IPv6/Glossar: Unterschied zwischen den Versionen
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| Base 10 || Dezimales Zahlensystem, das die Zahlen 0-9 beinhaltet. | | [[Base 10]] || Dezimales Zahlensystem, das die Zahlen 0-9 beinhaltet. | ||
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| Base 16 || Generell in Programmiersprachen verwendetes hexedezimales Zahlensystem, das die Zahlen 0-9 und die Buchstaben A-F beinhaltet (Groß/Kleinschreibung möglich). | | [[Base 16]] || Generell in Programmiersprachen verwendetes hexedezimales Zahlensystem, das die Zahlen 0-9 und die Buchstaben A-F beinhaltet (Groß/Kleinschreibung möglich). | ||
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| Base 85 || 85 verschiedene Zahlen/Buchstaben umfasst dieses Zahlensystem und ermöglicht dadurch kürzere Zeichenketten - aber niemals in der Praxis gesehen. | | [[Base 85]] || 85 verschiedene Zahlen/Buchstaben umfasst dieses Zahlensystem und ermöglicht dadurch kürzere Zeichenketten - aber niemals in der Praxis gesehen. | ||
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| Bit || Kleinste Speichereinheit mit dem Wert ein/wahr (1) oder aus/falsch (0) | | [[Bit]] || Kleinste Speichereinheit mit dem Wert ein/wahr (1) oder aus/falsch (0) | ||
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| Byte || Meistens eine Menge von 8 bits (aber kein Muss - siehe ältere Computer Systeme) | | [[Byte]] || Meistens eine Menge von 8 bits (aber kein Muss - siehe ältere Computer Systeme) | ||
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| Device || Netzwerkgerät, siehe auch NIC | | [[Device]] || Netzwerkgerät, siehe auch NIC | ||
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| Dual homed host || Ein Dual homed host ist ein Node mit zwei (physischen oder virtuellen) Schnittstellen auf zwei unterschiedlichen Links. Datenpakete können zwischen den zwei Verbindungen nicht weitergeleitet werden. | | [[Dual homed host]] || Ein Dual homed host ist ein Node mit zwei (physischen oder virtuellen) Schnittstellen auf zwei unterschiedlichen Links. Datenpakete können zwischen den zwei Verbindungen nicht weitergeleitet werden. | ||
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| Host || Im Regelfall handelt es sich um einen Rechner mit einen Link sowie einer aktiven Netzwerk-Schnittstelle, z.B. Ethernet oder (aber nicht und) PPP. | | [[Host]] || Im Regelfall handelt es sich um einen Rechner mit einen Link sowie einer aktiven Netzwerk-Schnittstelle, z.B. Ethernet oder (aber nicht und) PPP. | ||
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| Interface || Ident mit ”device”, siehe auch NIC. | | [[Interface]] || Ident mit ”device”, siehe auch NIC. | ||
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| IP Header || Kopf eines IP-Paketes (jedes Netzwerk-Paket hat einen header, die Form des headers ist abhängig von der Netzwerkschicht). | | [[IP Header]] || Kopf eines IP-Paketes (jedes Netzwerk-Paket hat einen header, die Form des headers ist abhängig von der Netzwerkschicht). | ||
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| Link || Ein Link ist eine Schicht 2 Netzwerk-Transportmedium für Pakete; Beispiele sind Ethernet, Token Ring, PPP, SLIP, ATM, ISDN, Frame Relay,... | | [[Link]] || Ein Link ist eine Schicht 2 Netzwerk-Transportmedium für Pakete; Beispiele sind Ethernet, Token Ring, PPP, SLIP, ATM, ISDN, Frame Relay,... | ||
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| Node || Ein Node (=Knoten) ist ein Host oder ein Router. | | [[Node]] || Ein Node (=Knoten) ist ein Host oder ein Router. | ||
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| Octet || Sammlung von acht (8) realen bits, vergleichbar mit ”byte”. | | [[Octet]] || Sammlung von acht (8) realen bits, vergleichbar mit ”byte”. | ||
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| Port || Information für den TCP/UDP dispatcher (Schicht 4), mit dessen Hilfe Informationen auf höhere Schichten transportiert werden. | | [[Port]] || Information für den TCP/UDP dispatcher (Schicht 4), mit dessen Hilfe Informationen auf höhere Schichten transportiert werden. | ||
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| Protocol || Jede Netzwerkschicht enthält meistens ein Protokoll-Feld damit die Übergabe transportierter Informationen an höhere Netzwerkschichten erleichtert wird. Beispiele hierfür: Schicht 2 (MAC) und 3 (IP). | | [[Protocol]] || Jede Netzwerkschicht enthält meistens ein Protokoll-Feld damit die Übergabe transportierter Informationen an höhere Netzwerkschichten erleichtert wird. Beispiele hierfür: Schicht 2 (MAC) und 3 (IP). | ||
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| Router || Ein Router ist ein Knoten mit zwei (2) oder mehr (physischen oder virtuellen) Schnittstellen, der Datenpakete zwischen den Schnittstellen versenden kann. | | [[Router]] || Ein Router ist ein Knoten mit zwei (2) oder mehr (physischen oder virtuellen) Schnittstellen, der Datenpakete zwischen den Schnittstellen versenden kann. | ||
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| Socket || Ein IP socket wird durch Quell- und Zieladresse, den Ports (und der Verbindung) definiert. | | [[Socket]] || Ein IP socket wird durch Quell- und Zieladresse, den Ports (und der Verbindung) definiert. | ||
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| Stack || Ein Stack setzt sich aus Netzwerkschichten zusammen. | | [[Stack]] || Ein Stack setzt sich aus Netzwerkschichten zusammen. | ||
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| Subnetmask || IP Netzwerke verwenden Bitmasken um lokale von entfernten Netzwerken zu trennen. | | [[Subnetmask]] || IP Netzwerke verwenden Bitmasken um lokale von entfernten Netzwerken zu trennen. | ||
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| Tunnel || Ein Tunnel ist typischerweise eine Punkt-zu-Punkt-Verbindung, über die Datenpakete eines anderen Protokolls ausgetauscht werden. Beispiel: IPv6-in-IPv4 Tunnel. | | [[Tunnel]] || Ein Tunnel ist typischerweise eine Punkt-zu-Punkt-Verbindung, über die Datenpakete eines anderen Protokolls ausgetauscht werden. Beispiel: IPv6-in-IPv4 Tunnel. | ||
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| Node || IPv6-fähiges Geräte z.B. Smartphone, Computer oder Kühlschrank | | [[Node]] || IPv6-fähiges Geräte z.B. Smartphone, Computer oder Kühlschrank | ||
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| Router || Ein Node der Pakete zwischen zwei Links weiterleitet Computer mit mindestens zwei Netzwerkkarten und einer Software, die diese Aufgabe erledigt | | [[Router]] || Ein Node der Pakete zwischen zwei Links weiterleitet Computer mit mindestens zwei Netzwerkkarten und einer Software, die diese Aufgabe erledigt | ||
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| Hosts || Alle übrigen Nodes | | [[Hosts]] || Alle übrigen Nodes | ||
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| Link || Technologie, die in der Lage ist, IPv6-Pakete direkt zu transportieren, meist Ethernet oder PPP | | [[Link]] || Technologie, die in der Lage ist, IPv6-Pakete direkt zu transportieren, meist Ethernet oder PPP | ||
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| Interface || Verbindet einen Note mit dem Link z.B. eine Netzwerkkarte (NIC) | | [[Interface]] || Verbindet einen Note mit dem Link z.B. eine Netzwerkkarte (NIC) | ||
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| Neighbors || Nodes am gleichen Link | | [[Neighbors]] || Nodes am gleichen Link | ||
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| Link Layer Address || Adresse zur Kommunikation zwischen Notes auf OSI 2 | | [[Link Layer Address]] || Adresse zur Kommunikation zwischen Notes auf OSI 2 | ||
* Länge ist abhängig vom Link-layer Protocol | * Länge ist abhängig vom Link-layer Protocol | ||
* Beim Ethernet ist dies die MAC-Adresse | * Beim Ethernet ist dies die MAC-Adresse | ||
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| Adresse || Wenn nicht anders angegeben ist eine IPv6-Adresse gemeint | | [[Adresse]] || Wenn nicht anders angegeben ist eine IPv6-Adresse gemeint | ||
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| Paket || Hier ist ein IPv6-Paket gemeint, bestehend aus Header und Nutzdaten | | [[Paket]] || Hier ist ein IPv6-Paket gemeint, bestehend aus Header und Nutzdaten | ||
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| Payload || Nutzdaten, die ein Protokoll transportiert | | [[Payload]] || Nutzdaten, die ein Protokoll transportiert | ||
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| Datagramm || Dateneinheiten von verbindungslosen Protokollen wie z.B. IP, aber auch UDP | | [[Datagramm]] || Dateneinheiten von verbindungslosen Protokollen wie z.B. IP, aber auch UDP | ||
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| Segment || TCP teilt den Datenstrom aus den darüber liegenden OSI-Schichten (5-7) in Segmente | | [[Segment]] || TCP teilt den Datenstrom aus den darüber liegenden OSI-Schichten (5-7) in Segmente | ||
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| Upper Layer Protocols || Protokolle die von IPv6 als Nutzdaten (Payload) transportiert werden | | [[Upper Layer Protocols]] || Protokolle die von IPv6 als Nutzdaten (Payload) transportiert werden | ||
* Meist TCP und UDP, aber auch ICMPv6 | * Meist TCP und UDP, aber auch ICMPv6 | ||
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| Byte || Maßeinheit für eine Datenmenge | | [[Byte]] || Maßeinheit für eine Datenmenge | ||
* Definition abhängig von der Prozessorarchitektur | * Definition abhängig von der Prozessorarchitektur | ||
* Einheitenzeichen „B“ | * Einheitenzeichen „B“ | ||
** Hier ist ein Oktett von 8 Bit gemeint | ** Hier ist ein Oktett von 8 Bit gemeint | ||
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| Kilobyte || Dezimalpräfix | | [[Kilobyte]] || Dezimalpräfix | ||
* 1 Kilobyte (kB) = 10^3 Byte = 1 000 Byte | * 1 Kilobyte (kB) = 10^3 Byte = 1 000 Byte | ||
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| Kibibyte || Binärpräfix | | [[Kibibyte]] || Binärpräfix | ||
* 1 Kibibyte (KiB) = 2^10 Byte = 1024 Byte | * 1 Kibibyte (KiB) = 2^10 Byte = 1024 Byte | ||
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| MTU || Maximum Transfer Unit | | [[MTU]] || Maximum Transfer Unit | ||
* Maximale Paketgröße des transportierenden Links | * Maximale Paketgröße des transportierenden Links | ||
* Bei Ethernet 1500 Byte | * Bei Ethernet 1500 Byte | ||
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| Path MTU || Kleinste MTU auf einer Strecke durch eine Folge von Links und Routern | | [[Path MTU]] || Kleinste MTU auf einer Strecke durch eine Folge von Links und Routern | ||
* laut RFC 2460 darf diese bei IPv6 nicht kleiner sein als 1280 Byte | * laut RFC 2460 darf diese bei IPv6 nicht kleiner sein als 1280 Byte | ||
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| ACL || Access Control List - Zugriffsliste | | [[ACL]] || Access Control List - Zugriffsliste | ||
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| API || Application Programming Interface - Schnittstellen in Programmen zwischen den Applikationen | | [[API]] || Application Programming Interface - Schnittstellen in Programmen zwischen den Applikationen | ||
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| ASIC || Application Specified Integrated Circuit - Applikationsspezifischer integrierter Schaltkreis | | [[ASIC]] || Application Specified Integrated Circuit - Applikationsspezifischer integrierter Schaltkreis | ||
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| BSD || Berkeley Software Distribution | | [[BSD]] || Berkeley Software Distribution | ||
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| CAN-Bus || Controller Area Network Bus (physical bus system) | | [[CAN-Bus]] || Controller Area Network Bus (physical bus system) | ||
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| ISP || Internet Service Provider | | [[ISP]] || Internet Service Provider | ||
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| KAME || Ein Projekt und gemeinsame Anstrengung von sechs (6) Firmen in Japan mit dem Ziel, einen freien IPv6 und IPsec Stack für BSD Derivate der Öffentlichkeit zur Verfügung zu stellen www.kame.net. | | [[KAME]] || Ein Projekt und gemeinsame Anstrengung von sechs (6) Firmen in Japan mit dem Ziel, einen freien IPv6 und IPsec Stack für BSD Derivate der Öffentlichkeit zur Verfügung zu stellen www.kame.net. | ||
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| LIR || Local Internet Registry - Lokale Internet Registratur | | [[LIR]] || Local Internet Registry - Lokale Internet Registratur | ||
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| NIC || Network Interface Controller - Netzwerk[schnittstellen]karte, kurz Netzwerkkarte | | [[NIC]] || Network Interface Controller - Netzwerk[schnittstellen]karte, kurz Netzwerkkarte | ||
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| RFC || Request For Comments - eine Sammlung von technischen und organisatorischen Dokumenten zum Thema Internet. | | [[RFC]] || Request For Comments - eine Sammlung von technischen und organisatorischen Dokumenten zum Thema Internet. | ||
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| USAGI || UniverSAl playGround for Ipv6 Project - dieses Projekt will für das Linux System einen IPv6 Protokoll stack mit Produktionsqualität ausliefern. | | [[USAGI]] || UniverSAl playGround for Ipv6 Project - dieses Projekt will für das Linux System einen IPv6 Protokoll stack mit Produktionsqualität ausliefern. | ||
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Version vom 26. November 2023, 22:23 Uhr
IPv6/Begriffe - Begriffe, Glossar und Abkürzungen
Netzwerkbegriffe
Option | Beschreibung |
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Base 10 | Dezimales Zahlensystem, das die Zahlen 0-9 beinhaltet. |
Base 16 | Generell in Programmiersprachen verwendetes hexedezimales Zahlensystem, das die Zahlen 0-9 und die Buchstaben A-F beinhaltet (Groß/Kleinschreibung möglich). |
Base 85 | 85 verschiedene Zahlen/Buchstaben umfasst dieses Zahlensystem und ermöglicht dadurch kürzere Zeichenketten - aber niemals in der Praxis gesehen. |
Bit | Kleinste Speichereinheit mit dem Wert ein/wahr (1) oder aus/falsch (0) |
Byte | Meistens eine Menge von 8 bits (aber kein Muss - siehe ältere Computer Systeme) |
Device | Netzwerkgerät, siehe auch NIC |
Dual homed host | Ein Dual homed host ist ein Node mit zwei (physischen oder virtuellen) Schnittstellen auf zwei unterschiedlichen Links. Datenpakete können zwischen den zwei Verbindungen nicht weitergeleitet werden. |
Host | Im Regelfall handelt es sich um einen Rechner mit einen Link sowie einer aktiven Netzwerk-Schnittstelle, z.B. Ethernet oder (aber nicht und) PPP. |
Interface | Ident mit ”device”, siehe auch NIC. |
IP Header | Kopf eines IP-Paketes (jedes Netzwerk-Paket hat einen header, die Form des headers ist abhängig von der Netzwerkschicht). |
Link | Ein Link ist eine Schicht 2 Netzwerk-Transportmedium für Pakete; Beispiele sind Ethernet, Token Ring, PPP, SLIP, ATM, ISDN, Frame Relay,... |
Node | Ein Node (=Knoten) ist ein Host oder ein Router. |
Octet | Sammlung von acht (8) realen bits, vergleichbar mit ”byte”. |
Port | Information für den TCP/UDP dispatcher (Schicht 4), mit dessen Hilfe Informationen auf höhere Schichten transportiert werden. |
Protocol | Jede Netzwerkschicht enthält meistens ein Protokoll-Feld damit die Übergabe transportierter Informationen an höhere Netzwerkschichten erleichtert wird. Beispiele hierfür: Schicht 2 (MAC) und 3 (IP). |
Router | Ein Router ist ein Knoten mit zwei (2) oder mehr (physischen oder virtuellen) Schnittstellen, der Datenpakete zwischen den Schnittstellen versenden kann. |
Socket | Ein IP socket wird durch Quell- und Zieladresse, den Ports (und der Verbindung) definiert. |
Stack | Ein Stack setzt sich aus Netzwerkschichten zusammen. |
Subnetmask | IP Netzwerke verwenden Bitmasken um lokale von entfernten Netzwerken zu trennen. |
Tunnel | Ein Tunnel ist typischerweise eine Punkt-zu-Punkt-Verbindung, über die Datenpakete eines anderen Protokolls ausgetauscht werden. Beispiel: IPv6-in-IPv4 Tunnel. |
Node | IPv6-fähiges Geräte z.B. Smartphone, Computer oder Kühlschrank |
Router | Ein Node der Pakete zwischen zwei Links weiterleitet Computer mit mindestens zwei Netzwerkkarten und einer Software, die diese Aufgabe erledigt |
Hosts | Alle übrigen Nodes |
Link | Technologie, die in der Lage ist, IPv6-Pakete direkt zu transportieren, meist Ethernet oder PPP |
Interface | Verbindet einen Note mit dem Link z.B. eine Netzwerkkarte (NIC) |
Neighbors | Nodes am gleichen Link |
Link Layer Address | Adresse zur Kommunikation zwischen Notes auf OSI 2
|
Adresse | Wenn nicht anders angegeben ist eine IPv6-Adresse gemeint |
Paket | Hier ist ein IPv6-Paket gemeint, bestehend aus Header und Nutzdaten |
Payload | Nutzdaten, die ein Protokoll transportiert |
Datagramm | Dateneinheiten von verbindungslosen Protokollen wie z.B. IP, aber auch UDP |
Segment | TCP teilt den Datenstrom aus den darüber liegenden OSI-Schichten (5-7) in Segmente |
Upper Layer Protocols | Protokolle die von IPv6 als Nutzdaten (Payload) transportiert werden
|
Byte | Maßeinheit für eine Datenmenge
|
Kilobyte | Dezimalpräfix
|
Kibibyte | Binärpräfix
|
MTU | Maximum Transfer Unit
|
Path MTU | Kleinste MTU auf einer Strecke durch eine Folge von Links und Routern
|
Abkürzungen
Option | Beschreibung |
---|---|
ACL | Access Control List - Zugriffsliste |
API | Application Programming Interface - Schnittstellen in Programmen zwischen den Applikationen |
ASIC | Application Specified Integrated Circuit - Applikationsspezifischer integrierter Schaltkreis |
BSD | Berkeley Software Distribution |
CAN-Bus | Controller Area Network Bus (physical bus system) |
ISP | Internet Service Provider |
KAME | Ein Projekt und gemeinsame Anstrengung von sechs (6) Firmen in Japan mit dem Ziel, einen freien IPv6 und IPsec Stack für BSD Derivate der Öffentlichkeit zur Verfügung zu stellen www.kame.net. |
LIR | Local Internet Registry - Lokale Internet Registratur |
NIC | Network Interface Controller - Netzwerk[schnittstellen]karte, kurz Netzwerkkarte |
RFC | Request For Comments - eine Sammlung von technischen und organisatorischen Dokumenten zum Thema Internet. |
USAGI | UniverSAl playGround for Ipv6 Project - dieses Projekt will für das Linux System einen IPv6 Protokoll stack mit Produktionsqualität ausliefern. |