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| '''topic''' kurze Beschreibung
| | #WEITERLEITUNG [[Broadcast#Broadcast-Sturm]] |
| == Beschreibung ==
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| == Installation ==
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| == Anwendungen ==
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| === Fehlerbehebung ===
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| == Syntax ==
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| === Optionen ===
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| === Parameter ===
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| === Umgebungsvariablen ===
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| === Exit-Status ===
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| == Konfiguration ==
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| === Dateien ===
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| == Sicherheit ==
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| == Dokumentation ==
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| === RFC ===
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| === Man-Pages ===
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| === Info-Pages ===
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| == Siehe auch ==
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| == Links ==
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| === Projekt-Homepage ===
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| === Weblinks ===
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| === Einzelnachweise ===
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| <references />
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| == Testfragen ==
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| ''Testfrage 1''
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| <div class="mw-collapsible-content">'''Antwort1'''</div>
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| ''Testfrage 2''
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| ''Testfrage 3''
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| <div class="mw-collapsible-content">'''Antwort3'''</div>
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| ''Testfrage 4''
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| <div class="mw-collapsible-content">'''Antwort4'''</div>
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| ''Testfrage 5''
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| <div class="mw-collapsible-content">'''Antwort5'''</div>
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| [[Kategorie:Entwurf]]
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| [[Datei:Broadcast storm.png|thumb|Schematische Darstellung eines Broadcast-Sturms]] | |
| Ein '''Broadcast-Sturm''' ist die starke Anhäufung von [[Broadcast]]- und [[Multicast]]-Verkehr in einem [[Rechnernetz]] wie beispielsweise [[Ethernet]].
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| * Im Endstadium eines Broadcast-Sturms können keine neuen Netzwerkverbindungen mehr aufgebaut werden, und bestehende Verbindungen werden möglicherweise unterbrochen.
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| * Besonders in großen [[Broadcast-Domäne|Broadcast-Domänen]] kann sich durch verschiedene Ursachen bei einem Broadcast-Sturm die [[Antwortzeit]] des Netzwerks durch einen [[Schneeballeffekt]] dramatisch erhöhen.
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| == Ursachen ==
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| Die häufigste Ursache ist die redundante Verkabelung mit zwei oder mehr [[Uplink|Uplinks]] zwischen zwei [[Switch (Computertechnik)|Switches]].
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| * In einem solchen Fall werden Broadcasts und Multicasts auf alle Ports weitergeleitet mit Ausnahme des Ports, von dem der [[Datenverkehr]] kam.
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| * Dadurch wird eine Schleife erzeugt, ein [[Switching-Loop|Switching Loop]], und die Switches leiten die Broadcasts des jeweils anderen Switches weiter.
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| * Darüber hinaus kann ein Broadcast-Sturm z. B. auch durch [[Denial of Service|Denial-of-Service]]-Angriffe (wie den [[Smurf-Angriff]] oder den [[Fraggle-Angriff]]) oder durch eine fehlerhafte [[Netzwerkkarte]] ausgelöst werden.
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| == Gegenmaßnahmen ==
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| * Schleifen zwischen Switches mit dem [[Spanning Tree Protocol]] oder [[Shortest Path Bridging]] verwalten
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| * In Metropol-Netzwerken werden Broadcast-Stürme durch [[Ethernet Automatic Protection Switching|Ethernet Automatic Protection Switching (EAPS)]] verhindert.
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| * Filterung von Broadcasts durch Layer-3-Geräte
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| ** im Normalfall durch [[Router]], zum Teil auch durch [[BRouter]]
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| * Physikalische Segmentierung einer Broadcast-Domäne durch Router oder [[Layer-3-Switch]]es.
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| * Logische Segmentierung einer Broadcast-Domäne durch den Einsatz von [[VLAN|VLANs]].
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| * Router und [[Firewall|Firewalls]] können so konfiguriert werden, dass sie bösartige oder überdurchschnittlich viele Broadcasts erkennen und blockieren.
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| == Fehlinterpretationen ==
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| * Eine weit verbreitete Fehlinterpretation ist, dass Routing-Schleifen etwas damit zu tun haben.
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| * Router, die auf [[Vermittlungsschicht|Layer 3]] des [[OSI-Modell|OSI-Modells]] arbeiten, leiten jedoch keine [[OSI-Modell#Schicht_2_.E2.80.93_Sicherungsschicht|Layer-2]]-Broadcasts weiter, wie es Switches tun.
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| * Eine weitere unzutreffende Annahme ist, dass Router keine Layer-3-Broadcasts weiterleiten können.
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| * Es gibt Routing-Protokolle, die Broadcasts zu anderen Netzwerken weiterleiten.
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| * Ebenfalls eine Fehleinschätzung ist, dass nur Router eine Broadcast-Domäne begrenzen und damit Broadcast-Stürme eingrenzen können.
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| * Wie bei den Gegenmaßnahmen erwähnt, können dies auch Switches mit VLANs oder Layer-3-Funktionalitäten.
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| * Außerdem kann ein Broadcast nicht mit einem Broadcast beantwortet werden.
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| * Allerdings kann ein Broadcast dazu genutzt werden, herauszufinden, wie auf einen empfangenen Broadcast geantwortet werden kann.
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| * In einer redundanten Topologie kann ein solcher zweiter Broadcast dasjenige [[Netzwerkschnittstelle|Netzwerkinterface]] erreichen, welches den initialen Broadcast gesendet hat.
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| [[Kategorie:OSI 2 Data Link]]
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| [[Kategorie:OSI 3 Network]]
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