Ablaufdiagramme: Unterschied zwischen den Versionen

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*Schritte werden durch Sinnbilder und Steuerungsabläufe durch Ablauflinien dargestellt
*Schritte werden durch Sinnbilder und Steuerungsabläufe durch Ablauflinien dargestellt
*Elemente und Symbole sind nach DIN 66001 genormt
*Elemente und Symbole sind nach DIN 66001 genormt
*Jedes Element hat eine Bedeutung ''(z.B. Rechteck: Operation; Raute: Verzweigung)''
*Jedes Element hat eine Bedeutung ''(z. B. Rechteck: Operation; Raute: Verzweigung)''
*''Vorteil:'' einfaches Zeichnen
*''Vorteil:'' einfaches Zeichnen
*''Nachteil:'' große Programme können zu Unübersichtlichkeit führen
*''Nachteil:'' große Programme können zu Unübersichtlichkeit führen


Für das obige Beispiel der entsprechende C-Code
Für das obige Beispiel könnte ein C-Programm so aussehen:
 
  <stdio.h>
  <stdio.h>
  int main() {
  int main() {
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#https://www.torsten-horn.de/techdocs/uml.htm
#https://www.torsten-horn.de/techdocs/uml.htm


[[Category:Programmierung]]
[[Kategorie:Vorgehensmodell_(Software)]]

Aktuelle Version vom 14. Juli 2023, 08:55 Uhr

Ein Ablaufdiagramm veranschaulicht Arbeitsabläufe von Algorithmen und Prozessen.

Programmablaufdiagramm

Flussdiagramm

  • Wird auch Flussdiagramm oder Programmstrukturplan genannt
  • Schritte werden durch Sinnbilder und Steuerungsabläufe durch Ablauflinien dargestellt
  • Elemente und Symbole sind nach DIN 66001 genormt
  • Jedes Element hat eine Bedeutung (z. B. Rechteck: Operation; Raute: Verzweigung)
  • Vorteil: einfaches Zeichnen
  • Nachteil: große Programme können zu Unübersichtlichkeit führen

Für das obige Beispiel könnte ein C-Programm so aussehen:

<stdio.h>
int main() {
  int zahl1, zahl2;
  double mittel;

  printf("Erste Zahl eingeben:\n");
  scanf("%d", &zahl1);
  printf("Zweite Zahl eingeben:\n");
  scanf("%d", &zahl2);
  mittel = (zahl1+zahl2)/2;
  printf("Der Mittelwert beträgt %d\n", mittel);
  return 0;
}

Struktogramm

Struktogramm

  • Entwickelt von Isaac Nassi und Ben Schneiderman
  • Das aus den Strukturblöcken zusammengesetzte Struktogramm ist im Ganzen rechteckig
  • Jede Anweisung ist in einem rechteckigen Block geschrieben
  • Anweisungsblöcke werden von oben nach unten durchlaufen
  • Vorteil: einheitlich, strukturierte Planung von Programmen
  • Nachteil: zeitaufwendig, Syntax muss beachtet werden

Unified-Modeling-Language

Klassendiagramm

  • Neueste Art von Ablaufdiagramm
  • Ist eine Sprache zur Modellierung objektorientierter Systeme
  • Beinhaltet verschiedene Diagrammtypen unterteilt in zwei Hauptgruppen: Struktur- und Verhaltensdiagramme

Strukturdiagramme

  • Klassendiagramm: zeigt Klassen und ihre Beziehungen untereinander
  • Paketdiagramm: Gliedert Softwaresystem in Untereinheiten
  • Objektdiagramm: Objekte, Assoziationen und Attributwerte zu einem bestimmten Zeitpunkt während Laufzeit
  • Kompositionsstrukturdiagramm: Abbildung innerer Zusammenhänge einer Systemarchitektur
  • Verteilungsdiagramm: Einsatzdiagramm
  • Komponentendiagramm: zeigt Komponenten und ihre Beziehungen und Schnittstellen

Verhaltensdiagramme

  • Sequenzdiagramm: zeigt den zeitlichen Ablauf von Nachrichten zwischen Objekten
  • Anwendungsfalldiagramm: stellt Beziehungen zwischen Akteuren und Anwendungsfällen dar
  • Aktivitätsdiagramm: beschreibt Ablaufmöglichkeiten, die aus einzelnen Aktivitäten bestehen
  • Zustandsdiagramm: zeigt eine Folge von Zuständen eines Objekts
  • Kommunikationsdiagramm: zeigt Beziehungen und Interaktionen zwischen Objekten
  • Zeitverlaufsdiagramm: Zeitverlaufskurven von Zuständen
  • Interaktionsübersichtsdiagramm: ähnlich dem Aktivitätsdiagramm, Übersicht über Abfolgen von Interaktionen

Quellen

  1. https://de.wikipedia.org/wiki/Programmablaufplan
  2. https://de.wikipedia.org/wiki/Nassi-Shneiderman-Diagramm
  3. https://de.wikipedia.org/wiki/Unified_Modeling_Language#Diagramme
  4. https://www.torsten-horn.de/techdocs/uml.htm