UTF-8: Unterschied zwischen den Versionen
K Textersetzung - „Man-Pages“ durch „Man-Page“ |
|||
(13 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
''' | '''UTF-8''' - Kurzbeschreibung | ||
== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
'''UTF-8''' (Abkürzung für ''8-Bit [[UCS Transformation Format]]'', wobei ''UCS'' wiederum ''[[Universal Coded Character Set]]'' abkürzt) ist die am weitesten verbreitete [[Zeichenkodierung|Kodierung]] für [[Unicode]]-Zeichen (Unicode und UCS sind praktisch identisch) | |||
* Die Kodierung wurde im September 1992 von [[Ken Thompson]] und [[Rob Pike]] bei Arbeiten am [[Plan 9 (Betriebssystem)|Plan-9-Betriebssystem]] festgelegt | |||
* Sie wurde zunächst im Rahmen von [[X/Open]] als ''FSS-UTF'' bezeichnet (''filesystem safe UTF'' in Abgrenzung zu [[UTF-1]], das diese Eigenschaft nicht hat), in den Folgejahren erfolgte im Rahmen der Standardisierung die Umbenennung auf die heute übliche Bezeichnung ''UTF-8'' | |||
|- | |||
UTF-8 ist in den ersten 128 Zeichen (Indizes 0–127) deckungsgleich mit [[American Standard Code for Information Interchange|ASCII]] und eignet sich mit in der Regel nur einem Byte Speicherbedarf für Zeichen vieler westlicher Sprachen, besonders für die Kodierung englischsprachiger Texte, die sich im Regelfall ohne Modifikation daher sogar mit nicht-UTF-8-fähigen [[Texteditor]]en ohne Beeinträchtigung bearbeiten lassen, was einen der Gründe für den Status als [[De-facto-Standard]]-Zeichenkodierung des Internet und damit verbundener Dokumenttypen darstellt | |||
* Im April 2023 verwendeten 97,9 % aller Websites UTF-8 | |||
In anderen Sprachen ist der Speicherbedarf in Bytes pro Zeichen größer, wenn diese vom ASCII-Zeichensatz abweichen | |||
[[ | * Die deutschen [[Umlaut#Umlaut als Bezeichnung von Buchstaben|Umlaute]] und das ß (scharfe S) erfordern zwei Bytes, machen aber nur einen kleinen Teil deutscher Texte aus. Ähnlich ist es bei anderen Sprachen wie beispielsweise Französisch, welche überwiegend die lateinischen Buchstaben aus dem ASCII-Raum verwenden. [[Griechisches Alphabet|Griechische]] oder [[kyrillisch]]e Buchstaben belegen hingegen ebenfalls 2 Bytes, allerdings bestehen daraus praktisch die kompletten Texte abgesehen von Leerzeichen, Satzzeichen und Ziffern | ||
* Zeichen fernöstlicher Sprachen und von Sprachen aus dem afrikanischen Raum belegen sogar bis zu 4 Bytes je Zeichen | |||
Da die Verarbeitung von UTF-8 als Multibyte-Zeichenfolge wegen der notwendigen Analyse jedes Bytes im Vergleich zu Zeichenkodierungen mit fester Byteanzahl je Zeichen mehr Rechenaufwand und für bestimmte Sprachen auch mehr Speicherplatz erfordert, werden abhängig vom Einsatzszenario auch andere UTF-Kodierungen zur Abbildung von Unicode-Zeichensätzen verwendet | |||
* So führte [[Microsoft]] 1993 mit [[Microsoft Windows NT 3.1|Windows NT 3.1]] die Verwendung von [[UCS-2]] ein, einer Zeichenkodierung, bei der jedes Zeichen fest zwei Bytes belegt | |||
Da die Verarbeitung von UTF-8 als Multibyte-Zeichenfolge wegen der notwendigen Analyse jedes Bytes im Vergleich zu Zeichenkodierungen mit fester Byteanzahl je Zeichen mehr Rechenaufwand und für bestimmte Sprachen auch mehr Speicherplatz erfordert, werden abhängig vom Einsatzszenario auch andere UTF-Kodierungen zur Abbildung von Unicode-Zeichensätzen verwendet | * Da durch die spätere Weiterentwicklung von Unicode jedoch mit dieser Kodierung nicht mehr alle Zeichen darstellbar waren, erfolgte mit [[Microsoft Windows 2000|Windows 2000]] ein neuerlicher Umstieg auf den kompatiblen Nachfolger [[UTF-16|UTF-16 Little Endian]], womit man allerdings zugleich die Vorteile einer Kodierung mit fester Byteanzahl wieder verlor | ||
== Allgemeines == | == Allgemeines == | ||
Bei der UTF-8-Kodierung wird jedem Unicode-Zeichen eine speziell kodierte [[Zeichenkette]] variabler Länge zugeordnet | Bei der UTF-8-Kodierung wird jedem Unicode-Zeichen eine speziell kodierte [[Zeichenkette]] variabler Länge zugeordnet | ||
* Dabei unterstützt UTF-8 Zeichenketten bis zu einer Länge von vier [[Byte]], auf die sich – wie bei allen [[Unicode Transformation Format|UTF]]-Formaten – alle Unicode-Zeichen abbilden lassen | |||
UTF-8 hat zentrale Bedeutung als globale Zeichenkodierung im Internet | UTF-8 hat zentrale Bedeutung als globale Zeichenkodierung im Internet | ||
* Die [[Internet Engineering Task Force]] verlangt von allen neuen Internet-Kommunikationsprotokollen, dass die Zeichenkodierung deklariert wird und dass UTF-8 eine der unterstützten Kodierungen ist | |||
* Das {{lang|en|[[Internet Mail Consortium]]}} (IMC) empfiehlt, dass alle [[E-Mail-Programm]]e UTF-8 darstellen und senden können | |||
Auch bei der in [[Webbrowser]]n angewendeten Auszeichnungssprache [[Hypertext Markup Language|HTML]] hat sich UTF-8 zur Darstellung sprachspezifischer Zeichen durchgesetzt (über 97 % Anteil im Oktober 2021) und ersetzt dabei die vorher genutzten [[HTML-Entität]]en | Auch bei der in [[Webbrowser]]n angewendeten Auszeichnungssprache [[Hypertext Markup Language|HTML]] hat sich UTF-8 zur Darstellung sprachspezifischer Zeichen durchgesetzt (über 97 % Anteil im Oktober 2021) und ersetzt dabei die vorher genutzten [[HTML-Entität]]en | ||
== Eigenschaften == | == Eigenschaften == | ||
* Multi-Byte-Zeichenkodierung ([[Multibyte Character Set|MBCS]]) ähnlich [[Codepage 950|CP950]]/[[Codepage 936|CP936]]/[[Codepage 932|CP932]] (chinesisch/japanisch), aber ohne die (damals wichtige und nützliche) Eigenschaft, dass doppelt breit dargestellte Zeichen zwei Bytes lang sind | * Multi-Byte-Zeichenkodierung ([[Multibyte Character Set|MBCS]]) ähnlich [[Codepage 950|CP950]]/[[Codepage 936|CP936]]/[[Codepage 932|CP932]] (chinesisch/japanisch), aber ohne die (damals wichtige und nützliche) Eigenschaft, dass doppelt breit dargestellte Zeichen zwei Bytes lang sind | ||
* Multibyte-Zeichenfolgen bestehen niemals aus 7-Bit-ASCII-Zeichen (ermöglicht Verarbeitung und Parsen mit üblichen 7-Bit-Zeichenkonstanten) | * Multibyte-Zeichenfolgen bestehen niemals aus 7-Bit-ASCII-Zeichen (ermöglicht Verarbeitung und Parsen mit üblichen 7-Bit-Zeichenkonstanten) | ||
* Im Vergleich zu [[UTF-16]] relativ kompakt bei hohem Anteil an ASCII-Zeichen, jedoch platzintensiver bei Zeichen zwischen U+0800 und U+FFFF (v. a | * Im Vergleich zu [[UTF-16]] relativ kompakt bei hohem Anteil an ASCII-Zeichen, jedoch platzintensiver bei Zeichen zwischen U+0800 und U+FFFF (v. a | ||
* asiatische Sprachen, vgl. [[Liste der Unicodeblöcke]]) | |||
* Sortierbarkeit bleibt erhalten, zwei UTF-8-Zeichenketten haben dieselbe Sortierreihenfolge wie zwei unkodierte Unicode-Zeichenketten | * Sortierbarkeit bleibt erhalten, zwei UTF-8-Zeichenketten haben dieselbe Sortierreihenfolge wie zwei unkodierte Unicode-Zeichenketten | ||
* In beiden Richtungen durchsuchbar (bei bisherigen MBCS nicht der Fall) | * In beiden Richtungen durchsuchbar (bei bisherigen MBCS nicht der Fall) | ||
* Einfache Transkodierungsfunktion (zudem leicht Hardware-implementierbar) | * Einfache Transkodierungsfunktion (zudem leicht Hardware-implementierbar) | ||
* Reichlich Kodierungsreserve (falls sich am Unicode-Standard doch noch etwas ändert) | * Reichlich Kodierungsreserve (falls sich am Unicode-Standard doch noch etwas ändert) | ||
* selbstsynchronisierend | * selbstsynchronisierend | ||
== Normung == | == Normung == | ||
UTF-8 ist von der [[Internet Engineering Task Force|IETF]], dem [[Unicode-Konsortium]] und der [[Internationale Organisation für Normung|ISO]] gegenwärtig identisch definiert in den Normdokumenten | UTF-8 ist von der [[Internet Engineering Task Force|IETF]], dem [[Unicode-Konsortium]] und der [[Internationale Organisation für Normung|ISO]] gegenwärtig identisch definiert in den Normdokumenten | ||
* <nowiki>RFC 3629</nowiki> / STD 63 (2003)<nowiki>RFC 3629</nowiki> / STD 63 | * <nowiki>RFC 3629</nowiki> / STD 63 (2003)<nowiki>RFC 3629</nowiki> / STD 63 | ||
* ''The Unicode Standard, Version 4.0'', §3.9–§3.10 (2003) | * ''The Unicode Standard, Version 4.0'', §3.9–§3.10 (2003) | ||
* ISO/IEC 10646-1:2000 Annex D (2000) | * ISO/IEC 10646-1:2000 Annex D (2000) | ||
Diese lösen ältere, teilweise abweichende Definitionen ab, die teilweise noch von älterer Software benutzt werden | Diese lösen ältere, teilweise abweichende Definitionen ab, die teilweise noch von älterer Software benutzt werden | ||
* ISO/IEC 10646-1:1993 Amendment 2 / Annex R (1996) | * ISO/IEC 10646-1:1993 Amendment 2 / Annex R (1996) | ||
* ''The Unicode Standard, Version 2.0'', Appendix A (1996) | * ''The Unicode Standard, Version 2.0'', Appendix A (1996) | ||
* <nowiki>RFC 2044</nowiki> (1996) | * <nowiki>RFC 2044</nowiki> (1996) | ||
* <nowiki>RFC 2279</nowiki> (1998) | * <nowiki>RFC 2279</nowiki> (1998) | ||
* ''The Unicode Standard, Version 3.0'', §2.3 (2000) und Corrigendum #1: UTF-8 Shortest Form (2000) | * ''The Unicode Standard, Version 3.0'', §2.3 (2000) und Corrigendum #1: UTF-8 Shortest Form (2000) | ||
* ''Unicode Standard Annex #27: Unicode 3.1'' (2001) | * ''Unicode Standard Annex #27: Unicode 3.1'' (2001) | ||
Zeile 80: | Zeile 54: | ||
== Kodierung == | == Kodierung == | ||
=== Algorithmus === | === Algorithmus === | ||
Unicode-Zeichen mit Werten aus dem Bereich von 0 bis 127 (0 bis 7F hexadezimal) werden in der UTF-8-Kodierung als ein [[Byte]] mit dem gleichen Wert wiedergegeben | Unicode-Zeichen mit Werten aus dem Bereich von 0 bis 127 (0 bis 7F hexadezimal) werden in der UTF-8-Kodierung als ein [[Byte]] mit dem gleichen Wert wiedergegeben | ||
* Daher sind alle Daten, für die ausschließlich [[American Standard Code for Information Interchange|ASCII]]-Zeichen verwendet werden, in beiden Darstellungen identisch | |||
Unicode-Zeichen größer als 127 werden in der UTF-8-Kodierung zu 2 bis 4 Byte langen Bytefolgen | Unicode-Zeichen größer als 127 werden in der UTF-8-Kodierung zu 2 bis 4 Byte langen Bytefolgen | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Zeile 93: | Zeile 68: | ||
| 0000 0000 –<br /> 0000 00'''7F''' | | 0000 0000 –<br /> 0000 00'''7F''' | ||
|style="line-height:110%; font-family:consolas" | '''0'''<sub><sub> </sub></sub>a<sub><sub>6</sub></sub>a<sub><sub>5</sub></sub>a<sub><sub>4</sub></sub>a<sub><sub>3</sub></sub>a<sub><sub>2</sub></sub>a<sub><sub>1</sub></sub>a<sub><sub>0</sub></sub> | |style="line-height:110%; font-family:consolas" | '''0'''<sub><sub> </sub></sub>a<sub><sub>6</sub></sub>a<sub><sub>5</sub></sub>a<sub><sub>4</sub></sub>a<sub><sub>3</sub></sub>a<sub><sub>2</sub></sub>a<sub><sub>1</sub></sub>a<sub><sub>0</sub></sub> | ||
| In diesem Bereich entspricht UTF-8 genau dem ASCII-Code:<br /> Das höchstwertige Bit ist <span style="font-family:consolas">'''0'''</span>, die restlichen Bits <span style="font-family:consolas">a<sub><sub>6…0</sub></sub></span> kodieren das ASCII-Zeichen | | In diesem Bereich entspricht UTF-8 genau dem ASCII-Code:<br /> Das höchstwertige Bit ist <span style="font-family:consolas">'''0'''</span>, die restlichen Bits <span style="font-family:consolas">a<sub><sub>6…0</sub></sub></span> kodieren das ASCII-Zeichen | ||
| {{0|(}}2<sup>7</sup> | | {{0|(}}2<sup>7</sup> | ||
| {{0|(}}128 | | {{0|(}}128 | ||
Zeile 100: | Zeile 75: | ||
|style="line-height:110%; font-family:consolas" | '''1<sub><sub> </sub></sub>1<sub><sub> </sub></sub>0<sub><sub><sub> </sub></sub></sub>'''b<sub><sub>2</sub></sub>b<sub><sub>1</sub></sub>b<sub><sub>0</sub></sub>a<sub><sub>7</sub></sub>a<sub><sub>6</sub></sub><br /> '''1<sub><sub> </sub></sub>0<sub><sub> </sub></sub>'''a<sub><sub>5</sub></sub>a<sub><sub>4</sub></sub>a<sub><sub>3</sub></sub>a<sub><sub>2</sub></sub>a<sub><sub>1</sub></sub>a<sub><sub>0</sub></sub> | |style="line-height:110%; font-family:consolas" | '''1<sub><sub> </sub></sub>1<sub><sub> </sub></sub>0<sub><sub><sub> </sub></sub></sub>'''b<sub><sub>2</sub></sub>b<sub><sub>1</sub></sub>b<sub><sub>0</sub></sub>a<sub><sub>7</sub></sub>a<sub><sub>6</sub></sub><br /> '''1<sub><sub> </sub></sub>0<sub><sub> </sub></sub>'''a<sub><sub>5</sub></sub>a<sub><sub>4</sub></sub>a<sub><sub>3</sub></sub>a<sub><sub>2</sub></sub>a<sub><sub>1</sub></sub>a<sub><sub>0</sub></sub> | ||
|rowspan="3" rules="all"| Das Startbyte beginnt immer mit <span style="font-family:consolas">'''11'''</span>, Folgebytes mit <span style="font-family:consolas">'''10'''</span>.<br /> | |rowspan="3" rules="all"| Das Startbyte beginnt immer mit <span style="font-family:consolas">'''11'''</span>, Folgebytes mit <span style="font-family:consolas">'''10'''</span>.<br /> | ||
<span style="font-family:consolas">c<sub><sub>4…0</sub></sub>b<sub><sub>7…0</sub></sub>a<sub><sub>7…0</sub></sub></span> steht für das zu kodierende max. 21 Bit lange Zeichen.<br /> Die Anzahl der Einsen <span style="font-family:consolas">'''1'''</span> vor der ersten Null <span style="font-family:consolas">'''0'''</span> im ersten Byte ist gleich der Gesamtzahl der Bytes für das Zeichen | <span style="font-family:consolas">c<sub><sub>4…0</sub></sub>b<sub><sub>7…0</sub></sub>a<sub><sub>7…0</sub></sub></span> steht für das zu kodierende max. 21 Bit lange Zeichen.<br /> Die Anzahl der Einsen <span style="font-family:consolas">'''1'''</span> vor der ersten Null <span style="font-family:consolas">'''0'''</span> im ersten Byte ist gleich der Gesamtzahl der Bytes für das Zeichen | ||
| {{0|(}}2<sup>11</sup> − 2<sup>7</sup><br /> (2<sup>11</sup>) | | {{0|(}}2<sup>11</sup> − 2<sup>7</sup><br /> (2<sup>11</sup>) | ||
| {{0|(}}1920<br /> (2048) | | {{0|(}}1920<br /> (2048) | ||
Zeile 112: | Zeile 87: | ||
|style="line-height:110%; font-family:consolas" | '''1<sub><sub> </sub></sub>1<sub><sub> </sub></sub>1<sub><sub> </sub></sub>1<sub><sub> </sub></sub>0<sub><sub> </sub></sub>'''c<sub><sub>4</sub></sub>c<sub><sub>3</sub></sub>c<sub><sub>2</sub></sub><br /> '''1<sub><sub> </sub></sub>0<sub><sub> </sub></sub>'''c<sub><sub>1</sub></sub>c<sub><sub>0</sub></sub>b<sub><sub>7</sub></sub>b<sub><sub>6</sub></sub>b<sub><sub>5</sub></sub>b<sub><sub>4</sub></sub><br /> '''1<sub><sub> </sub></sub>0<sub><sub> </sub></sub>'''b<sub><sub>3</sub></sub>b<sub><sub>2</sub></sub>b<sub><sub>1</sub></sub>b<sub><sub>0</sub></sub>a<sub><sub>7</sub></sub>a<sub><sub>6</sub></sub><br /> '''1<sub><sub> </sub></sub>0<sub><sub> </sub></sub>'''a<sub><sub>5</sub></sub>a<sub><sub>4</sub></sub>a<sub><sub>3</sub></sub>a<sub><sub>2</sub></sub>a<sub><sub>1</sub></sub>a<sub><sub>0</sub></sub> | |style="line-height:110%; font-family:consolas" | '''1<sub><sub> </sub></sub>1<sub><sub> </sub></sub>1<sub><sub> </sub></sub>1<sub><sub> </sub></sub>0<sub><sub> </sub></sub>'''c<sub><sub>4</sub></sub>c<sub><sub>3</sub></sub>c<sub><sub>2</sub></sub><br /> '''1<sub><sub> </sub></sub>0<sub><sub> </sub></sub>'''c<sub><sub>1</sub></sub>c<sub><sub>0</sub></sub>b<sub><sub>7</sub></sub>b<sub><sub>6</sub></sub>b<sub><sub>5</sub></sub>b<sub><sub>4</sub></sub><br /> '''1<sub><sub> </sub></sub>0<sub><sub> </sub></sub>'''b<sub><sub>3</sub></sub>b<sub><sub>2</sub></sub>b<sub><sub>1</sub></sub>b<sub><sub>0</sub></sub>a<sub><sub>7</sub></sub>a<sub><sub>6</sub></sub><br /> '''1<sub><sub> </sub></sub>0<sub><sub> </sub></sub>'''a<sub><sub>5</sub></sub>a<sub><sub>4</sub></sub>a<sub><sub>3</sub></sub>a<sub><sub>2</sub></sub>a<sub><sub>1</sub></sub>a<sub><sub>0</sub></sub> | ||
| {{0|(}}2<sup>20</sup><!-- | | {{0|(}}2<sup>20</sup><!-- | ||
Berechnung: (Unicode-Bereich) minus (Zeichen die bereits durch drei-Byte-Zeichenfolgen oder kürzer abgebildet sind) | |||
(17*2^16) - (2^16) = 16*2^16 = 2^20 | |||
--><br /> (2<sup>21</sup>) | |||
| {{0|(}}1.048.576<br /> (2.097.152) | | {{0|(}}1.048.576<br /> (2.097.152) | ||
|} | |} | ||
=== Anmerkungen === | === Anmerkungen === | ||
Der Algorithmus lässt theoretisch längere Bytesequenzen zu | Der Algorithmus lässt theoretisch längere Bytesequenzen zu | ||
* Ursprünglich wurde eine Folge aus einem ersten Byte mit bis zu ''1111110x'' (FC<sub>hex</sub> und FD<sub>hex</sub>) und fünf Folge-Bytes der Form ''10xxxxxx'' definiert, in denen so insgesamt 31 Bit für den enthaltenen Unicode-Wert kodiert werden konnten | |||
In seiner Verwendung als [[Unicode Transformation Format|UTF-Kodierung]] ist er aber auf den gemeinsamen Coderaum aller Unicode-Kodierungen beschränkt, also von 0 bis 0010 FFFF (1.114.112 Möglichkeiten) und weist maximal vier Bytes lange Byteketten auf | In seiner Verwendung als [[Unicode Transformation Format|UTF-Kodierung]] ist er aber auf den gemeinsamen Coderaum aller Unicode-Kodierungen beschränkt, also von 0 bis 0010 FFFF (1.114.112 Möglichkeiten) und weist maximal vier Bytes lange Byteketten auf | ||
* Der damit verfügbare Wertebereich für den Zeichencode wird letztlich nicht vollständig benutzt | |||
* Entsprechend lange Bytefolgen und große Werte gelten heute als unzulässige Codes und sind entsprechend zu behandeln | |||
Das erste Byte eines UTF-8-kodierten Zeichens nennt man dabei '''Start-Byte''', weitere Bytes heißen '''Folge-Bytes''' | Das erste Byte eines UTF-8-kodierten Zeichens nennt man dabei '''Start-Byte''', weitere Bytes heißen '''Folge-Bytes''' | ||
* Ist das höchste Bit des ersten Bytes 0, handelt es sich um ein ASCII-Zeichen, da ASCII eine 7-Bit-Kodierung ist und die ersten 128 Unicode-Zeichen den ASCII-Zeichen entsprechen | * Start-Bytes beginnen also immer mit 0 oder 11, Folge-Bytes immer mit 10 | ||
* Ist das höchste Bit des ersten Bytes 1, handelt es sich um ein Mehrbytezeichen, also ein Unicode-Zeichen mit einer Zeichennummer größer als 127 | * Ist das höchste Bit des ersten Bytes 0, handelt es sich um ein ASCII-Zeichen, da ASCII eine 7-Bit-Kodierung ist und die ersten 128 Unicode-Zeichen den ASCII-Zeichen entsprechen | ||
* Sind die höchsten beiden Bits eines Bytes 11, handelt es sich um das Startbyte eines Mehrbytezeichens, sind sie 10, um ein Folgebyte | * Damit sind alle ASCII-Zeichenketten automatisch aufwärtskompatibel zu UTF-8 | ||
* Die [[Lexikographische Ordnung|lexikalische Ordnung]] nach Bytewerten entspricht der lexikalischen Ordnung nach Zeichennummern, da höhere Zeichennummern mit entsprechend mehr 1-Bits im Start-Byte kodiert werden | * Ist das höchste Bit des ersten Bytes 1, handelt es sich um ein Mehrbytezeichen, also ein Unicode-Zeichen mit einer Zeichennummer größer als 127 | ||
* Bei den Startbytes von Mehrbyte-Zeichen gibt die Anzahl der höchsten 1-Bits die gesamte Bytezahl des als Mehrbyte-Zeichen kodierten Unicode-Zeichens an | * Sind die höchsten beiden Bits eines Bytes 11, handelt es sich um das Startbyte eines Mehrbytezeichens, sind sie 10, um ein Folgebyte | ||
* Startbytes (0… oder 11…) und Folgebytes (10…) lassen sich eindeutig voneinander unterscheiden | * Die [[Lexikographische Ordnung|lexikalische Ordnung]] nach Bytewerten entspricht der lexikalischen Ordnung nach Zeichennummern, da höhere Zeichennummern mit entsprechend mehr 1-Bits im Start-Byte kodiert werden | ||
* Bei den Startbytes von Mehrbyte-Zeichen gibt die Anzahl der höchsten 1-Bits die gesamte Bytezahl des als Mehrbyte-Zeichen kodierten Unicode-Zeichens an | |||
* Anders interpretiert, die Anzahl der 1-Bits links des höchsten 0-Bits entspricht der Anzahl an Folgebytes plus eins, z. B. 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx = drei Bits vor dem höchsten 0-Bit = drei Bytes insgesamt, zwei Bits nach dem höchsten 1-Bit vor dem höchsten 0-Bit = zwei Folgebytes | |||
* Startbytes (0… oder 11…) und Folgebytes (10…) lassen sich eindeutig voneinander unterscheiden | |||
* Somit kann ein Bytestrom auch in der Mitte gelesen werden, ohne dass es Probleme mit der Dekodierung gibt, was insbesondere bei der Wiederherstellung defekter Daten wichtig ist | |||
* Bytes beginnend mit 10 werden einfach übersprungen, bis 0… oder 11… erkannt wird | |||
* Dass Startbytes und Folgebytes eindeutig voneinander unterschieden sind, ist ein Vorteil der UTF-8-Kodierung | |||
* Bei Kodierungen ohne diese Eigenschaft ist das Lesen eines Datenstroms, dessen Beginn unbekannt ist, unter Umständen nicht möglich | |||
Zu beachten | ; Zu beachten | ||
* Das gleiche Zeichen kann theoretisch auf unterschiedliche Weise kodiert werden (Zum Beispiel „a“ als ''0'''''1100001''' oder fälschlich als ''110''0000'''1''' ''10'''''100001''') | |||
* Das gleiche Zeichen kann theoretisch auf unterschiedliche Weise kodiert werden (Zum Beispiel „a“ als ''0'''''1100001''' oder fälschlich als ''110''0000'''1''' ''10'''''100001''') | * Jedoch ist nur die jeweils kürzestmögliche Kodierung erlaubt | ||
* Bei mehreren Bytes für ein Zeichen werden die Bits ''bündig'' angeordnet – das niedrigste Bit (''least significant bit'') des Unicode-Zeichens steht also immer im niedrigsten Bit des letzten UTF-8-Bytes | * Dieser Umstand hat mehrfach zu Problemen geführt, wenn Programme bei ungültigen Kodierungen abstürzen, diese als gültig interpretieren oder einfach ignorieren | ||
* Ursprünglich gab es auch Kodierungen mit mehr als vier [[Oktett (Informatik)|Oktetten]] (bis zu sechs), diese sind jedoch ausgeschlossen worden, da es in [[Unicode]] keine korrespondierenden Zeichen gibt und [[ISO 10646]] in seinem möglichen Zeichenumfang an Unicode angeglichen wurde | * Die Kombinationen der letzten beiden Verhaltensweisen führte z. B | ||
* Für alle auf dem [[Lateinisches Alphabet|lateinischen Alphabet]] [[Lateinisches Schriftsystem|basierenden Schriften]] ist UTF-8 eine besonders platzsparende Methode zur Abbildung von Unicode-Zeichen | * zu Firewalls, die gefährliche Inhalte auf Grund der ungültigen Kodierung nicht erkennen, wo jedoch der zu schützende Client diese Kodierungen als gültig interpretiert und dadurch gefährdet ist | ||
* Die Unicode-Bereiche U+D800 bis U+DBFF und U+DC00 bis U+DFFF sind ausdrücklich keine Zeichen, sondern dienen nur in [[UTF-16]] zur Kodierung von Zeichen außerhalb der ''[[Unicode#Gliederung|Basic Multilingual Plane]]'', sie wurden früher als ''Low'' und ''High surrogates'' bezeichnet | * Bei mehreren Bytes für ein Zeichen werden die Bits ''bündig'' angeordnet – das niedrigste Bit (''least significant bit'') des Unicode-Zeichens steht also immer im niedrigsten Bit des letzten UTF-8-Bytes | ||
* In UTF-8, [[UTF-16]] und [[UTF-32]] ist jeweils der gesamte Wertebereich von Unicode kodiert | * Ursprünglich gab es auch Kodierungen mit mehr als vier [[Oktett (Informatik)|Oktetten]] (bis zu sechs), diese sind jedoch ausgeschlossen worden, da es in [[Unicode]] keine korrespondierenden Zeichen gibt und [[ISO 10646]] in seinem möglichen Zeichenumfang an Unicode angeglichen wurde | ||
* Kann eine Byte-Sequenz nicht als UTF-8-Zeichen interpretiert werden, so wird es beim Lesen in der Regel durch das [[Ersetzungszeichen|Unicode-Replacement-Zeichen]] U+FFFD bzw | * Für alle auf dem [[Lateinisches Alphabet|lateinischen Alphabet]] [[Lateinisches Schriftsystem|basierenden Schriften]] ist UTF-8 eine besonders platzsparende Methode zur Abbildung von Unicode-Zeichen | ||
* Die Unicode-Bereiche U+D800 bis U+DBFF und U+DC00 bis U+DFFF sind ausdrücklich keine Zeichen, sondern dienen nur in [[UTF-16]] zur Kodierung von Zeichen außerhalb der ''[[Unicode#Gliederung|Basic Multilingual Plane]]'', sie wurden früher als ''Low'' und ''High surrogates'' bezeichnet | |||
* Folglich sind Bytefolgen, die diesen Bereichen entsprechen, kein gültiges UTF-8 | |||
* Zum Beispiel wird U+10400 in UTF-16 als D801,DC00 dargestellt, sollte in UTF-8 aber als F0,90,90,80 und nicht als ED,A0,81,ED,B0,80 ausgedrückt werden. [[Java (Programmiersprache)|Java]] unterstützt dies seit der Version 1.5 | |||
* Aufgrund der weiten Verbreitung der falschen Kodierung, insbesondere auch in Datenbanken, wurde diese Kodierung nachträglich als [[CESU-8]] normiert | |||
* In UTF-8, [[UTF-16]] und [[UTF-32]] ist jeweils der gesamte Wertebereich von Unicode kodiert | |||
* Kann eine Byte-Sequenz nicht als UTF-8-Zeichen interpretiert werden, so wird es beim Lesen in der Regel durch das [[Ersetzungszeichen|Unicode-Replacement-Zeichen]] U+FFFD bzw | |||
* EF,BF,BD ersetzt | |||
=== Zulässige Bytes und ihre Bedeutung === | === Zulässige Bytes und ihre Bedeutung === | ||
Durch die Kodierungsregel von UTF-8 sind bestimmte Bytewerte nicht zulässig | Durch die Kodierungsregel von UTF-8 sind bestimmte Bytewerte nicht zulässig | ||
* In nachfolgender Tabelle sind alle 256 Möglichkeiten aufgeführt und deren Verwendung bzw | |||
* Gültigkeit angegeben | |||
* Bytewerte in roten Zeilen sind unzulässig, grün beschreibt zulässige Bytewerte, welche unmittelbar ein Zeichen darstellen | |||
* In blau sind jene Werte hinterlegt, welche den Start einer Sequenz von zwei oder mehr Byte beginnen und als Sequenz mit den Bytewerten aus orange hinterlegten Zeilen fortgesetzt werden | |||
{| class="wikitable" style="font-family:monospace;" | {| class="wikitable" style="font-family:monospace;" | ||
Zeile 247: | Zeile 243: | ||
| E0 | | E0 | ||
| U+0800 … U+0FFF | | U+0800 … U+0FFF | ||
|style="font-size:smaller"| 2. Byte | |style="font-size:smaller"| 2. Byte | ||
{| style="font-size:smaller; border:1px solid #000000;" | {| style="font-size:smaller; border:1px solid #000000;" | ||
|- style="background:#FF8888" | |- style="background:#FF8888" | ||
Zeile 280: | Zeile 276: | ||
|- | |- | ||
| ED || U+D000 … U+DFFF | | ED || U+D000 … U+DFFF | ||
|style="font-size:smaller"| 2. Byte | |style="font-size:smaller"| 2. Byte | ||
{| style="font-size:smaller; border:1px solid #000000;" | {| style="font-size:smaller; border:1px solid #000000;" | ||
|- | |- | ||
Zeile 290: | Zeile 286: | ||
| EE || U+E000 … U+EFFF ||style="font-size:smaller"| ([[Private Use Area#Private Use Zone|Private Use Zone]]) | | EE || U+E000 … U+EFFF ||style="font-size:smaller"| ([[Private Use Area#Private Use Zone|Private Use Zone]]) | ||
|- | |- | ||
| EF || U+F000 … U+FFFF ||style="font-size:smaller"| (Private Use Zone, wenn 2. Byte im Bereich 80 … A3) | | EF || U+F000 … U+FFFF ||style="font-size:smaller"| (Private Use Zone, wenn 2. Byte im Bereich 80 … A3) | ||
|} | |} | ||
|- style="background:#99DDFF" | |- style="background:#99DDFF" | ||
Zeile 301: | Zeile 297: | ||
! Startbyte !! abgedeckter Codebereich | ! Startbyte !! abgedeckter Codebereich | ||
|- | |- | ||
| F0 || U+10000 … U+3FFFF <small>(2. Byte muss aus Bereich 90 … BF sein, wobei B0…BF der bisher ungenutzten Ebene 3 entspricht)</small> | | F0 || U+10000 … U+3FFFF <small>(2. Byte muss aus Bereich 90 … BF sein, wobei B0…BF der bisher ungenutzten Ebene 3 entspricht)</small> | ||
|- | |- | ||
| F1 || U+40000 … U+7FFFF <small>''(derzeit keine gültigen Zeichen in diesem Bereich)''</small> | | F1 || U+40000 … U+7FFFF <small>''(derzeit keine gültigen Zeichen in diesem Bereich)''</small> | ||
Zeile 309: | Zeile 305: | ||
| F3 || U+C0000 … U+FFFFF | | F3 || U+C0000 … U+FFFFF | ||
|- | |- | ||
| F4 || U+100000 … U+10FFFF <small>(2. Byte muss aus Bereich 80 … 8F sein!)</small> | | F4 || U+100000 … U+10FFFF <small>(2. Byte muss aus Bereich 80 … 8F sein!)</small> | ||
|} | |} | ||
|- class=hintergrundfarbe7 | |- class=hintergrundfarbe7 | ||
Zeile 315: | Zeile 311: | ||
|style="text-align:center"| F5–F7 | |style="text-align:center"| F5–F7 | ||
|style="text-align:right"| 245–247 | |style="text-align:right"| 245–247 | ||
|style="font-family: sans-serif;"| Ungültig nach <nowiki>RFC 3629</nowiki>: | |style="font-family: sans-serif;"| Ungültig nach <nowiki>RFC 3629</nowiki>: Start einer 4 Byte langen Sequenz für Codebereich über <code style="background:none;">140000</code> | ||
|- class=hintergrundfarbe7 | |- class=hintergrundfarbe7 | ||
| 11111000–11111011 | | 11111000–11111011 | ||
|style="text-align:center"| F8–FB | |style="text-align:center"| F8–FB | ||
|style="text-align:right"| 248–251 | |style="text-align:right"| 248–251 | ||
|style="font-family: sans-serif;"| Ungültig nach <nowiki>RFC 3629</nowiki>: | |style="font-family: sans-serif;"| Ungültig nach <nowiki>RFC 3629</nowiki>: Start einer 5 Byte langen Sequenz | ||
|- class=hintergrundfarbe7 | |- class=hintergrundfarbe7 | ||
| 11111100–11111101 | | 11111100–11111101 | ||
|style="text-align:center"| FC–FD | |style="text-align:center"| FC–FD | ||
|style="text-align:right"| 252–253 | |style="text-align:right"| 252–253 | ||
|style="font-family: sans-serif;"| Ungültig nach <nowiki>RFC 3629</nowiki>: | |style="font-family: sans-serif;"| Ungültig nach <nowiki>RFC 3629</nowiki>: Start einer 6 Byte langen Sequenz | ||
|- class=hintergrundfarbe7 | |- class=hintergrundfarbe7 | ||
| 11111110–11111111 | | 11111110–11111111 | ||
|style="text-align:center"| FE–FF | |style="text-align:center"| FE–FF | ||
|style="text-align:right"| 254–255 | |style="text-align:right"| 254–255 | ||
|style="font-family: sans-serif;"| Ungültig | |style="font-family: sans-serif;"| Ungültig, in der ursprünglichen UTF-8-Spezifikation nicht definiert | ||
|} | |} | ||
Zeile 337: | Zeile 333: | ||
! [[Hexadezimalsystem|Code]] | ! [[Hexadezimalsystem|Code]] | ||
! style="width:5.88%"| …0 ||style="width:5.88%"| …1 ||style="width:5.88%"| …2 ||style="width:5.88%"| …3 ||style="width:5.88%"| …4 ||style="width:5.88%"| …5 ||style="width:5.88%"| …6 ||style="width:5.88%"| …7 ||style="width:5.88%"| …8 ||style="width:5.88%"| …9 ||style="width:5.88%"| …A ||style="width:5.88%"| …B ||style="width:5.88%"| …C ||style="width:5.88%"| …D ||style="width:5.88%"| …E ||style="width:5.88%"| …F | ! style="width:5.88%"| …0 ||style="width:5.88%"| …1 ||style="width:5.88%"| …2 ||style="width:5.88%"| …3 ||style="width:5.88%"| …4 ||style="width:5.88%"| …5 ||style="width:5.88%"| …6 ||style="width:5.88%"| …7 ||style="width:5.88%"| …8 ||style="width:5.88%"| …9 ||style="width:5.88%"| …A ||style="width:5.88%"| …B ||style="width:5.88%"| …C ||style="width:5.88%"| …D ||style="width:5.88%"| …E ||style="width:5.88%"| …F | ||
|- class="hintergrundfarbe9" | |- class="hintergrundfarbe9" | ||
| class="hintergrundfarbe6"| 0… | | class="hintergrundfarbe6"| 0… | ||
| title="Null"| ''[[Nullzeichen|NUL]]'' | | title="Null"| ''[[Nullzeichen|NUL]]'' | ||
Zeile 509: | Zeile 505: | ||
=== Beispiele === | === Beispiele === | ||
In folgender Tabelle sind einige Kodierungsbeispiele für UTF-8 angegeben | In folgender Tabelle sind einige Kodierungsbeispiele für UTF-8 angegeben | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Zeile 551: | Zeile 547: | ||
|} | |} | ||
Das letzte Beispiel liegt außerhalb des ursprünglich in [[Unicode]] (unter Version 2.0) enthaltenen Codebereiches (16 Bit), der in der aktuellen Unicode-Version als [[Unicode#Gliederung|BMP-Bereich (Ebene 0)]] enthalten ist | Das letzte Beispiel liegt außerhalb des ursprünglich in [[Unicode]] (unter Version 2.0) enthaltenen Codebereiches (16 Bit), der in der aktuellen Unicode-Version als [[Unicode#Gliederung|BMP-Bereich (Ebene 0)]] enthalten ist | ||
* Da derzeit viele Schriftarten diese neuen Unicode-Bereiche noch nicht enthalten, können die dort enthaltenen Zeichen auf vielen Plattformen nicht korrekt dargestellt werden | |||
* Stattdessen wird ein [[Ersatzzeichen]] dargestellt, welches als Platzhalter dient | |||
== Darstellung in Editoren == | == Darstellung in Editoren == | ||
=== Byte Order Mark === | === Byte Order Mark === | ||
Obwohl bei UTF-8 aufgrund der Art der Kodierung grundsätzlich nicht das Problem unterschiedlicher Bytereihenfolgen auftreten kann, fügen einige Programme eine [[Byte Order Mark]] (BOM, {{deS|Bytereihenfolge-Markierung}}) am Dateianfang von UTF-8-Dateien ein | Obwohl bei UTF-8 aufgrund der Art der Kodierung grundsätzlich nicht das Problem unterschiedlicher Bytereihenfolgen auftreten kann, fügen einige Programme eine [[Byte Order Mark]] (BOM, {{deS|Bytereihenfolge-Markierung}}) am Dateianfang von UTF-8-Dateien ein | ||
* Die BOM besteht aus der Bytesequenz '''EF BB BF''', die in nicht UTF-8-fähigen [[Texteditor]]en und [[Webbrowser|Browsern]] meist als [[ISO 8859-1|ISO-8859-1]]-Zeichenfolge <nowiki></nowiki> erscheint und für Kompatibilitätsprobleme verantwortlich sein kann | |||
=== Nicht im Unicodeblock Basis-Lateinisch enthaltene Zeichen === | === Nicht im Unicodeblock Basis-Lateinisch enthaltene Zeichen === | ||
Die Buchstaben des [[Unicodeblock Basis-Lateinisch|lateinischen Grundalphabets]] sowie die wichtigsten Satzzeichen werden in UTF-8 und [[ISO-8859|ISO-8859-*]] identisch angezeigt | Die Buchstaben des [[Unicodeblock Basis-Lateinisch|lateinischen Grundalphabets]] sowie die wichtigsten Satzzeichen werden in UTF-8 und [[ISO-8859|ISO-8859-*]] identisch angezeigt | ||
* Probleme mit der falsch gewählten Zeichencodierung treten bei den anderen Zeichen auf, beispielsweise bei [[Umlaut]]en | |||
* In deutschsprachigen Texten treten diese Zeichen jedoch nur vereinzelt auf, sodass der Text zwar stark entstellt wirkt, aber meist noch lesbar bleibt | |||
In UTF-8 bestehen die Umlaute des [[Deutsches Alphabet|deutschen Alphabets]] (sofern sie in der [[Normalisierung (Unicode)|Normalform NFC]] vorliegen, also als ''precomposed character'') und das ß aus zwei Bytes; nach ISO 8859 wird jedes Zeichen als 1 Byte codiert und jedes Byte beim Lesen in ein Zeichen transformiert | In UTF-8 bestehen die Umlaute des [[Deutsches Alphabet|deutschen Alphabets]] (sofern sie in der [[Normalisierung (Unicode)|Normalform NFC]] vorliegen, also als ''precomposed character'') und das ß aus zwei Bytes; nach ISO 8859 wird jedes Zeichen als 1 Byte codiert und jedes Byte beim Lesen in ein Zeichen transformiert | ||
* Das in der UTF-8-Kodierung dieser Buchstaben gemeinsame erste Byte C3<sub>hex</sub> wird, wie der Tabelle zu entnehmen ist, jeweils unterschiedlich decodiert, ebenso das weitere Byte der Codierung von äöü, dagegen wird bei ÄÖÜß das zweite Byte nicht oder mit dem gleichen Fehler-Zeichen dargestellt, weil 7F<sub>hex</sub> bis 9F<sub>hex</sub> in ISO 8859 nicht definiert sind, was die Lesbarkeit des Textes zusätzlich erschwert | |||
Bei der Interpretation eines in ISO-8859-codierten Textes als UTF-8 führen die Buchstaben öü zur Anzeige eines Ersetzungszeichens, weil der entsprechende Byte-Wert, wie der Tabelle unten zu entnehmen ist, nicht definiert ist | Bei der Interpretation eines in ISO-8859-codierten Textes als UTF-8 führen die Buchstaben öü zur Anzeige eines Ersetzungszeichens, weil der entsprechende Byte-Wert, wie der Tabelle unten zu entnehmen ist, nicht definiert ist | ||
* Bei den Buchstaben äöüß wird ein Start-Byte angenommen und versucht, das nächste Byte als Folgebyte gemeinsam als ein Zeichen zu interpretieren | |||
* Das scheitert häufig, weil die Codierungen der meisten Buchstaben keine gültigen Folgebytes sind | |||
* Bei einem ä wird sogar versucht, die nächsten beiden Bytes als Folgebyte zu interpretieren, was aus denselben Gründen regelmäßig scheitert | |||
* Je nach Programmierung des anzeigenden Programms verschwinden womöglich entsprechend viele Buchstaben aus dem Text | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ UTF-8-Text mit anderem Encoding geöffnet | |+ UTF-8-Text mit anderem Encoding geöffnet | ||
|- | |- | ||
!colspan="3"| UTF-8 !! ISO-8859-1 !! ISO-8859-15 !! UTF16 | !colspan="3"| UTF-8 !! ISO-8859-1 !! ISO-8859-15 !! UTF16 | ||
Zeile 583: | Zeile 589: | ||
| U+00DC || C39C<sub>hex</sub> || Ü || Ã{{Char|156}} || Ã{{Char|156}} || 쎜 | | U+00DC || C39C<sub>hex</sub> || Ü || Ã{{Char|156}} || Ã{{Char|156}} || 쎜 | ||
|} | |} | ||
<!-- die rechnerisch entstehenden Zeichen 132, 150, 152, 156 sind ungültig und haben ggf. keine grafische Darstellung --> | <!-- die rechnerisch entstehenden Zeichen 132, 150, 152, 156 sind ungültig und haben ggf. keine grafische Darstellung --> | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
Zeile 630: | Zeile 636: | ||
|} | |} | ||
Ein Beispiel für das Wort ''Höhe'' | Ein Beispiel für das Wort ''Höhe'' | ||
; UTF-8-Text in ISO-8859-1/9/13-16-Umgebung | ; UTF-8-Text in ISO-8859-1/9/13-16-Umgebung | ||
: ''Höhe'' → ''Höhe'' | : ''Höhe'' → ''Höhe'' | ||
; ISO-8859-1-Text in UTF-8-Umgebung | ; ISO-8859-1-Text in UTF-8-Umgebung | ||
: ''Höhe'' → ''H''�''he'' bzw. Fehlermeldung mit Abbruch | : ''Höhe'' → ''H''�''he'' bzw. Fehlermeldung mit Abbruch | ||
* Ein Byte mit dem Hexadezimalwert ''F6'' ist in UTF-8 nicht zulässig | |||
* Es ist üblich, für nicht konvertierbare Zeichen das [[Ersetzungszeichen]] (U+FFFD) einzufügen | |||
== | == Anwendung == | ||
=== Problembehebung === | |||
== Konfiguration == | |||
=== Dateien === | |||
<noinclude> | |||
== Anhang == | |||
=== Siehe auch === | |||
{{Special:PrefixIndex/{{BASEPAGENAME}}}} | |||
==== Dokumentation ==== | |||
===== RFC ===== | |||
{| class="wikitable options" | |||
|- | |||
! RFC !! Titel !! Datum !! Standard | |||
|- | |||
| [https://www.rfc-editor.org/rfc/3629 3629] || UTF-8, a transformation format of ISO 10646 || 2003 || STD63 | |||
|} | |||
===== Man-Page ===== | |||
===== Info-Pages ===== | |||
==== Links ==== | |||
===== Projekt ===== | |||
===== Weblinks ===== | |||
# https://de.wikipedia.org/wiki/UTF-8 | |||
# [https://www.utf8-zeichentabelle.de/unicode-utf8-table.pl?number=1024&htmlent=1 UTF-8-Codetabelle mit Unicode-Zeichen] – UTF-8-Kodierung aller Unicode-Positionen aus der [[Unicode#Gliederung|BMP]] mit Zusatzinformationen und [[HTML-Entität|benannten HTML-Entitäten]] | |||
# Dieter Pawelczak: [https://dokumente.unibw.de/pub/bscw.cgi/11443116/ucs_utf.html ''Kodierung von Zeichenfolgen | |||
* Beispiel UCS/UTF8''.] Universität der Bundeswehr München, Institut für Software Engineering | |||
# Pavel Radzivilovsky, Yakov Galka, Slava Novgorodov: [https://utf8everywhere.org/ ''UTF-8 Everywhere | |||
* Manifesto''.] | |||
{{SORTIERUNG:UTF-08}} | |||
[[Kategorie:Unicode]] | |||
</noinclude> |
Aktuelle Version vom 6. November 2024, 12:58 Uhr
UTF-8 - Kurzbeschreibung
Beschreibung
UTF-8 (Abkürzung für 8-Bit UCS Transformation Format, wobei UCS wiederum Universal Coded Character Set abkürzt) ist die am weitesten verbreitete Kodierung für Unicode-Zeichen (Unicode und UCS sind praktisch identisch)
- Die Kodierung wurde im September 1992 von Ken Thompson und Rob Pike bei Arbeiten am Plan-9-Betriebssystem festgelegt
- Sie wurde zunächst im Rahmen von X/Open als FSS-UTF bezeichnet (filesystem safe UTF in Abgrenzung zu UTF-1, das diese Eigenschaft nicht hat), in den Folgejahren erfolgte im Rahmen der Standardisierung die Umbenennung auf die heute übliche Bezeichnung UTF-8
UTF-8 ist in den ersten 128 Zeichen (Indizes 0–127) deckungsgleich mit ASCII und eignet sich mit in der Regel nur einem Byte Speicherbedarf für Zeichen vieler westlicher Sprachen, besonders für die Kodierung englischsprachiger Texte, die sich im Regelfall ohne Modifikation daher sogar mit nicht-UTF-8-fähigen Texteditoren ohne Beeinträchtigung bearbeiten lassen, was einen der Gründe für den Status als De-facto-Standard-Zeichenkodierung des Internet und damit verbundener Dokumenttypen darstellt
- Im April 2023 verwendeten 97,9 % aller Websites UTF-8
In anderen Sprachen ist der Speicherbedarf in Bytes pro Zeichen größer, wenn diese vom ASCII-Zeichensatz abweichen
- Die deutschen Umlaute und das ß (scharfe S) erfordern zwei Bytes, machen aber nur einen kleinen Teil deutscher Texte aus. Ähnlich ist es bei anderen Sprachen wie beispielsweise Französisch, welche überwiegend die lateinischen Buchstaben aus dem ASCII-Raum verwenden. Griechische oder kyrillische Buchstaben belegen hingegen ebenfalls 2 Bytes, allerdings bestehen daraus praktisch die kompletten Texte abgesehen von Leerzeichen, Satzzeichen und Ziffern
- Zeichen fernöstlicher Sprachen und von Sprachen aus dem afrikanischen Raum belegen sogar bis zu 4 Bytes je Zeichen
Da die Verarbeitung von UTF-8 als Multibyte-Zeichenfolge wegen der notwendigen Analyse jedes Bytes im Vergleich zu Zeichenkodierungen mit fester Byteanzahl je Zeichen mehr Rechenaufwand und für bestimmte Sprachen auch mehr Speicherplatz erfordert, werden abhängig vom Einsatzszenario auch andere UTF-Kodierungen zur Abbildung von Unicode-Zeichensätzen verwendet
- So führte Microsoft 1993 mit Windows NT 3.1 die Verwendung von UCS-2 ein, einer Zeichenkodierung, bei der jedes Zeichen fest zwei Bytes belegt
- Da durch die spätere Weiterentwicklung von Unicode jedoch mit dieser Kodierung nicht mehr alle Zeichen darstellbar waren, erfolgte mit Windows 2000 ein neuerlicher Umstieg auf den kompatiblen Nachfolger UTF-16 Little Endian, womit man allerdings zugleich die Vorteile einer Kodierung mit fester Byteanzahl wieder verlor
Allgemeines
Bei der UTF-8-Kodierung wird jedem Unicode-Zeichen eine speziell kodierte Zeichenkette variabler Länge zugeordnet
- Dabei unterstützt UTF-8 Zeichenketten bis zu einer Länge von vier Byte, auf die sich – wie bei allen UTF-Formaten – alle Unicode-Zeichen abbilden lassen
UTF-8 hat zentrale Bedeutung als globale Zeichenkodierung im Internet
- Die Internet Engineering Task Force verlangt von allen neuen Internet-Kommunikationsprotokollen, dass die Zeichenkodierung deklariert wird und dass UTF-8 eine der unterstützten Kodierungen ist
- Das Vorlage:Lang (IMC) empfiehlt, dass alle E-Mail-Programme UTF-8 darstellen und senden können
Auch bei der in Webbrowsern angewendeten Auszeichnungssprache HTML hat sich UTF-8 zur Darstellung sprachspezifischer Zeichen durchgesetzt (über 97 % Anteil im Oktober 2021) und ersetzt dabei die vorher genutzten HTML-Entitäten
Eigenschaften
- Multi-Byte-Zeichenkodierung (MBCS) ähnlich CP950/CP936/CP932 (chinesisch/japanisch), aber ohne die (damals wichtige und nützliche) Eigenschaft, dass doppelt breit dargestellte Zeichen zwei Bytes lang sind
- Multibyte-Zeichenfolgen bestehen niemals aus 7-Bit-ASCII-Zeichen (ermöglicht Verarbeitung und Parsen mit üblichen 7-Bit-Zeichenkonstanten)
- Im Vergleich zu UTF-16 relativ kompakt bei hohem Anteil an ASCII-Zeichen, jedoch platzintensiver bei Zeichen zwischen U+0800 und U+FFFF (v. a
- asiatische Sprachen, vgl. Liste der Unicodeblöcke)
- Sortierbarkeit bleibt erhalten, zwei UTF-8-Zeichenketten haben dieselbe Sortierreihenfolge wie zwei unkodierte Unicode-Zeichenketten
- In beiden Richtungen durchsuchbar (bei bisherigen MBCS nicht der Fall)
- Einfache Transkodierungsfunktion (zudem leicht Hardware-implementierbar)
- Reichlich Kodierungsreserve (falls sich am Unicode-Standard doch noch etwas ändert)
- selbstsynchronisierend
Normung
UTF-8 ist von der IETF, dem Unicode-Konsortium und der ISO gegenwärtig identisch definiert in den Normdokumenten
- RFC 3629 / STD 63 (2003)RFC 3629 / STD 63
- The Unicode Standard, Version 4.0, §3.9–§3.10 (2003)
- ISO/IEC 10646-1:2000 Annex D (2000)
Diese lösen ältere, teilweise abweichende Definitionen ab, die teilweise noch von älterer Software benutzt werden
- ISO/IEC 10646-1:1993 Amendment 2 / Annex R (1996)
- The Unicode Standard, Version 2.0, Appendix A (1996)
- RFC 2044 (1996)
- RFC 2279 (1998)
- The Unicode Standard, Version 3.0, §2.3 (2000) und Corrigendum #1: UTF-8 Shortest Form (2000)
- Unicode Standard Annex #27: Unicode 3.1 (2001)
Kodierung
Algorithmus
Unicode-Zeichen mit Werten aus dem Bereich von 0 bis 127 (0 bis 7F hexadezimal) werden in der UTF-8-Kodierung als ein Byte mit dem gleichen Wert wiedergegeben
- Daher sind alle Daten, für die ausschließlich ASCII-Zeichen verwendet werden, in beiden Darstellungen identisch
Unicode-Zeichen größer als 127 werden in der UTF-8-Kodierung zu 2 bis 4 Byte langen Bytefolgen
Unicode-Bereich (hex) | UTF-8-Kodierung (binär, Schema) |
Erläuterungen | Anzahl der codierbaren Zeichen | |
---|---|---|---|---|
0000 0000 – 0000 007F |
0 a6a5a4a3a2a1a0 | In diesem Bereich entspricht UTF-8 genau dem ASCII-Code: Das höchstwertige Bit ist 0, die restlichen Bits a6…0 kodieren das ASCII-Zeichen |
Vorlage:027 | Vorlage:0128 |
0000 0080 – 0000 07FF |
1 1 0 b2b1b0a7a6 1 0 a5a4a3a2a1a0 |
Das Startbyte beginnt immer mit 11, Folgebytes mit 10. c4…0b7…0a7…0 steht für das zu kodierende max. 21 Bit lange Zeichen. |
Vorlage:0211 − 27 (211) |
Vorlage:01920 (2048) |
0000 0800 – 0000 FFFF |
1 1 1 0 b7b6b5b4 1 0 b3b2b1b0a7a6 1 0 a5a4a3a2a1a0 |
Vorlage:0216 − 211 (216) |
Vorlage:063.488 (65.536) | |
0001 0000 – 0010 FFFF |
1 1 1 1 0 c4c3c2 1 0 c1c0b7b6b5b4 1 0 b3b2b1b0a7a6 1 0 a5a4a3a2a1a0 |
Vorlage:0220 (221) |
Vorlage:01.048.576 (2.097.152) |
Anmerkungen
Der Algorithmus lässt theoretisch längere Bytesequenzen zu
- Ursprünglich wurde eine Folge aus einem ersten Byte mit bis zu 1111110x (FChex und FDhex) und fünf Folge-Bytes der Form 10xxxxxx definiert, in denen so insgesamt 31 Bit für den enthaltenen Unicode-Wert kodiert werden konnten
In seiner Verwendung als UTF-Kodierung ist er aber auf den gemeinsamen Coderaum aller Unicode-Kodierungen beschränkt, also von 0 bis 0010 FFFF (1.114.112 Möglichkeiten) und weist maximal vier Bytes lange Byteketten auf
- Der damit verfügbare Wertebereich für den Zeichencode wird letztlich nicht vollständig benutzt
- Entsprechend lange Bytefolgen und große Werte gelten heute als unzulässige Codes und sind entsprechend zu behandeln
Das erste Byte eines UTF-8-kodierten Zeichens nennt man dabei Start-Byte, weitere Bytes heißen Folge-Bytes
- Start-Bytes beginnen also immer mit 0 oder 11, Folge-Bytes immer mit 10
- Ist das höchste Bit des ersten Bytes 0, handelt es sich um ein ASCII-Zeichen, da ASCII eine 7-Bit-Kodierung ist und die ersten 128 Unicode-Zeichen den ASCII-Zeichen entsprechen
- Damit sind alle ASCII-Zeichenketten automatisch aufwärtskompatibel zu UTF-8
- Ist das höchste Bit des ersten Bytes 1, handelt es sich um ein Mehrbytezeichen, also ein Unicode-Zeichen mit einer Zeichennummer größer als 127
- Sind die höchsten beiden Bits eines Bytes 11, handelt es sich um das Startbyte eines Mehrbytezeichens, sind sie 10, um ein Folgebyte
- Die lexikalische Ordnung nach Bytewerten entspricht der lexikalischen Ordnung nach Zeichennummern, da höhere Zeichennummern mit entsprechend mehr 1-Bits im Start-Byte kodiert werden
- Bei den Startbytes von Mehrbyte-Zeichen gibt die Anzahl der höchsten 1-Bits die gesamte Bytezahl des als Mehrbyte-Zeichen kodierten Unicode-Zeichens an
- Anders interpretiert, die Anzahl der 1-Bits links des höchsten 0-Bits entspricht der Anzahl an Folgebytes plus eins, z. B. 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx = drei Bits vor dem höchsten 0-Bit = drei Bytes insgesamt, zwei Bits nach dem höchsten 1-Bit vor dem höchsten 0-Bit = zwei Folgebytes
- Startbytes (0… oder 11…) und Folgebytes (10…) lassen sich eindeutig voneinander unterscheiden
- Somit kann ein Bytestrom auch in der Mitte gelesen werden, ohne dass es Probleme mit der Dekodierung gibt, was insbesondere bei der Wiederherstellung defekter Daten wichtig ist
- Bytes beginnend mit 10 werden einfach übersprungen, bis 0… oder 11… erkannt wird
- Dass Startbytes und Folgebytes eindeutig voneinander unterschieden sind, ist ein Vorteil der UTF-8-Kodierung
- Bei Kodierungen ohne diese Eigenschaft ist das Lesen eines Datenstroms, dessen Beginn unbekannt ist, unter Umständen nicht möglich
- Zu beachten
- Das gleiche Zeichen kann theoretisch auf unterschiedliche Weise kodiert werden (Zum Beispiel „a“ als 01100001 oder fälschlich als 11000001 10100001)
- Jedoch ist nur die jeweils kürzestmögliche Kodierung erlaubt
- Dieser Umstand hat mehrfach zu Problemen geführt, wenn Programme bei ungültigen Kodierungen abstürzen, diese als gültig interpretieren oder einfach ignorieren
- Die Kombinationen der letzten beiden Verhaltensweisen führte z. B
- zu Firewalls, die gefährliche Inhalte auf Grund der ungültigen Kodierung nicht erkennen, wo jedoch der zu schützende Client diese Kodierungen als gültig interpretiert und dadurch gefährdet ist
- Bei mehreren Bytes für ein Zeichen werden die Bits bündig angeordnet – das niedrigste Bit (least significant bit) des Unicode-Zeichens steht also immer im niedrigsten Bit des letzten UTF-8-Bytes
- Ursprünglich gab es auch Kodierungen mit mehr als vier Oktetten (bis zu sechs), diese sind jedoch ausgeschlossen worden, da es in Unicode keine korrespondierenden Zeichen gibt und ISO 10646 in seinem möglichen Zeichenumfang an Unicode angeglichen wurde
- Für alle auf dem lateinischen Alphabet basierenden Schriften ist UTF-8 eine besonders platzsparende Methode zur Abbildung von Unicode-Zeichen
- Die Unicode-Bereiche U+D800 bis U+DBFF und U+DC00 bis U+DFFF sind ausdrücklich keine Zeichen, sondern dienen nur in UTF-16 zur Kodierung von Zeichen außerhalb der Basic Multilingual Plane, sie wurden früher als Low und High surrogates bezeichnet
- Folglich sind Bytefolgen, die diesen Bereichen entsprechen, kein gültiges UTF-8
- Zum Beispiel wird U+10400 in UTF-16 als D801,DC00 dargestellt, sollte in UTF-8 aber als F0,90,90,80 und nicht als ED,A0,81,ED,B0,80 ausgedrückt werden. Java unterstützt dies seit der Version 1.5
- Aufgrund der weiten Verbreitung der falschen Kodierung, insbesondere auch in Datenbanken, wurde diese Kodierung nachträglich als CESU-8 normiert
- In UTF-8, UTF-16 und UTF-32 ist jeweils der gesamte Wertebereich von Unicode kodiert
- Kann eine Byte-Sequenz nicht als UTF-8-Zeichen interpretiert werden, so wird es beim Lesen in der Regel durch das Unicode-Replacement-Zeichen U+FFFD bzw
- EF,BF,BD ersetzt
Zulässige Bytes und ihre Bedeutung
Durch die Kodierungsregel von UTF-8 sind bestimmte Bytewerte nicht zulässig
- In nachfolgender Tabelle sind alle 256 Möglichkeiten aufgeführt und deren Verwendung bzw
- Gültigkeit angegeben
- Bytewerte in roten Zeilen sind unzulässig, grün beschreibt zulässige Bytewerte, welche unmittelbar ein Zeichen darstellen
- In blau sind jene Werte hinterlegt, welche den Start einer Sequenz von zwei oder mehr Byte beginnen und als Sequenz mit den Bytewerten aus orange hinterlegten Zeilen fortgesetzt werden
UTF-8 Wertebereich | Bedeutung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Binär | Hexadezimal | Dezimal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
00000000–01111111 | 00–7F | 0–127 | Ein Byte lange Zeichen, deckungsgleich mit US-ASCII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10000000–10111111 | 80–BF | 128–191 | Zweites, drittes oder viertes Byte einer Bytesequenz | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11000000–11000001 | C0–C1 | 192–193 | Start einer 2 Byte langen Sequenz, welche den Codebereich aus 0 bis 127 abbildet, unzulässig | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11000010–11011111 | C2–DF | 194–223 | Start einer 2 Byte langen Sequenz (U+0080 … U+07FF)
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11100000–11101111 | E0–EF | 224–239 | Start einer 3 Byte langen Sequenz (U+0800 … U+FFFF)
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11110000–11110100 | F0–F4 | 240–244 | Start einer 4 Byte langen Sequenz (Inklusive der ungültigen Codebereiche von 110000 bis 13FFFF )
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11110101–11110111 | F5–F7 | 245–247 | Ungültig nach RFC 3629: Start einer 4 Byte langen Sequenz für Codebereich über 140000
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11111000–11111011 | F8–FB | 248–251 | Ungültig nach RFC 3629: Start einer 5 Byte langen Sequenz | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11111100–11111101 | FC–FD | 252–253 | Ungültig nach RFC 3629: Start einer 6 Byte langen Sequenz | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11111110–11111111 | FE–FF | 254–255 | Ungültig, in der ursprünglichen UTF-8-Spezifikation nicht definiert |
Code | …0 | …1 | …2 | …3 | …4 | …5 | …6 | …7 | …8 | …9 | …A | …B | …C | …D | …E | …F |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0… | NUL | SOH | STX | ETX | EOT | ENQ | ACK | BEL | BS | HT | LF | VT | FF | CR | SO | SI |
1… | DLE | DC1 | DC2 | DC3 | DC4 | NAK | SYN | ETB | CAN | EM | SUB | ESC | FS | GS | RS | US |
2… | SP | ! | " | # | $ | % | & | ' | ( | ) | * | + | , | - | . | / |
3… | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | : | ; | < | = | > | ? |
4… | @ | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O |
5… | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | [ | \ | ] | ^ | _ |
6… | ` | a | b | c | d | e | f | g | h | i | j | k | l | m | n | o |
7… | p | q | r | s | t | u | v | w | x | y | z | { | | | } | ~ | DEL |
8… | Zweites, drittes oder viertes Byte einer Bytesequenz | |||||||||||||||
9… | ||||||||||||||||
A… | ||||||||||||||||
B… | ||||||||||||||||
C… | ||||||||||||||||
D… | ||||||||||||||||
E… | Start einer 3 Byte langen Sequenz | |||||||||||||||
F… | Start einer 4 Byte langen Sequenz | |||||||||||||||
…0 | …1 | …2 | …3 | …4 | …5 | …6 | …7 | …8 | …9 | …A | …B | …C | …D | …E | …F |
Beispiele
In folgender Tabelle sind einige Kodierungsbeispiele für UTF-8 angegeben
Zeichen | Unicode | Unicode binär | UTF-8 binär | UTF-8 hexadezimal |
---|---|---|---|---|
Buchstabe y | U+0079 | 00000000 01111001 | 01111001 | 79 |
Buchstabe ä | U+00E4 | 00000000 11100100 | 11000011 10100100 | C3 A4 |
Zeichen für eingetragene Marke ® | U+00AE | 00000000 10101110 | 11000010 10101110 | C2 AE |
Eurozeichen € | U+20AC | 00100000 10101100 | 11100010 10000010 10101100 | E2 82 AC |
Violinschlüssel 𝄞 | U+1D11E | 00000001 11010001 00011110 | 11110000 10011101 10000100 10011110 | F0 9D 84 9E |
Das letzte Beispiel liegt außerhalb des ursprünglich in Unicode (unter Version 2.0) enthaltenen Codebereiches (16 Bit), der in der aktuellen Unicode-Version als BMP-Bereich (Ebene 0) enthalten ist
- Da derzeit viele Schriftarten diese neuen Unicode-Bereiche noch nicht enthalten, können die dort enthaltenen Zeichen auf vielen Plattformen nicht korrekt dargestellt werden
- Stattdessen wird ein Ersatzzeichen dargestellt, welches als Platzhalter dient
Darstellung in Editoren
Byte Order Mark
Obwohl bei UTF-8 aufgrund der Art der Kodierung grundsätzlich nicht das Problem unterschiedlicher Bytereihenfolgen auftreten kann, fügen einige Programme eine Byte Order Mark (BOM, Vorlage:DeS) am Dateianfang von UTF-8-Dateien ein
- Die BOM besteht aus der Bytesequenz EF BB BF, die in nicht UTF-8-fähigen Texteditoren und Browsern meist als ISO-8859-1-Zeichenfolge  erscheint und für Kompatibilitätsprobleme verantwortlich sein kann
Nicht im Unicodeblock Basis-Lateinisch enthaltene Zeichen
Die Buchstaben des lateinischen Grundalphabets sowie die wichtigsten Satzzeichen werden in UTF-8 und ISO-8859-* identisch angezeigt
- Probleme mit der falsch gewählten Zeichencodierung treten bei den anderen Zeichen auf, beispielsweise bei Umlauten
- In deutschsprachigen Texten treten diese Zeichen jedoch nur vereinzelt auf, sodass der Text zwar stark entstellt wirkt, aber meist noch lesbar bleibt
In UTF-8 bestehen die Umlaute des deutschen Alphabets (sofern sie in der Normalform NFC vorliegen, also als precomposed character) und das ß aus zwei Bytes; nach ISO 8859 wird jedes Zeichen als 1 Byte codiert und jedes Byte beim Lesen in ein Zeichen transformiert
- Das in der UTF-8-Kodierung dieser Buchstaben gemeinsame erste Byte C3hex wird, wie der Tabelle zu entnehmen ist, jeweils unterschiedlich decodiert, ebenso das weitere Byte der Codierung von äöü, dagegen wird bei ÄÖÜß das zweite Byte nicht oder mit dem gleichen Fehler-Zeichen dargestellt, weil 7Fhex bis 9Fhex in ISO 8859 nicht definiert sind, was die Lesbarkeit des Textes zusätzlich erschwert
Bei der Interpretation eines in ISO-8859-codierten Textes als UTF-8 führen die Buchstaben öü zur Anzeige eines Ersetzungszeichens, weil der entsprechende Byte-Wert, wie der Tabelle unten zu entnehmen ist, nicht definiert ist
- Bei den Buchstaben äöüß wird ein Start-Byte angenommen und versucht, das nächste Byte als Folgebyte gemeinsam als ein Zeichen zu interpretieren
- Das scheitert häufig, weil die Codierungen der meisten Buchstaben keine gültigen Folgebytes sind
- Bei einem ä wird sogar versucht, die nächsten beiden Bytes als Folgebyte zu interpretieren, was aus denselben Gründen regelmäßig scheitert
- Je nach Programmierung des anzeigenden Programms verschwinden womöglich entsprechend viele Buchstaben aus dem Text
UTF-8 | ISO-8859-1 | ISO-8859-15 | UTF16 | ||
---|---|---|---|---|---|
U+00E4 | C3A4hex | ä | ä | À | 쎤 |
U+00F6 | C3B6hex | ö | ö | ö | 쎶 |
U+00FC | C3BChex | ü | ü | ÃŒ | 쎼 |
U+00DF | C39Fhex | ß | ÃVorlage:Char | ÃVorlage:Char | 쎟 |
U+00C4 | C384hex | Ä | ÃVorlage:Char | ÃVorlage:Char | 쎄 |
U+00D6 | C396hex | Ö | ÃVorlage:Char | ÃVorlage:Char | 쎖 |
U+00DC | C39Chex | Ü | ÃVorlage:Char | ÃVorlage:Char | 쎜 |
ISO-Latin- | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | UTF-8 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ISO/IEC 8859- | 1 | 2 | 3 | 4 | 9 | 10 | 13 | 14 | 15 | 16 | |||||
Bin | Oct | Dec | Hex | ||||||||||||
1010 0100 | 244 | 164 | A4 | ¤ | ¤ | Ī | ¤ | Ċ | € | Folgebyte | +24 | ||||
1011 0110 | 266 | 182 | B6 | ¶ | ś | ĥ | ļ | ¶ | ķ | ¶ | Folgebyte | +36 | |||
1011 1100 | 274 | 188 | BC | ¼ | ź | ĵ | ŧ | ¼ | ž | ¼ | ỳ | Œ | Folgebyte | +3C | |
1100 0011 | 303 | 195 | C3 | Ã | Ă | Ã | Ć | Ã | Ă | Startbyte | Latin 0080 | ||||
1100 0100 | 304 | 196 | C4 | Ä | Startbyte | Latin 00C0 | |||||||||
1101 0110 | 326 | 214 | D6 | Ö | Startbyte | Hebrew 0580 | |||||||||
1101 1100 | 334 | 220 | DC | Ü | Startbyte | Syriac 0700 | |||||||||
1101 1111 | 337 | 223 | DF | ß | Startbyte | N’Ko 07C0 | |||||||||
1110 0100 | 344 | 228 | E4 | ä | Startbyte | Kana 3000 | |||||||||
1111 0110 | 366 | 246 | F6 | ö | unzulässig | ||||||||||
1111 1100 | 374 | 252 | FC | ü | unzulässig |
Ein Beispiel für das Wort Höhe
- UTF-8-Text in ISO-8859-1/9/13-16-Umgebung
- Höhe → Höhe
- ISO-8859-1-Text in UTF-8-Umgebung
- Höhe → H�he bzw. Fehlermeldung mit Abbruch
- Ein Byte mit dem Hexadezimalwert F6 ist in UTF-8 nicht zulässig
- Es ist üblich, für nicht konvertierbare Zeichen das Ersetzungszeichen (U+FFFD) einzufügen
Anwendung
Problembehebung
Konfiguration
Dateien
Anhang
Siehe auch
Dokumentation
RFC
RFC | Titel | Datum | Standard |
---|---|---|---|
3629 | UTF-8, a transformation format of ISO 10646 | 2003 | STD63 |
Man-Page
Info-Pages
Links
Projekt
Weblinks
- https://de.wikipedia.org/wiki/UTF-8
- UTF-8-Codetabelle mit Unicode-Zeichen – UTF-8-Kodierung aller Unicode-Positionen aus der BMP mit Zusatzinformationen und benannten HTML-Entitäten
- Dieter Pawelczak: [https://dokumente.unibw.de/pub/bscw.cgi/11443116/ucs_utf.html Kodierung von Zeichenfolgen
- Beispiel UCS/UTF8.] Universität der Bundeswehr München, Institut für Software Engineering
- Pavel Radzivilovsky, Yakov Galka, Slava Novgorodov: [https://utf8everywhere.org/ UTF-8 Everywhere
- Manifesto.]