Transmission Control Protocol/Slow‐Start: Unterschied zwischen den Versionen

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== Slow‐Start ==
#WEITERLEITUNG [[Transmission Control Protocol/Überlastungskontrolle#Slow‐Start]]
 
Starte mit einem CongestionWindow der Länge MSS. Erhöhe CongestionWindow um eine MSS pro ACK. Somit wird das CongestionWindow pro RTT wie weit erhöht?
 
[[Image:Bild9.png|top]]
 
; Warum heißt das eigentlich Slow‐Start?
Historischer Grund: In TCP‐Anfängen wurde zum Starten direkt mit einem großen CongestionWindow gestartet.
 
[[Image:Bild1.png|top]]
 
== Wann beginnt und endet der Slow‐Start? ==
 
 
 
Wenn eine Verbindung neu hergestellt wurde.
 
• Setze CongestionWindow auf eine MSS
 
• Beginne Slow‐Start
 
• Wechsele in AdditiveIncrease sobald ein bestimmter
 
Schwellwert (CongestionThreshold) überschritten wurde
 
Wenn ein Timeout stattgefunden hat
 
• CongestionThreshold = CongestionWindow/2 (man merkt sich
 
also den CongestionWindow nach dem durch den Timeout
 
ausgelösten MultiplicativeDecrease)
 
• Setze CongestionWindow auf eine MSS
 
• Beginne Slow‐Start
 
• Wechsele in AdditiveIncrease sobald der Schwellwert
 
CongestionThreshold überschritten wurde
 
 
== Ein Beispiel ==
 
[[Image:Bild2.png|top]]
 
Bildquelle: Andrew S. Tanenbaum, „Computer Networks“, Fourth Edition, 2003
 
== Fast‐Retransmit ==
 
Erinnerung: ACKS sind kummulativ (d.h. bestätigen die bisher vollständig zusammenhängende Sequenz von Segmenten)
 
Verlorene Sequenz führt zu „duplicate ACKs“.
 
Fast‐Retransmit: Warte nicht auf Timeout, sondern reübertrage ein Segment, nach drei aufeinander folgenden Duplicate‐ACKs.
 
[[Image:Bild3.png|top]]
 
 
== Die TCP‐Variante mit Fast‐Recovery ==
 
[[Image:Bild4.png|top]]* Slow‐Start, wenn die TCP‐Verbindung neu aufgebaut wurde.
* Die Reübertragung wegen duplicate ACK lediglich CongestionWindow wie
* üblich halbieren.
* Aber keinen Slow‐Start, sondern gewöhnlichen AdditiveIncrease.
 
 
 
 
 
== TCP‐Überlastvermeidung ==
 
== Motivation ==
 
TCP implementiert Überlastkontrolle, d.h. erst wenn Segmente auf
 
den Routern verworfen werden, wird an den Quellen die in das Netz
 
gesendete Last reduziert.
 
Die Idee von Überlastvermeidung: reduziere die an den Quellen
 
erzeugte Last schon bevor die ersten Segmente (Pakete) an den
 
Routern wegen voll gelaufener Queues verworfen werden.
 
TCP hat an den Quellknoten keine Mechanismen eingebaut, die eine
 
solche Strategie unmittelbar ermöglicht. Man müsste hierzu TCP
 
durch ein neues Protokoll ersetzen.
 
Idee: Router „gaukeln“ vorzeitig übergelaufene Queues vor, sodass
 
die TCP‐Quellknoten auch vorzeitig die Last reduzieren und somit
 
keine Überlast an den Routern auftreten kann.
 
 
== Random‐Early‐Detection (RED) ==
 
Router berechnet regelmäßig die mittlere Queuelänge AvgLen
 
anhand von gemessenen Queuelängensamples SampleLen:
 
[[Image:Bild5.png|top]]
 
 
Jeder Router hat ein MinThreshold und ein MaxThreshold. Bei
 
Ankunft eines Paketes wird folgender Algorithmus ausgeführt:
 
if AvgLen <= MinThreshold
 
speichere Paket in der Queue
 
else if AvgLen < MaxThreshold
 
berechne Wahrscheinlichkeit p
 
verwerfe das Paket mit der Wahrscheinlichkeit p
 
else
 
verwerfe das Paket immer
 
 
== Berechnung der Drop‐Wahrscheinlichkeit ==
 
Bestimme die Wahrscheinlichkeit TempP zunächst in Abhängigkeit von AvgLen
 
wie folgt:
 
[[Image:Bild6.png]]
 
D.h. zwischen MinThresh und MaxThresh als Formel:
 
[[Image:Bild7.png|top]]
 
Zähle die Anzahl count der nicht verworfenen Pakete während AvgLen zwischen
 
MinThresh und MaxThresh war und berechne:
 
[[Image:Bild8.png|top]]
 
== TCP‐Varianten ==
 
== TCP erlaubt Implementationsvarianten ==
 
Send‐Policy
 
– Keine Festlegung wie lange und wieviel gepuffert wird, bevor ein Segment
 
gesendet wird
 
– Abzuwägen ist: Response‐Zeit versus Overhead wegen Nachrichten‐Header
 
•Deliver‐Policy
 
– Keine Festlegung, wie lange Segmente auf der Empfängerseite gepuffert
 
werden, bevor diese an die Anwendung weiter gegeben werden
 
– Abzuwägen ist: Response‐Zeit versus Overhead wegen Processing in TCP‐
 
und User‐Software, sowie unnötige OS‐Interrupts
 
•Accept‐Policy
 
– Keine Festlegung, wie mit Out‐of‐Order Segmenten umzugehen ist
 
– Zwei Optionen
 
• Verwerfe Out‐of‐Order‐Segmente
 
• Behalte alle Segmente, die in das Receive‐Fenster passen
 
– Abzuwägen ist: Aufwand für Puffer‐Verwaltung versus Netzlast
 
 
== TCP erlaubt Implementationsvarianten ==
 
Retransmit‐Policy
 
– Keine Festlegung, wann ein gepuffertes und noch nicht bestätigtes Segment nochmals übertragen wird
 
– Mögliche Strategien:
 
• First‐only: Ein Retransmit‐Timeout für das Segment am Anfang der Sende‐Queue (wenn Timeout
 
stattfindet sende das erste Segment und setze den Timer erneut)
 
• Batch: Sende alle Segmente erneut sobald der Retransmit‐Timeout stattfindet
 
• Individuell: Ein Timer für jedes Segment in der Queue
 
– Abzuwägen ist:
 
• First‐only: geringe Netzlast aber größere Verzögerung
 
• Batch und Individuell: geringere Verzögerung bei höherer Netzlast
 
 
Acknowledge‐Policy
 
– Keine Festlegung, wann genau ein einkommendes Segment bestätigt werden muss
 
– Mögliche Strategien:
 
• Immediate: sende leeres Segment (d.h. ohne Daten) mit Acknowledgement
 
• Cummulative: Sammele Daten auf der Empfangsseite und sende Acknowledgement erst dann
 
(allerdings: Persit‐Timer, um Acknowledgement nicht zu lange zu verzögern)
 
– Abzuwägen ist: Netzlast versus Verzögerung
 
 
Zusammengefasst: im Rahmen der genannten Policies können TCP‐Varianten realisiert werden, die untereinander interoperabel sind.
 
 
== Beispiele von TCP‐Varianten ==
 
TCP existiert/existierte in verschiedenen Varianten
 
TCP Tahoe
 
Ursprüngliche TCP‐Implementierung des beschriebenen
 
Congestion‐Control‐Mechanismus; mit Ausnahme des
 
diskutierten Fast‐Recovery
 
TCP Reno
 
Unter anderem wurde Fast‐Recovery hinzugefügt
 
TCP Vegas
 
Beobachtung der RTT auf den sendenden Knoten und proaktive
 
Anpassung des CongestionWindows, um Congestion vorab zu
 
vermeiden
 
 
== Zusammenfassung und Literatur ==
 
 
 
== Zusammenfassung ==
 
Die wichtigsten Internet‐Transportprotokolle
 
– UDP (keine Aufwertung des IP Best‐Effort‐Dienstes)
 
– TCP (zuverlässiger Byte‐Strom über IP)
 
Flusskontrolle und Überlastkontrolle
 
– Flusskontrolle findet Ende‐zu‐Ende statt
 
– Überlastkontrolle betrifft das ganze Netz
 
Design‐Merkmale
 
– Ende‐zu‐Ende‐Argument: realisiere Funktion auf der Schicht, in der
 
diese komplett implementierbar ist
 
– TCP funktioniert nach dem Smart‐Sender/Dumb‐Receiver‐Prinzip
 
Eine weitere TCP‐Stärke: TCP erlaubt Erweiterungen; Hosts
 
müssen sich einigen welche Erweiterungen genutzt werden
 
sollen; Neue TCP‐Erweiterung erfordert damit nicht im ganzen
 
Internet TCP komplett neu zu installieren
 
Die Unterscheidung zwischen Überlastkontrolle und
 
Überlastvermeidung
 
 
== Literatur ==
# [PetersonDavie2007] Larry L. Peterson and Bruce S. Davie, „Computer Networks: A Systems Approach“, Edition 4, 2007

Aktuelle Version vom 28. Januar 2024, 13:44 Uhr