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| == Slow‐Start ==
| | #WEITERLEITUNG [[Transmission Control Protocol/Überlastungskontrolle#Slow‐Start]] |
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| * Starte mit einem CongestionWindow der Länge MSS.
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| * Erhöhe CongestionWindow um eine MSS pro ACK. Somit wird das CongestionWindow pro RTT wie weit erhöht?
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| [[File:100000000000026A00000079CCCF49EA7B60F589.png|200px]]
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| ; Warum heißt das eigentlich Slow‐Start?
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| Historischer Grund: In TCP‐Anfängen wurde zum Starten direkt mit einem großen CongestionWindow gestartet.
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| === Wann beginnt und endet der Slow‐Start? ===
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| ; Wenn eine Verbindung neu hergestellt wurde.
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| * Setze CongestionWindow auf eine MSS
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| * Beginne Slow‐Start
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| * Wechsele in AdditiveIncrease sobald ein bestimmter
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| * Schwellwert (CongestionThreshold) überschritten wurde
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| ; Wenn ein Timeout stattgefunden hat
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| * CongestionThreshold = CongestionWindow/2 (man merkt sich also den CongestionWindow nach dem durch den Timeout ausgelösten MultiplicativeDecrease)
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| * Setze CongestionWindow auf eine MSS
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| * Beginne Slow‐Start
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| * Wechsele in AdditiveIncrease sobald der Schwellwert CongestionThreshold überschritten wurde
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| === Ein Beispiel ===
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| [[File:100000000000058C000003E0029DE23F83687997.png|600px| Quelle: Andrew S. Tanenbaum, „Computer Networks“, Fourth Edition, 2003]]
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| === Fast‐Retransmit ===
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| [[File:1000000000000294000003FF33D9FFE40B52F1F5.png|mini|200px]]
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| * ACKS sind kummulativ (d.h. bestätigen die bisher vollständig zusammenhängende Sequenz von Segmenten)
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| * Verlorene Sequenz führt zu „duplicate ACKs“.
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| * Fast‐Retransmit: Warte nicht auf Timeout, sondern reübertrage ein Segment, nach drei aufeinander folgenden Duplicate‐ACKs.
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| === Die TCP‐Variante mit Fast‐Recovery ===
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| [[File:100000000000059E000002EF2DCDB5F907FDD83E.png|600px]]
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| * Slow‐Start, wenn die TCP‐Verbindung neu aufgebaut wurde.
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| * Die Reübertragung wegen duplicate ACK lediglich CongestionWindow wie üblich halbieren.
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| * Aber keinen Slow‐Start, sondern gewöhnlichen AdditiveIncrease.
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| == TCP‐Überlastvermeidung ==
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| === Motivation ===
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| TCP implementiert Überlastkontrolle, d.h. erst, wenn Segmente auf den Routern verworfen werden, wird an den Quellen die in das Netz gesendete Last reduziert.
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| ; Die Idee von Überlastvermeidung
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| * Reduziere die an den Quellen erzeugte Last schon bevor die ersten Segmente (Pakete) an den Routern wegen voll gelaufener Queues verworfen werden.
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| TCP hat an den Quellknoten keine Mechanismen eingebaut, die eine solche Strategie unmittelbar ermöglicht. Man müsste hierzu TCP durch ein neues Protokoll ersetzen.
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| Idee: Router „gaukeln“ vorzeitig übergelaufene Queues vor, sodass die TCP‐Quellknoten auch vorzeitig die Last reduzieren und somit keine Überlast an den Routern auftreten kann.
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| === Random‐Early‐Detection (RED) ===
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| Router berechnet regelmäßig die mittlere Queuelänge AvgLen anhand von gemessenen Queuelängensamples SampleLen:
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| [[File:100000000000049F000000B09BBC39E0392F3040.png|200px]]
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| Jeder Router hat ein MinThreshold und ein MaxThreshold. Bei Ankunft eines Paketes wird folgender Algorithmus ausgeführt:
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| if AvgLen <= MinThreshold
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| speichere Paket in der Queue
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| else if AvgLen < MaxThreshold
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| berechne Wahrscheinlichkeit p
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| verwerfe das Paket mit der Wahrscheinlichkeit p
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| else
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| verwerfe das Paket immer
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| === Berechnung der Drop‐Wahrscheinlichkeit ===
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| Bestimme die Wahrscheinlichkeit TempP zunächst in Abhängigkeit von AvgLen wie folgt:
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| [[File:10000000000003440000019B51F3691DF18F84C0.png|400px]]
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| D.h. zwischen MinThresh und MaxThresh als Formel:
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| [[File:10000000000003AF000000967788DF9AF0FE5CA4.png|400px]]
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| Zähle die Anzahl count der nicht verworfenen Pakete während AvgLen zwischen MinThresh und MaxThresh war und berechne:
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| [[File:10000000000003760000007EFDC9243F34C0EDF4.png|400px]]
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| == TCP‐Varianten ==
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| === TCP erlaubt Implementationsvarianten ===
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| ; Send‐Policy
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| * Keine Festlegung wie lange und wieviel gepuffert wird, bevor ein Segment gesendet wird
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| * Abzuwägen ist: Response‐Zeit versus Overhead wegen Nachrichten‐Header
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| ; Deliver‐Policy
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| * Keine Festlegung, wie lange Segmente auf der Empfängerseite gepuffert werden, bevor diese an die Anwendung weiter gegeben werden
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| * Abzuwägen ist: Response‐Zeit versus Overhead wegen Processing in TCP‐ und User‐Software, sowie unnötige OS‐Interrupts
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| ; Accept‐Policy
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| * Keine Festlegung, wie mit Out‐of‐Order Segmenten umzugehen ist
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| * Zwei Optionen
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| ** Verwerfe Out‐of‐Order‐Segmente
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| ** Behalte alle Segmente, die in das Receive‐Fenster passen
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| * Abzuwägen ist: Aufwand für Puffer‐Verwaltung versus Netzlast
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| ; Retransmit‐Policy
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| * Keine Festlegung, wann ein gepuffertes und noch nicht bestätigtes Segment nochmals übertragen wird
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| * Mögliche Strategien:
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| ** First‐only: Ein Retransmit‐Timeout für das Segment am Anfang der Sende‐Queue (wenn Timeout stattfindet sende das erste Segment und setze den Timer erneut)
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| ** Batch: Sende alle Segmente erneut sobald der Retransmit‐Timeout stattfindet
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| ** Individuell: Ein Timer für jedes Segment in der Queue
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| * Abzuwägen ist:
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| ** First‐only: geringe Netzlast aber größere Verzögerung
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| ** Batch und Individuell: geringere Verzögerung bei höherer Netzlast
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| ; Acknowledge‐Policy
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| * Keine Festlegung, wann genau ein einkommendes Segment bestätigt werden muss
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| * Mögliche Strategien:
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| ** Immediate: sende leeres Segment (d.h. ohne Daten) mit Acknowledgement
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| ** Cummulative: Sammele Daten auf der Empfangsseite und sende Acknowledgement erst dann (allerdings: Persit‐Timer, um Acknowledgement nicht zu lange zu verzögern)
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| * Abzuwägen ist: Netzlast versus Verzögerung
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| ; Zusammengefasst
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| Im Rahmen der genannten Policies können TCP‐Varianten realisiert werden, die untereinander interoperabel sind.
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| === Beispiele von TCP‐Varianten ===
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| TCP existiert/existierte in verschiedenen Varianten
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| ; TCP Tahoe
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| * Ursprüngliche TCP‐Implementierung des beschriebenen Congestion‐Control‐Mechanismus
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| * mit Ausnahme des Fast‐Recovery
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| ; TCP Reno
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| * Unter anderem wurde Fast‐Recovery hinzugefügt.
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| ; TCP Vegas
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| * Beobachtung der RTT auf den sendenden Knoten und proaktive Anpassung des CongestionWindows, um Congestion vorab zu vermeiden
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| == Zusammenfassung ==
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| ; Die wichtigsten Internet‐Transportprotokolle
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| * UDP (keine Aufwertung des IP Best‐Effort‐Dienstes)
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| * TCP (zuverlässiger Byte‐Strom über IP)
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| ; Flusskontrolle und Überlastkontrolle
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| * Flusskontrolle findet Ende‐zu‐Ende statt
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| * Überlastkontrolle betrifft das ganze Netz
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| ; Design‐Merkmale
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| * Ende‐zu‐Ende‐Argument: realisiere Funktion auf der Schicht, in der diese komplett implementierbar ist
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| * TCP funktioniert nach dem Smart‐Sender/Dumb‐Receiver‐Prinzip
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| ; Weitere TCP‐Stärke
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| * TCP erlaubt Erweiterungen
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| * Hosts müssen sich einigen, welche Erweiterungen genutzt werden sollen
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| * Neue TCP‐Erweiterung erfordert damit nicht im ganzen Internet TCP komplett neu zu installieren
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| ; Unterscheidung zwischen Überlastkontrolle und Überlastvermeidung
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| == Literatur ==
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| # [PetersonDavie2007] Larry L. Peterson and Bruce S. Davie, „Computer Networks: A Systems Approach“, Edition 4, 2007 | |
| [[Kategorie:Transmission Control Protocol]] | |