IPv6/Link/Multicast: Unterschied zwischen den Versionen

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'''topic''' - Kurzbeschreibung
'''Multicast'''
 
== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
== All Nodes Multicast Address ==
=== All Nodes Multicast Address ===
; Wo bei IPv4 häufig Broadcast zum Einsatz kam, wird unter IPv6 Multicast verwendet
; Wo bei IPv4 häufig Broadcast zum Einsatz kam, wird unter IPv6 Multicast verwendet
* Immer dann, wenn nicht alle Nodes am Link angesprochen werden sollen, ist die Verwendung von Multicast ressourcenschonender
* Immer dann, wenn nicht alle Nodes am Link angesprochen werden sollen, ist die Verwendung von Multicast ressourcenschonender
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* Sie repräsentiert eine Multicast Group der alle Nodes am Link beitreten müssen
* Sie repräsentiert eine Multicast Group der alle Nodes am Link beitreten müssen


== Effizienzsteigerung durch Multicast ==
=== Effizienzsteigerung ===
; Belastung auf dem Link
'''Effizienzsteigerung durch Multicast''' - Belastung auf dem Link
 
Um die Belastung auf dem Link gering zu halten, sollten Pakete für eine Multicast Group zwar an alle beigetretenen Interfaces zugestellt werden, unbeteiligte Interfaces aber außen vor gelassen werden
Um die Belastung auf dem Link gering zu halten, sollten Pakete für eine Multicast Group zwar an alle beigetretenen Interfaces zugestellt werden, unbeteiligte Interfaces aber außen vor gelassen werden
* Da sich 128 Bits lange Multicast Addresses nicht ohne Verlust auf gängige Link-layer Addresses abbilden lassen, muss man hier Einschränkungen hinnehmen
* Da sich 128 Bits lange Multicast Addresses nicht ohne Verlust auf gängige Link-layer Addresses abbilden lassen, muss man hier Einschränkungen hinnehmen
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== Multicast auf Ethernet ==
== Multicast auf Ethernet ==
Die Umsetzung von Multicast Addresses auf Link-layer Addresses an Ethernet-Links werden wir wegen seiner praktischen Relevanz genauer untersuchen
Die Umsetzung von Multicast Addresses auf Link-layer Addresses an Ethernet-Links werden wir wegen seiner praktischen Relevanz genauer untersuchen
* Das Verfahren ist auch in RFC 2464 [Cra98] beschrieben
* Das Verfahren ist auch in RFC 2464 beschrieben


; Zunächst fangen wir mit Wireshark wieder eine Neighbor Solicitation auf
; Zunächst fangen wir mit Wireshark wieder eine Neighbor Solicitation auf
* Den Vorgang starten wir aber erst, wenn der Neighbor Cache von fuzzball keinen Eintrag mehr für lynx aufweist
* Den Vorgang starten wir aber erst, wenn der Neighbor Cache von ''router'' keinen Eintrag mehr für linux aufweist
* Dann senden einen Echo Request von fuzzball an lynx, um eine Neighbor Solicitation zu erzwingen:
* Dann senden einen Echo Request von ''router'' an linux, um eine Neighbor Solicitation zu erzwingen:
 
== Neighbor Solicitation mitschneiden ==
user@fuzzball :~ $ ping6 -c 3 fe8 ::2 : ff : fe6 : d1e % eth1
PING fe8 ::2 : ff : fe6 : d1e % eth1 ( fe8 ::2 : ff : fe6 : d1e ) 56 data bytes
64 bytes from fe8 ::2 : ff : fe6 : d1e : icmp_seq =1 ttl =64 time =3.85 ms
3 packets transmitted , 3 received , % packet loss , time 2 7 ms
 
Abbildung 4.18: Neighbor Solicitation mittels Linklayer-Multicast
 
== Solicited Node Multicast Address ==
ff02::1:ff60:0d:1e
Solicited Node Multicast Address


  33:33:ff:60:0d:1e
== Neighbor Solicitation ==
  Multicast Link-Layer Address (MAC)
; Neighbor Solicitation mitschneiden
  user@router:~ $ '''ping6 -c 3 fe80::200:ff:fe60:d1e%eth1'''
PING fe80::200:ff:fe60:d1e%eth1 (fe80::200:ff:fe60:d1e) 56 data bytes
64 bytes from fe80::200:ff:fe60:d1e : icmp_seq =1 ttl =64 time =3.85 ms
  3 packets transmitted, 3 received, % packet loss, time 2 7 ms
[[File:NeighborSolicitationLinklayer-Multicast.png|mini|400px]]
[[File:LinklayerMulticastAddress.png|mini|400px]]<br clear=all>


=== Solicited Node Multicast Address ===
; In Wireshark schauen wir uns den Ethernet-Header und den IPv6-Header der Neighbor Solicitation an
; In Wireshark schauen wir uns den Ethernet-Header und den IPv6-Header der Neighbor Solicitation an
* Das Feld Destination im Ethernet-Header hat den Wert 33:33:ff:6 : d:1e
* Das Feld Destination im Ethernet-Header hat den Wert 33:33:ff:6 : d:1e
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Dass sich dies spürbar auf die Herstellungskosten, und damit auch auf den Verkaufspreis auswirkt, dürfte auf der Hand liegen
Dass sich dies spürbar auf die Herstellungskosten, und damit auch auf den Verkaufspreis auswirkt, dürfte auf der Hand liegen


== Sonderfall ==
; Sonderfall
; Beschrieben in RFC 6085
Beschrieben in RFC 6085
* Wenn der Absender weiß, dass nur ein einziges Interface in einer Multicast Group Mitglied ist, und ihm darüber hinaus die Link-layer Unicast Address des Interfaces bekannt ist, dann darf er direkt an diese adressieren
* Wenn der Absender weiß, dass nur ein einziges Interface in einer Multicast Group Mitglied ist, und ihm darüber hinaus die Link-layer Unicast Address des Interfaces bekannt ist, dann darf er direkt an diese adressieren
* Einem Switch wird so unter Umständen das mehrfache Aussenden eines Frames erspart
* Einem Switch wird so unter Umständen das mehrfache Aussenden eines Frames erspart
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[[Kategorie:IPv6/Link]]
[[Kategorie:IPv6/Link]]
[[Kategorie:IPv6/Multicast]]
[[Kategorie:Multicast]]
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Aktuelle Version vom 22. Januar 2024, 15:16 Uhr

Multicast

Beschreibung

All Nodes Multicast Address

Wo bei IPv4 häufig Broadcast zum Einsatz kam, wird unter IPv6 Multicast verwendet
  • Immer dann, wenn nicht alle Nodes am Link angesprochen werden sollen, ist die Verwendung von Multicast ressourcenschonender
  • Idealerweise werden nur jene Nodes behelligt, die auch Interesse an den versendeten Daten haben
  • Sollen doch einmal alle Nodes eines Links angesprochen werden, kann die All Nodes Multicast Address mit Link-local Scope genutzt werden
  • Sie repräsentiert eine Multicast Group der alle Nodes am Link beitreten müssen

Effizienzsteigerung

Effizienzsteigerung durch Multicast - Belastung auf dem Link

Um die Belastung auf dem Link gering zu halten, sollten Pakete für eine Multicast Group zwar an alle beigetretenen Interfaces zugestellt werden, unbeteiligte Interfaces aber außen vor gelassen werden

  • Da sich 128 Bits lange Multicast Addresses nicht ohne Verlust auf gängige Link-layer Addresses abbilden lassen, muss man hier Einschränkungen hinnehmen
  • Je nach verwendeter Link-Technologie und Intelligenz der beteiligten Link-layer-Geräte (Beispielsweise Switches), ist der Overhead kleiner oder größer
  • Im ungünstigsten Fall sinkt die Effizienz auf das Niveau von Broadcast

Multicast auf Ethernet

Die Umsetzung von Multicast Addresses auf Link-layer Addresses an Ethernet-Links werden wir wegen seiner praktischen Relevanz genauer untersuchen

  • Das Verfahren ist auch in RFC 2464 beschrieben
Zunächst fangen wir mit Wireshark wieder eine Neighbor Solicitation auf
  • Den Vorgang starten wir aber erst, wenn der Neighbor Cache von router keinen Eintrag mehr für linux aufweist
  • Dann senden einen Echo Request von router an linux, um eine Neighbor Solicitation zu erzwingen:

Neighbor Solicitation

Neighbor Solicitation mitschneiden
user@router:~ $ ping6 -c 3 fe80::200:ff:fe60:d1e%eth1
PING fe80::200:ff:fe60:d1e%eth1 (fe80::200:ff:fe60:d1e) 56 data bytes
64 bytes from fe80::200:ff:fe60:d1e : icmp_seq =1 ttl =64 time =3.85 ms
3 packets transmitted, 3 received, % packet loss, time 2 7 ms


Solicited Node Multicast Address

In Wireshark schauen wir uns den Ethernet-Header und den IPv6-Header der Neighbor Solicitation an
  • Das Feld Destination im Ethernet-Header hat den Wert 33:33:ff:6 : d:1e
  • Vergleichen wir den Wert mit der Zieladresse ff 2::1:ff6 :d1e im IPv6-Header, fallen Gemeinsamkeiten auf
  • Offensichtlich wird die Link-layer Multicast Address aus der IPv6 Multicast Address abgeleitet

Abbildung 4.19 verdeutlicht das Verfahren

In diesem Fall sind die letzten drei Bytes der Link-layer Multicast Address identisch mit denen der Link-layer Address des Interfaces

  • Zur Erinnerung: Die Link-layer Address hatte uns der Node in einem Neighbor Advertisement mitgeteilt (siehe Abbildung 4.8 in Abschnitt 4.3 Neighbor Cache)
  • Ein Switch müsste in diesem Fall den Frame einfach auf allen Ports aussenden, deren zugeordnete Link-layer Addresses auf die letzten drei Bytes der Link-layer Multicast Address enden
  • Viele werden das nicht sein
  • Ein simples und effizientes Verfahren

Multicast und Privacy Extensions

Problematischer wird es, wenn die Clients Privacy Extensions nutzen
  • Dann weisen die Interface Identifier keine Gemeinsamkeiten mit der Link-layer Address mehr auf
  • Trotzdem bilden die Interface Identifier die Grundlage für entsprechende Solicited Node Multicast Addresses
  • Aus diesen wiederum wird die Link-layer Multicast Address abgeleitet
  • Einem Switch, und sei er auch noch so schlau konfiguriert, bieten sich nun keine Anhaltspunkte mehr, auf welchen Ports der Frame erwünscht sein könnte
Ihm bleibt nur eine Möglichkeit übrig
Er sendet den Frame auf allen Ports hinaus
  • Um diesem Effizienzverlust zu begegnen sind die Switch-Hersteller angehalten, MLDv2-Pakete auszuwerten
  • Indem sich die Switche merken, an welchem Port Nodes zu einer Multicast Group beigetreten sind, können sie den Overhead signifikant senken

Dass sich dies spürbar auf die Herstellungskosten, und damit auch auf den Verkaufspreis auswirkt, dürfte auf der Hand liegen

Sonderfall

Beschrieben in RFC 6085

  • Wenn der Absender weiß, dass nur ein einziges Interface in einer Multicast Group Mitglied ist, und ihm darüber hinaus die Link-layer Unicast Address des Interfaces bekannt ist, dann darf er direkt an diese adressieren
  • Einem Switch wird so unter Umständen das mehrfache Aussenden eines Frames erspart


Anhang

Siehe auch

Links

Weblinks