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| '''topic''' kurze Beschreibung | | '''Netzwerk/Hardware''' - Aktive und passive Komponenten der Netzwerktechnik |
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| == Beschreibung == | | == Beschreibung == |
| Im Laufe der Zeit haben sich verschiedene Formen der Netzwerkhardware entwickelt.
| | ; Ethernet |
| * Netzwerkkarten | | Die verbreitetste Art der Netzwerkhardware ist heute Ethernet in seinen vielfältigen Varianten |
| * Netzwerkkabel | | * [[Netzwerkkarte]] |
| * Netzzugangsverfahren | | * [[Netzwerkkabel]] |
| | * [[Netzzugangsverfahren]] |
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| Manche haben sich durchgesetzt, andere sind schnell vom Markt verschwunden.
| | == Passiven Komponenten == |
| | * [[Antennen]] |
| | * [[Kabel]] |
| | * [[Glasfasern]] |
| | * [[Steckverbinder]] |
| | * [[Anschlussdosen]] |
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| ; Die verbreitetste Art der Netzwerkhardware ist heute Ethernet in seinen vielfältigen Varianten.
| | == Aktive Komponenten == |
| | Funktionalität gewährleisten |
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| == IEEE 802 ==
| | Solche Komponenten können in manchen Fällen auch als virtuelle (Software-) und nicht als physikalische Hardwarelösung realisiert sein. |
| Die beiden untersten Ebenen des OSI-Modells gibt es Standards für die Netzwerkhardware und den Netzzugang.
| | {| class="wikitable options col1center" |
| | | |- |
| ; IEEE 802 des Institute of Electrical and Electronical Engineers
| | ! Schicht !! Bezeichnung !! Beschreibung |
| * 802 steht für Jahr und Monat der ursprünglichen Festlegung (Februar 1980)
| | |- |
| * Innerhalb dieser Sammlung existiert eine Reihe verschiedener Unterstandards beziehungsweise Arbeitsgruppen.
| | | 7 || Anwendung || Funktionen für Anwendungen sowie die Dateneingabe und -ausgabe |
| | | |- |
| Zu den wichtigsten gehören
| | | 6 || Darstellung ||Umwandlung der systemabhängigen Daten in ein unabhängiges Format |
| * 802.1 (allgemeine Netzwerkstandards)
| | |- |
| * 802.3 (Netzzugangsverfahren CSMA/CD, besonders Ethernet)
| | | 5 || Sitzung || Steuerung der Verbindungen und des Datenaustauschs |
| * 802.11 (drahtlose Netze)
| | |- |
| | | | 4 || Transport || Zuordnung der Datenpakete zu einer Anwendung |
| ; IEEE-802-Arbeitsgruppen im Überblick
| | |- |
| {|| class="wikitable sortable" | | | 3 || Vermittlung || Routing der Datenpakete zum nächsten Knoten |
| |- | | |- |
| || IEEE-Gruppe
| | | 2 || Sicherung || Segmentierung der Pakete in Frames und Hinzufügen von Prüfsummen |
| || Bezeichnung
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| |- | |
| || 802.1 | |
| || Internetworking | |
| |- | |
| || 802.2
| |
| || Logical Link Control (LLC)
| |
| |- | |
| || 802.3 | |
| || CSMA/CD, Ethernet | |
| |- | |
| || 802.3u
| |
| || Fast Ethernet
| |
| |- | |
| || 802.3z | |
| || Gigabit Ethernet über Glasfaser | |
| |-
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| || 802.3ab | |
| || Gigabit Ethernet über Twisted Pair
| |
| |- | |
| || 802.4 | |
| || Token-Bus-Zugriffsverfahren | |
| |-
| |
| || 802.5 | |
| || Token-Ring-Zugriffsverfahren | |
| |- | |
| || 802.6 | |
| || Metropolitan Area Network (MAN) | |
| |- | |
| || 802.7 | |
| || Breitbandübertragungstechnologie | |
| |- | |
| || 802.8 | |
| || Glasfaserübertragungstechnologie
| |
| |-
| |
| || 802.9
| |
| || integrierte Sprach- und Datendienste
| |
| |-
| |
| || 802.10
| |
| || Netzwerksicherheit
| |
| |-
| |
| || 802.11
| |
| || drahtlose Netze
| |
| |-
| |
| || 802.12
| |
| || Demand-Priority-Verfahren
| |
| |-
| |
| || 802.14
| |
| || Breitband-Kabelfernsehen (CATV)
| |
| |-
| |
| || 802.15
| |
| || Wireless Personal Area Network (WPAN)
| |
| |-
| |
| || 802.16
| |
| || Broadband Wireless Access (BWA)
| |
| |-
| |
| || 802.17
| |
| || Resilient Packet Ring (RPR)
| |
| |-
| |
| || 802.18
| |
| || Radio Regulatory Technical Advisory Group (RRTAG)
| |
| |-
| |
| || 802.19
| |
| || Coexistence TAG
| |
| |-
| |
| || 802.20
| |
| || drahtlose Breitbandnetze
| |
| |-
| |
| || 802.21
| |
| || medienunabhängiges Handover
| |
| |-
| |
| || 802.22
| |
| || drahtlose Regionalnetze (WRAN)
| |
| |-
| |
| || 802.23
| |
| || Emergency Services Working Group
| |
| |-
| |
| || 802.24
| |
| || Smart Grid TAG
| |
| |-
| |
| || 802.25
| |
| || Omni-Range Area Network (Gruppe im Aufbau)
| |
| |-
| |
| || 802.30
| |
| || 100BaseX, 100BaseT, Fast Ethernet
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| |- | | |- |
| | | 1 || Bitübertragung || Umwandlung der Bit in ein zum Medium passendes Signal und physikalische Übertragung |
| |} | | |} |
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| == Ethernet ==
| | ; Beispiele |
| ; Ethernet ist heute der verbreitetste Standard für lokale Netze (LANs)
| | * [[Gateway (Informatik)|Gateway]] |
| Viele Hersteller unterstützen diese Art von Netzwerken mit Hard- und Software
| | * [[Router]] |
| | * [[Switch (Netzwerktechnik)|Switch]] |
| | * [[Accesspoint]] |
| | * früher auch [[Hub (Netzwerktechnik)|Hub]], [[Repeater]] und [[Bridge|Bridge]] |
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| ; MAC-Adresse
| | == Zugangsarten == |
| Jede Ethernet-Schnittstelle, also die Netzwerkkarte oder der fest eingebaute Anschluss, ist mit einer weltweit einmaligen Identifikationsnummer ausgestattet, der sogenannten MAC-Adresse (für Media Access Control, einer der beiden Bestandteile der OSI-Netzzugangsschicht).
| | {| class="wikitable" |
| * Es handelt sich um eine 48 Bit lange Zahl, die in sechs hexadezimalen Blöcken zwischen 0 und 255 (00 bis FF hex) geschrieben wird, zum Beispiel <tt>00-A0-C9-E8-5F-64</tt>.
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| ; Frames
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| Die Datenpakete – auf der Netzzugangsschicht Frames genannt – werden mit den MAC-Adressen der sendenden und der empfangenden Station versehen und in der Regel an alle Stationen im Segment versandt.
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| * Jede Station überprüft daraufhin, ob die Daten für sie bestimmt sind.
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| * Im Übrigen kann man Ethernet-Schnittstellen auch in den »Promiscuous Mode« schalten, in dem sie ohne Unterschied alle Daten entgegennehmen.
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| * Auf diese Weise kann der gesamte Datenverkehr in einem Netzsegment überwacht werden.
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| Die MAC-Adresse wird normalerweise nicht über das jeweilige Teilnetz hinaus weiterverbreitet.
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| '''Ausnahmen'''
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| Das im weiteren Verlauf des Kapitels beschriebene IPX/SPX-Protokoll verwendet die MAC-Adresse auch für die Adressierung auf der Netzwerkschicht, und die IP-Weiterentwicklung IPv6 benutzt die MAC-Adresse als Teil der 128 Bit langen IP-Adresse.]
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| Nach außen ergäbe ihre Verwendung auch keinen Sinn, da das nächste Teilnetz auf einer Route womöglich noch nicht einmal zum Ethernet-Standard gehört.
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| === CSMA/CD ===
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| Es ist wichtig, zu verstehen, dass mit dem Namen Ethernet gar keine einheitliche Netzwerkhardware bezeichnet wird.
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| * Vielmehr handelt es sich um einen Sammelnamen für diverse Netzwerkstandards, die ein bestimmtes Netzzugangsverfahren verwenden.
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| * Insofern sind alle Ethernet-Varianten auf der OSI-Schicht 2 identisch, unterscheiden sich aber auf der untersten Schicht.
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| Als der Vorläufer von Ethernet Ende der 60er-Jahre des vorigen Jahrhunderts an der Universität von Hawaii konzipiert wurde (anfangs unter dem geografisch passenden Namen ALOHANet), handelte es sich zunächst um Datenfunk.
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| * Diesem Umstand ist übrigens auch der endgültige Name zu verdanken: ether, zu Deutsch Äther, ist das gedachte Medium, durch das sich Funkwellen fortpflanzen.
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| * Erst in den 70er-Jahren wurde dasselbe Netzzugangsverfahren auch für die Datenübertragung per Kabel eingesetzt, und zwar zunächst über Koaxialkabel.
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| Das gemeinsame Netzzugangsverfahren aller Ethernet-Formen trägt den Namen CSMA/CD: Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection.
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| ; Schematisch gesehen funktioniert dieses Verfahren wie folgt:
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| # Ein Gerät, das Daten senden möchte, lauscht den Netzabschnitt ab, um festzustellen, ob dieser gerade frei ist, das heißt, ob gerade kein anderes Gerät sendet (Carrier Sense).
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| # Wurde in Schritt 1 festgestellt, dass der Netzabschnitt frei ist, beginnt die Station mit dem Senden der Daten.
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| * Möglicherweise hat auch eine andere Station festgestellt, dass das Netz frei ist, und beginnt gleichzeitig ebenfalls mit dem Senden (Multiple Access).
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| # Falls auf die beschriebene Art und Weise zwei Stationen gleichzeitig mit dem Senden begonnen haben, findet eine sogenannte Datenkollision statt, die von den beteiligten Stationen entdeckt wird (Collision Detection).
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| * Eine Station, die eine Kollision bemerkt, stellt das Senden von Nutzdaten ein und versendet stattdessen eine Warnmeldung (Jam Signal).
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| # Eine Station, die wegen einer Datenkollision das Senden abgebrochen hat, beginnt nach einer zufällig gewählten Zeitspanne von wenigen Millisekunden erneut mit dem Senden.
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| * Genau diese Zufälligkeit der Zeitspanne, die nach einem komplizierten Verfahren berechnet wird, ist enorm wichtig, damit die beiden Stationen beim nächsten Versuch nicht wieder genau gleichzeitig mit dem Senden beginnen.
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| Das große Problem von Ethernet besteht darin, dass das CSMA/CD-Verfahren umso ineffektiver wird, je frequentierter der jeweilige Netzabschnitt ist: Ab einem gewissen Grenzwert überschreitet die Anzahl der Datenkollisionen die Menge der Nutzdaten.
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| * Heutzutage umgeht man dieses Problem in der Regel durch die Verwendung sogenannter Switches, die für zwei miteinander kommunizierende Stationen jeweils eine exklusive Punkt-zu-Punkt-Verbindung einrichten.
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| * Wo diese Möglichkeit aufgrund veralteter, inkompatibler Hardware nicht zur Verfügung steht, muss ein Netz mit viel Datenverkehr stattdessen segmentiert, das heißt in kleinere Abschnitte unterteilt werden.
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| === Ethernet-Hardware ===
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| Die Bezeichnungen der verschiedenen Arten der Hardware, die für Ethernet-Netzwerke verwendet werden, setzen sich aus der Übertragungsgeschwindigkeit des jeweiligen Netzes in MBit/s und einer spezifischen Bezeichnung für den Kabeltyp oder die maximal zulässige Kabellänge zusammen.
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| Wie bereits erwähnt, waren Koaxialkabel die ersten für Ethernet verwendeten Kabel.
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| Die Verwendung von Koaxialkabeln für Ethernet ist weitgehend historisch, interessant ist die Entwicklung dennoch; sie erklärt, warum bei Ethernet Dinge so und nicht anders gelöst wurden.
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| ; Aufbau dieser Kabel
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| * Im Zentrum befindet sich ein leitender Draht, der von einer Isolationsschicht umgeben ist, darüber befindet sich ein weiterer Ring aus leitendem Metall und außen natürlich wiederum eine Isolationsschicht.
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| * Das bekannteste Alltagsbeispiel für ein Koaxialkabel ist ein handelsübliches Fernsehantennenkabel.
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| Es gibt zwei Arten von Koaxialkabeln, die für Ethernet eingesetzt werden:
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| * 10Base2: dünnes schwarzes Koaxialkabel
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| : Die 10 steht für die maximale Datenübertragungsgeschwindigkeit des Netzes, in diesem Fall 10 MBit/s.
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| * Die nähere Spezifikation, die durch die 2 angegeben wird, betrifft die maximal zulässige Gesamtlänge eines 10Base2-Netzsegments von etwa 200 Metern (eigentlich 200 Yard, was ca. 185 Metern entspricht).
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| * In einem Segment dürfen sich maximal 30 Stationen befinden.
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| * Um eine größere Entfernung zu überbrücken oder mehr Stationen zu betreiben, muss eine Signalverstärkung durch sogenannte Repeater durchgeführt werden. <br/>Alternative Bezeichnungen für diese Ethernet-Form sind Thinnet Coaxial oder Cheapernet, weil es sich früher um die billigste Art der Vernetzung handelte. <br/>An der Netzwerkkarte wird an eine BNC-Buchse ein T-Adapter angeschlossen.
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| * An dessen beiden Seiten werden wiederum über BNC-Stecker die Koaxialkabel angeschlossen, die zu den T-Stücken der Netzwerkkarten der benachbarten Rechner führen.
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| * Der Mindestabstand zwischen zwei T-Stücken, das heißt die minimale Länge eines einzelnen Kabels, beträgt 50 cm.
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| * Das Netzwerk ist in einer Bus-Topologie organisiert; die T-Stücke des ersten und des letzten Rechners im Netzwerk werden auf je einer Seite mit einem Abschlusswiderstand oder Terminator versehen.
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| * 10Base5: dickes gelbes KoaxialkabelDer Vorteil dieser auch Thicknet Coaxial genannten Variante besteht in der größeren zulässigen Länge des Netzsegments, nämlich – wie die Zahl 5 vermuten lässt – 500 Yard (knapp 460 m).
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| * Andererseits ist dieses erheblich dickere Kabel weniger flexibel als das dünnere 10Base2.
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| * Beispielsweise ist es schwieriger, solche Kabel durch verwinkelte Kabelkanäle zu ziehen. <br/>Auf dem Kabel sitzen bei dieser Ethernet-Form sogenannte Transceiver, die über 15-polige Buchsen an die Netzwerkkarten angeschlossen werden.
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| * Zwischen zwei Transceivern muss ein Mindestabstand von 2,5 Metern eingehalten werden; das Kabel enthält ab Werk Markierungen in diesem Abstand.
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| * Die Transceiver werden an diesen Stellen einfach in das Kabel hineingebohrt (deshalb werden sie als Vampirabzweige bezeichnet).
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| * In einem Segment dürfen sich maximal 100 davon befinden.
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| * Auch dieses Netz ist busförmig, und beide Enden müssen durch Abschlusswiderstände terminiert werden.
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| ; Ethernet über Twisted-Pair-Kabel
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| * Bei dieser Kabelsorte handelt es sich um einen verdrillten Kupfer-Zweidrahtleiter: Je zwei isolierte Kupferdrähte werden umeinandergewickelt.
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| * Dies verhindert die gegenseitige Beeinträchtigung der Signalqualität, die bei parallel zueinander verlaufenden Kabeln durch die elektromagnetischen Felder aufträte.
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| * In einem Twisted-Pair-Kabel verlaufen üblicherweise vier, manchmal auch acht solcher Doppeladern nebeneinander.
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| * Sie enden auf beiden Seiten in einem RJ-45-Stecker, der auch für ISDN-Anschlüsse verwendet wird.
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| * Bekannt sind solche Kabel vor allem durch ihre Verwendung als Telefonleitungen.
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| Man unterscheidet zwei verschiedene Grundarten von Twisted-Pair-Kabeln:
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| * UTP oder Unshielded Twisted Pair ist ein nicht abgeschirmter Zweidrahtleiter
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| * STP (Shielded Twisted Pair) ein abgeschirmter, der eine höhere Signalqualität aufweist, sodass er etwa größere Entfernungen überbrücken kann.
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| Twisted-Pair-Kabel werden in verschiedene Kategorien unterteilt, die unterschiedliche maximale Datenübertragungsraten erlauben
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| ; Twisted-Pair Kabelkategorien
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| {|| class="wikitable sortable" | |
| |- | | |- |
| || Kategorie
| | ! Option !! Beschreibung |
| || Übertragungsrate
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| || Verwendungszweck
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| |- | | |- |
| || 1 | | | '''[[Ethernet]]''' || |
| || nicht festgelegt | |
| || Telefonie
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| |- | | |- |
| || 2 | | | '''[[Token Ring]]''' || |
| || 4 MBit/s | |
| || ISDN
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| |- | | |- |
| || 3 | | | '''[[WLAN]]''' || |
| || 10 MBit/s | |
| || Ethernet; Token Ring
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| |- | | |- |
| || 4 | | | '''[[ATM]]''' || |
| || 16 MBit/s | |
| || verschiedene
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| |- | | |- |
| || 5 | | | '''[[FDDI]]''' || |
| || 100 MBit/s | |
| || Fast Ethernet; allgemeiner Standard
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| |-
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| || 6
| |
| || 200 MBit/s
| |
| || verschiedene
| |
| |-
| |
| || 7
| |
| || 600 MBit/s
| |
| || verschiedene
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| |- | | |- |
| | | '''[[ARCNet]]''' || |
| |} | | |} |
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| ; Über Twisted Pair verkabelten Arten von Ethernet weisen eine sternförmige Topologie auf zumindest im physischen Sinn:
| | == IEEE 802 == |
| * Alle Stationen werden jeweils über ein eigenständiges Kabel an einen zentralen Verteiler angeschlossen.
| | ; [[IEEE 802]] |
| * Der Vorteil dieser Form der Vernetzung besteht grundsätzlich darin, dass der Ausfall einer einzelnen Verbindung zwischen einem Rechner und dem Verteiler nicht zur Unterbrechung des gesamten Netzes führt, wie es beim busförmigen Koaxialkabel-Ethernet der Fall ist.
| | Die beiden untersten Ebenen des OSI-Modells |
| | | * Standards für die Netzwerkhardware und den Netzzugang |
| Der zentrale Verteiler wird in seiner einfacheren Form Hub genannt, die etwas teurere, aber leistungsfähigere Bauweise heißt Switching Hub oder kurz Switch.
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| * Die innere Struktur des Hubs ist letztlich busförmig, sodass es genau wie bei der Vernetzung über Koaxialkabel zu Datenkollisionen kommen kann.
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| * Ein Switch stellt dagegen für zwei Stationen, die miteinander kommunizieren möchten, eine exklusive Punkt-zu-Punkt-Verbindung bereit.
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| * Dies geschieht dadurch, dass ein Switch die MAC-Adressen aller Schnittstellen zwischenspeichert, an die er bereits Daten ausgeliefert hat, und auf diese Weise die restlichen Stationen nicht mehr mit Daten behelligen muss, die gar nicht für sie bestimmt sind.
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| * Da die Preise für Netzwerkzubehör in den letzten Jahren stark gesunken sind, gibt es eigentlich keinen Grund mehr, etwas anderes als einen Switch einzusetzen.
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| Bei einem Hub teilen sich alle Stationen die gesamte Übertragungsgeschwindigkeit, beim Switch steht sie dagegen jeder einzelnen Verbindung zur Verfügung.
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| ; Im Übrigen gibt es besondere Hubs, die als Bridges bezeichnet werden.
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| * Sie verbinden Ethernet-Netzwerke verschiedenen Typs miteinander, sie besitzen etwa eine Reihe von RJ-45-Ports für Twisted-Pair-Kabel und zusätzlich einen Anschluss für 10Base2-BNC-Kabel; oder sie unterstützen einfach verschiedene maximale Übertragungsgeschwindigkeiten.
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| Hubs oder Switches weisen in der Regel 5 bis 24 Anschlüsse (Ports) auf, an die jeweils ein Gerät angeschlossen werden kann.
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| ; Um Netzwerke mit mehr Geräten zu betreiben, sind diese Geräte kaskadierbar
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| * Die meisten Hubs oder Switches besitzen einen speziellen Port, den sogenannten Uplink-Port, der über ein Kabel mit einem normalen Port eines weiteren Verteilers verbunden werden kann.
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| * Bei vielen Hubs/Switches kann ein einzelner Port über einen Schalter zwischen »Normal« und »Uplink« umgeschaltet werden.
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| Die einzige Ausnahme von der allgemeinen Regel, dass ein Hub oder Switch benötigt wird, bildet der Sonderfall, in dem nur zwei Rechner miteinander vernetzt werden sollen:
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| * Die beiden Stationen können unmittelbar über ein sogenanntes Crosslink-Kabel verbunden werden.
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| * Dieses spezielle Kabel besitzt überkreuzte Anschlusspaare anstelle der geradlinig verlaufenden bei normalen Twisted-Pair-Kabeln.
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| Historisch betrachtet existieren zwei Arten von Ethernet über Twisted Pair, die unterschiedliche Übertragungsgeschwindigkeiten unterstützen:
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| * 10BaseT: Die Datenübertragungsrate beträgt 10 MBit/s.
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| * 100BaseT (auch Fast Ethernet genannt): Daten werden mit bis zu 100 MBit/s übertragen; hierzu sind mindestens UTP-Kabel der Kategorie 5 erforderlich.
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| * Genauer gesagt gibt es zwei Unterarten: 100BaseTX ist voll kompatibel mit 10BaseT, sodass das Netz schrittweise umgerüstet werden kann.
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| * 100BaseT4 verwendet dagegen alle vier Kupferdrahtpaare eines Twisted-Pair-Kabels und ist mit den anderen Standards inkompatibel; in der Praxis spielt es keine Rolle mehr.
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| Die meisten Netzwerkkarten, Hubs und Switches, die heute verkauft werden, unterstützen beide Übertragungsraten.
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| * Der zu verwendende Wert kann bei vielen Netzwerkkarten per Software eingestellt werden, häufiger wird er automatisch gewählt.
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| * Natürlich sollten Sie prinzipiell darauf achten, keine reine 10-MBit-Hardware mehr zu kaufen.
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| * Aber möglicherweise hat 100-MBit-Hardware der ersten Generation, die nicht auf 10 MBit/s heruntergeschaltet werden kann, sogar noch schlimmere Einschränkungen zur Folge.
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| * Zwar ist es bei normalen Standard-PCs ein Leichtes, die Netzwerkkarte gegen ein neueres Modell auszutauschen, um die Kompatibilität zu einer aktualisierten Netzwerkumgebung aufrechtzuerhalten, aber bei anderen Geräten wie beispielsweise Netzwerkdruckern oder kompakten Router-Boxen ist das eventuell nicht möglich.
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| * Solche Geräte sind mit einem reinen 100er-Netz eventuell nicht mehr kompatibel.
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| Noch neuere Formen von Ethernet erreichen Übertragungsraten von 1.000 MBit/s (Gigabit-Ethernet), entweder über Lichtwellenleiter (1000BaseFL für »Fiber Logic«) oder über mehradrige Twisted-Pair-Kabel (1000BaseTX).
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| * Bereits entwickelt, aber noch nicht weitverbreitet, sind Ethernet-Varianten mit 10 oder gar 100 GBit/s – anfangs nur über verschiedene Arten von Lichtwellenleitern, aber inzwischen ebenfalls über Twisted Pair.
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| == Token Ring == | |
| Das Token-Ring-Netzwerk wurde ursprünglich 1972 von IBM konzipiert.
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| * Es besitzt grundsätzlich eine ringförmige Topologie, wobei dies heute nur noch den logischen Aufbau betrifft, während die physikalische Topologie sternförmig ist: Die Rechner werden über die bei Ethernet beschriebenen Twisted-Pair-Kabel an einen speziellen Token-Ring-Hub angeschlossen; innerhalb dieses Gerätes sind die Anschlüsse ringförmig miteinander verbunden.
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| Die Datenübertragungsrate von Token Ring betrug anfangs 4 MBit/s, wurde jedoch später auf 16 MBit/s erhöht.
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| * Auch wenn diese Geschwindigkeiten im Vergleich zu Fast Ethernet sehr gering erscheinen, kann Token Ring in gewisser Hinsicht dennoch damit konkurrieren.
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| * Es verwendet ein wesentlich ausgeklügelteres Netzzugangsverfahren als Ethernet, das Token-Passing-Verfahren.
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| * Dieses funktioniert schematisch gesehen folgendermaßen:
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| # In Datenstromrichtung reichen die einzelnen Stationen ein spezielles Datenmuster weiter, das sogenannte Frei-Token.
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| # Eine Station kann nur senden, wenn sie das Token erhalten hat.
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| * Sie wandelt das Frei-Token in ein Besetzt-Token um, hängt die zu übertragenden Daten an und sendet sie in Datenstromrichtung weiter.
| |
| # Die Empfängerstation sendet nach erfolgreichem Empfang der Daten eine Bestätigung an den Absender.
| |
| # Nach Erhalt der Bestätigung erzeugt der ursprüngliche Absender ein neues Frei-Token und versendet es wiederum in Datenstromrichtung.
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| | |
| Durch dieses Konzept können in einem solchen Netz grundsätzlich keine Datenkollisionen auftreten.
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| * Andere Probleme müssen dagegen speziell behandelt werden: * Eine Station muss in der Lage sein, zu erkennen, dass ihr Nachfolger in Datenstromrichtung ausgefallen ist, um einen neuen Nachfolger zu bestimmen.
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| * Dazu wartet sie nach der Weitergabe des Tokens eine bestimmte Zeitspanne – die sogenannte Slot-Time – auf eine Bestätigung ihres Nachfolgers.
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| * Bleibt diese aus, sendet sie ein neues Token aus.
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| * Wird auch dieses nicht bestätigt, versendet die Station ein spezielles Who_Follows-Frame (»Wer folgt«) mit der Adresse ihres bisherigen Nachfolgers.
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| * Jeder Rechner kontrolliert diese Adresse; derjenige, um dessen Vorgänger es sich handelt, sendet ein Set_Successor-Frame (»Setze Nachfolger«) an den ursprünglichen Absender, der diesen Rechner als seinen neuen Nachfolger einträgt.
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| * Es muss die Möglichkeit geben, nachträglich hinzugekommene Rechner in den Ring aufzunehmen.
| |
| * Dazu sendet die Station, die gerade das Token besitzt, von Zeit zu Zeit eine Solicit_Successor-Anfrage aus.
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| * Eine neu in Betrieb genommene Station ist in der Lage, normale Frames zu empfangen, kann jedoch nur auf dieses spezielle Frame antworten, und zwar mit der Set_Successor-Meldung.
| |
| * Falls mehrere Stationen gleichzeitig dem Netz beitreten möchten und deshalb auf dieselbe Solicit_Successor-Anfrage antworten, versendet deren Absender ein Resolve_Contention-Frame (»Beendet Auseinandersetzung«).
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| * Daraufhin berechnet jeder Rechner aus seiner Adresse eine spezifische Wartezeit, sodass die Stationen letztlich nacheinander bei späteren Solicit_Successor-Anfragen dem Netzwerk beitreten.
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| Heute werden kaum noch neue Token-Ring-Netzwerke eingerichtet, im LAN-Bereich wird fast nur noch Ethernet eingesetzt.
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| * Die Technik, die sich als nächste allgemein durchzusetzen scheint, sind drahtlose Netzwerke nach IEEE 802.11, die im nächsten Abschnitt behandelt werden.
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| == Drahtlose Netze ==
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| siehe '''[[WLAN]]'''
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| == Sonstige Zugangsarten ==
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| Einige weitere Formen von Netzwerkhardware und Netzzugang sollen hier kurz erwähnt, aber nicht weiter vertieft werden.
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| * Es handelt sich zum Teil um nicht mehr gebräuchliche, zum Teil aber auch um seltene Zugangsverfahren.
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| === ATM ===
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| Der Asynchronous Transfer Mode (ATM) verwendet als physikalisches Trägermedium Telefonleitungen.
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| * Es handelt sich um einen Standard für Breitband-WAN-Verbindungen, der seit Anfang der 90er-Jahre von Telefongesellschaften angeboten wird.
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| * Die Vernetzung erfolgt über ATM-Switches, die genau wie Ethernet-Switches direkte Verbindungen zwischen den Stationen herstellen und auf diese Weise eine feste Übertragungsrate garantieren.
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| * Bei ATM beträgt diese 155 MBit/s.
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| ATM wurde kurz vor dem Siegeszug des Internets und der TCP/IP-Netze eingeführt und definierte ursprünglich nicht nur Hardware- und Netzzugangsstandards, sondern auch eigene Vermittlungs- und Transportverfahren, die mit IP-Netzen inkompatibel sind.
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| * Insbesondere scheiterte IP-Datentransport über ATM an der außerordentlich geringen ATM-Datenpaketgröße, die gerade einmal 53 Byte beträgt: 48 Byte Nutzdaten und ein nur 5 Byte großer Header. | |
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| Dies macht ATM besonders schnell und flexibel, gerät aber für TCP/IP zu einem fast unüberwindbaren Hindernis, da oft noch nicht einmal ein IP-Paket-Header in ein ATM-Paket hineinpasst.
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| * Die IP-Pakete müssen auf komplizierte Art und Weise fragmentiert und am Ziel wieder zusammengesetzt werden.
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| * Zu diesem Zweck wurde eine Reihe von konkreten Verfahren entwickelt.
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| * Deshalb spielt ATM heute durchaus eine gewisse Rolle im Bereich der Breitband-Internetzugänge für Unternehmen, praktischere und kostengünstigere Technologien wie das im nächsten Abschnitt vorgestellte DSL liefen ihm jedoch sehr schnell den Rang ab.
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| In Backbones spielt ATM dagegen noch eine gewisse Rolle, aber selbst dort erfolgt allmählich ein Umstieg auf Technologien wie Gigabit Ethernet.
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| * Selbst Cisco Systems als wichtigster Hersteller von Backbone-Technologien rät seinen Kunden inzwischen zur Migration von ATM nach Ethernet: [http://www.cisco.com/warp/public/cc/pd/si/casi/ca2900xl/index.shtml http://www.cisco.com/warp/public/cc/pd/si/casi/ca2900xl/index.shtml].
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| === FDDI ===
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| Das Fiber Distributed Data Interface (FDDI) ist ein LAN- und WAN-Standard, der Glasfaserkabel verwendet.
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| * Als dieser Standard Anfang der 90er-Jahre konzipiert wurde, sollte er hauptsächlich als Backbone-Netz für Ethernet in Firmen eingesetzt werden, wurde jedoch in manchen Umgebungen auch als normales LAN eingeführt.
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| * Wie Token Ring ist FDDI in einer ringförmigen Topologie angeordnet.
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| * Allerdings existieren zwei unabhängige Ringe, von denen einer als Ersatzring fungiert, falls der Hauptring ausfällt.
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| * Genauer gesagt verläuft die Datenstromrichtung des zweiten Rings andersherum als die des ersten, sodass ein größerer Ring aus dem Zusammenschluss von beiden gebildet werden kann, falls ein bestimmtes Stück ausfällt.
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| Innerhalb eines FDDI-Rings können bis zu 500 Stationen betrieben werden.
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| * Der maximale Umfang des gesamten Rings beträgt 100 Kilometer, wobei jedoch spätestens alle 2 Kilometer ein Repeater eingesetzt werden muss.
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| * Die Übertragungsrate beträgt 100 MBit/s.
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| * Eine noch höhere Geschwindigkeit ist erreichbar, wenn beide Ringe parallel für die Datenübertragung verwendet werden, dann allerdings ohne zusätzliche Ausfallsicherheit.
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| Als Netzzugangsverfahren wird eine spezielle Form von Token Passing eingesetzt, das Timed-Token-Protokoll.
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| * Bei dieser Variante wird unmittelbar, nachdem eine Station mit dem Senden begonnen hat, wieder ein neues Frei-Token erzeugt, sodass gleichzeitig mehrere Datenübertragungsvorgänge im Netz stattfinden können.
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| === ARCNet ===
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| Bei Attached Resource Computer Network (ARCNet) handelt es sich um eine bereits in den 70er-Jahren entwickelte proprietäre LAN-Lösung der Firma Datapoint.
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| * Daher existiert für sie kein IEEE-Standard.
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| * In Büronetzwerken wird ARCNet so gut wie gar nicht eingesetzt, es konnte sich jedoch einen Platz im Bereich der Industrie erobern, wo es insbesondere zur Vernetzung von Steuercomputern dient.
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| Es wird über Twisted-Pair-Kabel und Hubs in einer Stern-Topologie betrieben; die maximale Datenübertragungsrate beträgt 2,5 MBit/s.
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| * Ein neuerer Standard, ARCNet Plus, beherrscht 20 MBit/s.
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| * Als Netzzugangsverfahren wird Token Passing verwendet.
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| == Dokumentation ==
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| === RFC ===
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| === Man-Pages ===
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| === Info-Pages ===
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| == Siehe auch ==
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| == Links ==
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| === Projekt-Homepage ===
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| === Weblinks ===
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| === Einzelnachweise ===
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| <references /> | |
| == Testfragen ==
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| ''Testfrage 1''
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| ''Testfrage 2''
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| </div>
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| ''Testfrage 3''
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| <div class="mw-collapsible-content">'''Antwort3'''</div>
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| ''Testfrage 4''
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| <div class="mw-collapsible-content">'''Antwort4'''</div>
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| ''Testfrage 5''
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| <div class="mw-collapsible-content">'''Antwort5'''</div>
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| [[Kategorie:Entwurf]] | | [[Kategorie:Netzwerk/Hardware]] |
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