Ablaufdiagramme: Unterschied zwischen den Versionen
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*Wird auch ''Flussdiagramm'' oder ''Programmstrukturplan'' genannt | *Wird auch ''Flussdiagramm'' oder ''Programmstrukturplan'' genannt | ||
*Schritte werden durch Sinnbilder und Steuerungsabläufe durch Ablauflinien dargestellt | *Schritte werden durch Sinnbilder und Steuerungsabläufe durch Ablauflinien dargestellt | ||
*Elemente und Symbole sind nach DIN 66001 genormt | *Elemente und Symbole sind nach DIN 66001 genormt | ||
*Jedes Element hat eine Bedeutung (z.B. Rechteck: Operation; Raute: Verzweigung) | *Jedes Element hat eine Bedeutung ''(z. B. Rechteck: Operation; Raute: Verzweigung)'' | ||
*Vorteil: einfaches Zeichnen | *''Vorteil:'' einfaches Zeichnen | ||
*Nachteil: große Programme können zu Unübersichtlichkeit führen | *''Nachteil:'' große Programme können zu Unübersichtlichkeit führen | ||
Für das obige Beispiel könnte ein C-Programm so aussehen: | |||
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int main() { | |||
int zahl1, zahl2; | |||
double mittel; | |||
printf("Erste Zahl eingeben:\n"); | |||
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printf("Zweite Zahl eingeben:\n"); | |||
scanf("%d", &zahl2); | |||
mittel = (zahl1+zahl2)/2; | |||
printf("Der Mittelwert beträgt %d\n", mittel); | |||
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} | |||
===Struktogramm=== | ===Struktogramm=== | ||
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*Entwickelt von Isaac Nassi und Ben Schneiderman | *Entwickelt von Isaac Nassi und Ben Schneiderman | ||
*Das aus den Strukturblöcken zusammengesetzte Struktogramm ist im Ganzen rechteckig | *Das aus den ''Strukturblöcken'' zusammengesetzte Struktogramm ist im Ganzen rechteckig | ||
*Jede Anweisung ist in einem rechteckigen Block geschrieben | *Jede Anweisung ist in einem rechteckigen Block geschrieben | ||
*Anweisungsblöcke werden von oben nach unten durchlaufen | *Anweisungsblöcke werden von ''oben nach unten'' durchlaufen | ||
*Vorteil: einheitlich, strukturierte Planung von Programmen | *''Vorteil:'' einheitlich, strukturierte Planung von Programmen | ||
*Nachteil: zeitaufwendig, Syntax muss beachtet werden | *''Nachteil:'' zeitaufwendig, Syntax muss beachtet werden | ||
===Unified-Modeling-Language=== | ===Unified-Modeling-Language=== | ||
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*Neueste Art von Ablaufdiagramm | *Neueste Art von Ablaufdiagramm | ||
*Ist eine Sprache zur Modellierung objektorientierter Systeme | *Ist eine Sprache zur Modellierung ''objektorientierter Systeme'' | ||
*Beinhaltet verschiedene Diagrammtypen unterteilt in zwei Hauptgruppen: Struktur- und Verhaltensdiagramme | *Beinhaltet verschiedene Diagrammtypen unterteilt in zwei Hauptgruppen: ''Struktur- und Verhaltensdiagramme'' | ||
====Strukturdiagramme==== | ====Strukturdiagramme==== | ||
*Klassendiagramm: zeigt Klassen und ihre Beziehungen untereinander | *''Klassendiagramm:'' zeigt Klassen und ihre Beziehungen untereinander | ||
*Paketdiagramm: Gliedert Softwaresystem in Untereinheiten | *''Paketdiagramm:'' Gliedert Softwaresystem in Untereinheiten | ||
*Objektdiagramm: Objekte, Assoziationen und Attributwerte zu einem bestimmten Zeitpunkt während Laufzeit | *''Objektdiagramm:'' Objekte, Assoziationen und Attributwerte zu einem bestimmten Zeitpunkt während Laufzeit | ||
*Kompositionsstrukturdiagramm: Abbildung innerer Zusammenhänge einer Systemarchitektur | *''Kompositionsstrukturdiagramm:'' Abbildung innerer Zusammenhänge einer Systemarchitektur | ||
*Verteilungsdiagramm: Einsatzdiagramm | *''Verteilungsdiagramm:'' Einsatzdiagramm | ||
*Komponentendiagramm: zeigt Komponenten und ihre Beziehungen und Schnittstellen | *''Komponentendiagramm:'' zeigt Komponenten und ihre Beziehungen und Schnittstellen | ||
====Verhaltensdiagramme==== | ====Verhaltensdiagramme==== | ||
*Sequenzdiagramm: zeigt den zeitlichen Ablauf von Nachrichten zwischen Objekten | *''Sequenzdiagramm:'' zeigt den zeitlichen Ablauf von Nachrichten zwischen Objekten | ||
*Anwendungsfalldiagramm: stellt Beziehungen zwischen Akteuren und Anwendungsfällen dar | *''Anwendungsfalldiagramm:'' stellt Beziehungen zwischen Akteuren und Anwendungsfällen dar | ||
*Aktivitätsdiagramm: beschreibt Ablaufmöglichkeiten, die aus einzelnen Aktivitäten bestehen | *''Aktivitätsdiagramm:'' beschreibt Ablaufmöglichkeiten, die aus einzelnen Aktivitäten bestehen | ||
*Zustandsdiagramm: zeigt eine Folge von Zuständen eines Objekts | *''Zustandsdiagramm:'' zeigt eine Folge von Zuständen eines Objekts | ||
*Kommunikationsdiagramm: zeigt Beziehungen und Interaktionen zwischen Objekten | *''Kommunikationsdiagramm:'' zeigt Beziehungen und Interaktionen zwischen Objekten | ||
*Zeitverlaufsdiagramm: Zeitverlaufskurven von Zuständen | *''Zeitverlaufsdiagramm:'' Zeitverlaufskurven von Zuständen | ||
*Interaktionsübersichtsdiagramm: ähnlich dem Aktivitätsdiagramm, Übersicht über Abfolgen von Interaktionen | *''Interaktionsübersichtsdiagramm:'' ähnlich dem Aktivitätsdiagramm, Übersicht über Abfolgen von Interaktionen | ||
==Quellen== | ==Quellen== | ||
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#https://www.torsten-horn.de/techdocs/uml.htm | #https://www.torsten-horn.de/techdocs/uml.htm | ||
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Aktuelle Version vom 14. Juli 2023, 08:55 Uhr
Ein Ablaufdiagramm veranschaulicht Arbeitsabläufe von Algorithmen und Prozessen.
Programmablaufdiagramm
- Wird auch Flussdiagramm oder Programmstrukturplan genannt
- Schritte werden durch Sinnbilder und Steuerungsabläufe durch Ablauflinien dargestellt
- Elemente und Symbole sind nach DIN 66001 genormt
- Jedes Element hat eine Bedeutung (z. B. Rechteck: Operation; Raute: Verzweigung)
- Vorteil: einfaches Zeichnen
- Nachteil: große Programme können zu Unübersichtlichkeit führen
Für das obige Beispiel könnte ein C-Programm so aussehen:
<stdio.h> int main() { int zahl1, zahl2; double mittel; printf("Erste Zahl eingeben:\n"); scanf("%d", &zahl1); printf("Zweite Zahl eingeben:\n"); scanf("%d", &zahl2); mittel = (zahl1+zahl2)/2; printf("Der Mittelwert beträgt %d\n", mittel); return 0; }
Struktogramm
- Entwickelt von Isaac Nassi und Ben Schneiderman
- Das aus den Strukturblöcken zusammengesetzte Struktogramm ist im Ganzen rechteckig
- Jede Anweisung ist in einem rechteckigen Block geschrieben
- Anweisungsblöcke werden von oben nach unten durchlaufen
- Vorteil: einheitlich, strukturierte Planung von Programmen
- Nachteil: zeitaufwendig, Syntax muss beachtet werden
Unified-Modeling-Language
- Neueste Art von Ablaufdiagramm
- Ist eine Sprache zur Modellierung objektorientierter Systeme
- Beinhaltet verschiedene Diagrammtypen unterteilt in zwei Hauptgruppen: Struktur- und Verhaltensdiagramme
Strukturdiagramme
- Klassendiagramm: zeigt Klassen und ihre Beziehungen untereinander
- Paketdiagramm: Gliedert Softwaresystem in Untereinheiten
- Objektdiagramm: Objekte, Assoziationen und Attributwerte zu einem bestimmten Zeitpunkt während Laufzeit
- Kompositionsstrukturdiagramm: Abbildung innerer Zusammenhänge einer Systemarchitektur
- Verteilungsdiagramm: Einsatzdiagramm
- Komponentendiagramm: zeigt Komponenten und ihre Beziehungen und Schnittstellen
Verhaltensdiagramme
- Sequenzdiagramm: zeigt den zeitlichen Ablauf von Nachrichten zwischen Objekten
- Anwendungsfalldiagramm: stellt Beziehungen zwischen Akteuren und Anwendungsfällen dar
- Aktivitätsdiagramm: beschreibt Ablaufmöglichkeiten, die aus einzelnen Aktivitäten bestehen
- Zustandsdiagramm: zeigt eine Folge von Zuständen eines Objekts
- Kommunikationsdiagramm: zeigt Beziehungen und Interaktionen zwischen Objekten
- Zeitverlaufsdiagramm: Zeitverlaufskurven von Zuständen
- Interaktionsübersichtsdiagramm: ähnlich dem Aktivitätsdiagramm, Übersicht über Abfolgen von Interaktionen