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; IPv4-Adressen haben eine Länge von 32 Bit | ; IPv4-Adressen haben eine Länge von 32 Bit | ||
:; 4.294.967.296 | :; 2<sup>32</sup> = 4.294.967.296 | ||
: etwas über vier Milliarden IP-Adressen | |||
; Ein großer Teil der Adressen steht nicht zur Verfügung | |||
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* 3.707.764.736 können verwendet werden, um Computer und andere Geräte direkt anzusprechen | * 3.707.764.736 können verwendet werden, um Computer und andere Geräte direkt anzusprechen | ||
* Allein durch die Tatsache, dass die komplette D-Klasse und die E-Klasse nicht zur Verfügung stehen, ergibt sich schon ein enormer Verlust | |||
* Außerdem müssen private Adressräume abgezogen werden, und der großzügige Umgang mit ganzen A-Klassen in den frühen Computertagen ist auch nicht zu vernachlässigen | |||
; In den Anfangstagen des Internets | ; In den Anfangstagen des Internets | ||
* galt dies als weit mehr als ausreichend | * galt dies als weit mehr als ausreichend | ||
* da es nur wenige Rechner gab, die eine IP-Adresse brauchten | * da es nur wenige Rechner gab, die eine IP-Adresse brauchten | ||
Durch das schnelle Wachstum des Internets er gibt sich das Problem, dass der Adressraum des IPv4-Protokolls annähernd erschöpft ist | |||
; Unvorhergesehenes Wachstums und Adressenknappheit | ; Unvorhergesehenes Wachstums und Adressenknappheit | ||
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* Darüber hinaus steht den regionalen Adressvergabestellen kein weiterer IPv4-Adressraum mehr zur Verfügung | * Darüber hinaus steht den regionalen Adressvergabestellen kein weiterer IPv4-Adressraum mehr zur Verfügung | ||
=== Entwicklungen === | |||
; Jeder Haushalt hat diverse Internetendgeräte | ; Jeder Haushalt hat diverse Internetendgeräte | ||
* Computer | * Computer | ||
* SmartTV | * SmartTV | ||
* Smartphone/ | * Smartphone/Tablet | ||
* Spiele | * Spiele | ||
* Geräte | * Geräte (IOT) | ||
=== | === Routing === | ||
; Die historische Entwicklung des Internets wirft ein weiteres Problem auf | ; Historische Entwicklung | ||
Die historische Entwicklung des Internets wirft ein weiteres Problem auf | |||
; Fragmentierung des Adressraums | ; Fragmentierung des Adressraums | ||
IPv4-Adressraum ist stark fragmentiert | |||
* Häufig gehören mehrere nicht zusammenhängende Adressbereiche zur gleichen organisatorischen Instanz | * Häufig gehören mehrere nicht zusammenhängende Adressbereiche zur gleichen organisatorischen Instanz | ||
* Folge einer mehrmals geänderte Vergabepraxis von Adressen | |||
; Lange Routingtabellen | ; Lange Routingtabellen | ||
* Dies führt | * Dies führt mit [[Classless Inter-Domain Routing]] zu langen Routingtabellen | ||
* auf welche Speicher und Prozessoren der Router im Kernbereich des Internets ausgelegt werden müssen | * auf welche Speicher und Prozessoren der Router im Kernbereich des Internets ausgelegt werden müssen | ||
; Prüfsummen | ; Prüfsummen | ||
: Zudem erfordert IPv4 von Routern, Prüfsummen jedes weitergeleiteten Pakets neu zu berechnen, was eine weitere Prozessorbelastung darstellt | |||
== Internet Protokoll Version 6 == | |||
=== Anforderungen === | |||
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! Anforderung !! Beschreibung | ! Anforderung !! Beschreibung | ||
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| Vereinfachung || | | Vereinfachung || Router sollen Datagramme schneller weiterleiten | ||
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| Erweiterbarkeit || | | Erweiterbarkeit || Zukünftige Erweiterungen des Protokolls sollen möglich sein | ||
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| Routing || Effizienteres Routing | | Routing || Effizienteres Routing | ||
* Begrenzung der Größe der „Routing Tabellen“ | * Begrenzung der Größe der „Routing Tabellen“ | ||
* Verzicht auf Checksumme | * Verzicht auf Checksumme | ||
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| Adressraum || | |||
* Zukunftssicherer Adressraum, Unterstützung von mehr Hosts | |||
* Verwaltung des Adressraumes, effiziente Adressvergabe und hierarchische Adressierung | |||
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| Sicherheit || Inhärente Security | | Sicherheit || Inhärente Security | ||
* Unterstützung der alten und neuen Höhere Sicherheit Protokolle | * Unterstützung der alten und neuen Höhere Sicherheit Protokolle | ||
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| QoS Unterstützung || Mehr Gewicht auf Dienstarten, insbesondere für Echtzeitanwendungen | | QoS Unterstützung || Mehr Gewicht auf Dienstarten, insbesondere für Echtzeitanwendungen | ||
|- | |- | ||
| Neighbor (Router, Rechner..) Discovery || | | Neighbor (Router, Rechner..) Discovery || | ||
|- | |- | ||
| Unterstützung von Multicasting || durch die Möglichkeit den Umfang zu definieren | | Unterstützung von Multicasting || durch die Möglichkeit den Umfang zu definieren | ||
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==== Mögliche IPv6 Adressen | === Adressen === | ||
; Mögliche IPv6 Adressen | |||
IPv6-Adressen haben eine Länge von 128 Bit | IPv6-Adressen haben eine Länge von 128 Bit | ||
:; 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 | :; 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 | ||
: ~340 Sextillionen | |||
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; Man kann bei IPv6 wohl ohne Weiteres großzügig bei der Verteilung der Adressen vorgehen | ; Man kann bei IPv6 wohl ohne Weiteres großzügig bei der Verteilung der Adressen vorgehen | ||
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* Demzufolge sind also noch 64 Bit für Host-Adressen verfügbar (allerdings pro Netzwerk) | * Demzufolge sind also noch 64 Bit für Host-Adressen verfügbar (allerdings pro Netzwerk) | ||
; Mögliche IPv6 Netze | |||
:; 18.446.744.073.709.551.616 | :; 18.446.744.073.709.551.616 | ||
: ~18 Trillionen | |||
Also kann jeder Mensch etwa 2,4 Milliarden eigene Netzwerke betreiben | |||
* Diese Zahlen verdeutlichen die Dimensionen eines 128-Bit-Adressraums | |||
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= Anhang = | |||
== Siehe auch == | |||
{{Special:PrefixIndex/IPv6}} | {{Special:PrefixIndex/IPv6}} | ||
=== Links === | |||
==== Weblinks ==== | |||
[[Kategorie:IPv6/Grundlagen]] | [[Kategorie:IPv6/Grundlagen]] | ||
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Aktuelle Version vom 8. Januar 2024, 14:12 Uhr
IPv6/Motivation - Gründe für ein neues Internet-Protokoll
Beschreibung
Einschränkungen von IPv4
Nutzbarkeit
- Adressraum
- QoS
- Security
- Mobiltätsunterstützung
- Effizienz
- Erweiterbarkeit des Protokolls
Mögliche Adressen
- IPv4-Adressen haben eine Länge von 32 Bit
-
- 232 = 4.294.967.296
- etwas über vier Milliarden IP-Adressen
- Ein großer Teil der Adressen steht nicht zur Verfügung
- 3.707.764.736 können verwendet werden, um Computer und andere Geräte direkt anzusprechen
- Allein durch die Tatsache, dass die komplette D-Klasse und die E-Klasse nicht zur Verfügung stehen, ergibt sich schon ein enormer Verlust
- Außerdem müssen private Adressräume abgezogen werden, und der großzügige Umgang mit ganzen A-Klassen in den frühen Computertagen ist auch nicht zu vernachlässigen
- In den Anfangstagen des Internets
- galt dies als weit mehr als ausreichend
- da es nur wenige Rechner gab, die eine IP-Adresse brauchten
Durch das schnelle Wachstum des Internets er gibt sich das Problem, dass der Adressraum des IPv4-Protokolls annähernd erschöpft ist
- Unvorhergesehenes Wachstums und Adressenknappheit
- Aufgrund des unvorhergesehenen Wachstums des Internets herrscht heute aber Adressenknappheit
- Im Januar 2011 teilte die IANA der asiatischen Regional Internet Registry APNIC die letzten zwei frei zu vergebenden Netze zu
- Der verbleibende Adressraum wurde gleichmäßig auf die regionalen Adressvergabestellen verteilt
- Darüber hinaus steht den regionalen Adressvergabestellen kein weiterer IPv4-Adressraum mehr zur Verfügung
Entwicklungen
- Jeder Haushalt hat diverse Internetendgeräte
- Computer
- SmartTV
- Smartphone/Tablet
- Spiele
- Geräte (IOT)
Routing
- Historische Entwicklung
Die historische Entwicklung des Internets wirft ein weiteres Problem auf
- Fragmentierung des Adressraums
IPv4-Adressraum ist stark fragmentiert
- Häufig gehören mehrere nicht zusammenhängende Adressbereiche zur gleichen organisatorischen Instanz
- Folge einer mehrmals geänderte Vergabepraxis von Adressen
- Lange Routingtabellen
- Dies führt mit Classless Inter-Domain Routing zu langen Routingtabellen
- auf welche Speicher und Prozessoren der Router im Kernbereich des Internets ausgelegt werden müssen
- Prüfsummen
- Zudem erfordert IPv4 von Routern, Prüfsummen jedes weitergeleiteten Pakets neu zu berechnen, was eine weitere Prozessorbelastung darstellt
Internet Protokoll Version 6
Anforderungen
Anforderung | Beschreibung |
---|---|
Vereinfachung | Router sollen Datagramme schneller weiterleiten |
Erweiterbarkeit | Zukünftige Erweiterungen des Protokolls sollen möglich sein |
Routing | Effizienteres Routing
|
Adressraum |
|
Sicherheit | Inhärente Security
|
Auto-Konfiguration | Plug-and-Play auf Netzwerkebene (ohne DHCP-Server) |
Mobility Support auf IP-Ebene | Möglichkeit für Hosts auf Reise zu gehen, ohne Adressänderung |
QoS Unterstützung | Mehr Gewicht auf Dienstarten, insbesondere für Echtzeitanwendungen |
Neighbor (Router, Rechner..) Discovery | |
Unterstützung von Multicasting | durch die Möglichkeit den Umfang zu definieren |
Koexistenz für (viele) Jahre |
Adressen
- Mögliche IPv6 Adressen
IPv6-Adressen haben eine Länge von 128 Bit
- 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456
- ~340 Sextillionen
- Man kann bei IPv6 wohl ohne Weiteres großzügig bei der Verteilung der Adressen vorgehen
- Weil IPv6 ohne Subnetzmaske auskommt, werden auch schon gleich zu Anfang eine ganze Menge Adressen verbraucht
- Die Unterscheidung der Netze geschieht innerhalb der ersten 64 Bit
- Demzufolge sind also noch 64 Bit für Host-Adressen verfügbar (allerdings pro Netzwerk)
- Mögliche IPv6 Netze
-
- 18.446.744.073.709.551.616
- ~18 Trillionen
Also kann jeder Mensch etwa 2,4 Milliarden eigene Netzwerke betreiben
- Diese Zahlen verdeutlichen die Dimensionen eines 128-Bit-Adressraums
Anhang
Siehe auch
- IPv6
- IPv6/Adress-Aufloesung
- IPv6/Adress/Typen
- IPv6/Adresse/Eigenschaften
- IPv6/Adresse/Konfiguration
- IPv6/Adresse/Notation
- IPv6/Adressierung
- IPv6/Adressraum
- IPv6/BIND
- IPv6/DHCP
- IPv6/Default Router List
- IPv6/Dienste
- IPv6/Eigenschaften
- IPv6/Entwicklung
- IPv6/Fehlersuche
- IPv6/Firewall
- IPv6/Fragmentierung
- IPv6/Funktionen
- IPv6/Glossar
- IPv6/Header
- IPv6/Header/Extension
- IPv6/Header/tmp
- IPv6/Host
- IPv6/Host/Interface Identifier
- IPv6/Host/Link Layer Multicast
- IPv6/Host/Linux
- IPv6/Host/Multicast
- IPv6/Host/Neighbor Cache
- IPv6/Host/Neighbor Cache/TMP
- IPv6/Host/Windows
- IPv6/ICMP
- IPv6/ICMPv6/Fuktionen
- IPv6/IPv4-in-IPv6
- IPv6/IPv6-in-IPv4
- IPv6/Implementierungen
- IPv6/Interface/Identifier
- IPv6/Interface/Konfiguration
- IPv6/Konfiguration
- IPv6/Konfiguration normaler IPv6-Routen
- IPv6/Link
- IPv6/Link/Multicast
- IPv6/Link/Namensauflösung
- IPv6/Link/Präfix
- IPv6/Migration
- IPv6/MobileIP
- IPv6/Motivation
- IPv6/Multicast Address
- IPv6/Multicast Scopes
- IPv6/Multihoming
- IPv6/Neighbor/Advertisement
- IPv6/Neighbor/Cache/Linux
- IPv6/Neighbor/Cache/Windows
- IPv6/Neighbor/Solicitation
- IPv6/Neighbor Discovery Protocol
- IPv6/Parallelbetrieb
- IPv6/Prefix List
- IPv6/Priorisierung
- IPv6/Privacy/Android
- IPv6/Privacy/IOS
- IPv6/Privacy/Linux
- IPv6/Privacy/Mac OS X
- IPv6/Privacy/Windows
- IPv6/Privacy Extension
- IPv6/QoS
- IPv6/Router
- IPv6/Router/Advertisement
- IPv6/Router/Advertisement/Daemon
- IPv6/Router/Solicitation
- IPv6/SLAAC
- IPv6/SLAAC/TMP
- IPv6/Sicherheit
- IPv6/Statische Adressen
- IPv6/Subnetting
- IPv6/System-Check
- IPv6/Tunnel
- IPv6/Upper Layer Protokolle
- IPv6/Verschlüsselung und Authentifizierung
- IPv6/Windows
- IPv6/Windows/Allgemein
- IPv6/Windows/DHCP mit IPv6
- IPv6/Windows/Grundkonfiguration
- IPv6/Windows/IPv6-Labor
- IPv6/Windows/IPv6Support
- IPv6/Windows/IPv6 Subnetz
- IPv6/Windows/IPv6 unter Windows
- IPv6/Windows/Netsh-Befehle
- IPv6/Windows/Router Advertisements
- IPv6/Windows/Teredo
- IPv6/WindowsIPv6ImWindowsNetz
- IPv6/proc
- IPv6/tmp
- IPv6/tmp1
- IPv6 Over IPv4