IPv6/Glossar: Unterschied zwischen den Versionen

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| Base 10 || Dezimales Zahlensystem, das die Zahlen 0-9 beinhaltet.
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| Base 16 || Generell in Programmiersprachen verwendetes hexedezimales Zahlensystem, das die Zahlen 0-9 und die Buchstaben A-F beinhaltet (Groß/Kleinschreibung möglich).
| [[Base 16]] || Generell in Programmiersprachen verwendetes hexedezimales Zahlensystem, das die Zahlen 0-9 und die Buchstaben A-F beinhaltet (Groß/Kleinschreibung möglich).
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| Base 85 || 85 verschiedene Zahlen/Buchstaben umfasst dieses Zahlensystem und ermöglicht dadurch kürzere Zeichenketten - aber niemals in der Praxis gesehen.
| [[Base 85]] || 85 verschiedene Zahlen/Buchstaben umfasst dieses Zahlensystem und ermöglicht dadurch kürzere Zeichenketten - aber niemals in der Praxis gesehen.
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| Bit || Kleinste Speichereinheit mit dem Wert ein/wahr (1) oder aus/falsch (0)
| [[Bit]] || Kleinste Speichereinheit mit dem Wert ein/wahr (1) oder aus/falsch (0)
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| Byte || Meistens eine Menge von 8 bits (aber kein Muss - siehe ältere Computer Systeme)
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| Device || Netzwerkgerät, siehe auch NIC
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| Dual homed host || Ein Dual homed host ist ein Node mit zwei (physischen oder virtuellen) Schnittstellen auf zwei unterschiedlichen Links. Datenpakete können zwischen den zwei Verbindungen nicht weitergeleitet werden.
| [[Dual homed host]] || Ein Dual homed host ist ein Node mit zwei (physischen oder virtuellen) Schnittstellen auf zwei unterschiedlichen Links. Datenpakete können zwischen den zwei Verbindungen nicht weitergeleitet werden.
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| Host || Im Regelfall handelt es sich um einen Rechner mit einen Link sowie einer aktiven Netzwerk-Schnittstelle, z.B. Ethernet oder (aber nicht und) PPP.
| [[Host]] || Im Regelfall handelt es sich um einen Rechner mit einen Link sowie einer aktiven Netzwerk-Schnittstelle, z.B. Ethernet oder (aber nicht und) PPP.
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| Interface || Ident mit ”device”, siehe auch NIC.
| [[Interface]] || Ident mit ”device”, siehe auch NIC.
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| IP Header || Kopf eines IP-Paketes (jedes Netzwerk-Paket hat einen header, die Form des headers ist abhängig von der Netzwerkschicht).
| [[IP Header]] || Kopf eines IP-Paketes (jedes Netzwerk-Paket hat einen header, die Form des headers ist abhängig von der Netzwerkschicht).
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| Link || Ein Link ist eine Schicht 2 Netzwerk-Transportmedium für Pakete; Beispiele sind Ethernet, Token Ring, PPP, SLIP, ATM, ISDN, Frame Relay,...
| [[Link]] || Ein Link ist eine Schicht 2 Netzwerk-Transportmedium für Pakete; Beispiele sind Ethernet, Token Ring, PPP, SLIP, ATM, ISDN, Frame Relay,...
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| Node || Ein Node (=Knoten) ist ein Host oder ein Router.
| [[Node]] || Ein Node (=Knoten) ist ein Host oder ein Router.
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| Octet || Sammlung von acht (8) realen bits, vergleichbar mit ”byte”.
| [[Octet]] || Sammlung von acht (8) realen bits, vergleichbar mit ”byte”.
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| Port || Information für den TCP/UDP dispatcher (Schicht 4), mit dessen Hilfe Informationen auf höhere Schichten transportiert werden.
| [[Port]] || Information für den TCP/UDP dispatcher (Schicht 4), mit dessen Hilfe Informationen auf höhere Schichten transportiert werden.
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| Protocol || Jede Netzwerkschicht enthält meistens ein Protokoll-Feld damit die Übergabe transportierter Informationen an höhere Netzwerkschichten erleichtert wird. Beispiele hierfür: Schicht 2 (MAC) und 3 (IP).
| [[Protocol]] || Jede Netzwerkschicht enthält meistens ein Protokoll-Feld damit die Übergabe transportierter Informationen an höhere Netzwerkschichten erleichtert wird. Beispiele hierfür: Schicht 2 (MAC) und 3 (IP).
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| Router || Ein Router ist ein Knoten mit zwei (2) oder mehr (physischen oder virtuellen) Schnittstellen, der Datenpakete zwischen den Schnittstellen versenden kann.
| [[Router]] || Ein Router ist ein Knoten mit zwei (2) oder mehr (physischen oder virtuellen) Schnittstellen, der Datenpakete zwischen den Schnittstellen versenden kann.
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| Socket || Ein IP socket wird durch Quell- und Zieladresse, den Ports (und der Verbindung) definiert.
| [[Socket]] || Ein IP socket wird durch Quell- und Zieladresse, den Ports (und der Verbindung) definiert.
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| Stack || Ein Stack setzt sich aus Netzwerkschichten zusammen.
| [[Stack]] || Ein Stack setzt sich aus Netzwerkschichten zusammen.
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| Subnetmask || IP Netzwerke verwenden Bitmasken um lokale von entfernten Netzwerken zu trennen.
| [[Subnetmask]] || IP Netzwerke verwenden Bitmasken um lokale von entfernten Netzwerken zu trennen.
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| Tunnel || Ein Tunnel ist typischerweise eine Punkt-zu-Punkt-Verbindung, über die Datenpakete eines anderen Protokolls ausgetauscht werden. Beispiel: IPv6-in-IPv4 Tunnel.
| [[Tunnel]] || Ein Tunnel ist typischerweise eine Punkt-zu-Punkt-Verbindung, über die Datenpakete eines anderen Protokolls ausgetauscht werden. Beispiel: IPv6-in-IPv4 Tunnel.
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| Node || IPv6-fähiges Geräte z.B. Smartphone, Computer oder Kühlschrank
| [[Node]] || IPv6-fähiges Geräte z.B. Smartphone, Computer oder Kühlschrank
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| Router || Ein Node der Pakete zwischen zwei Links weiterleitet Computer mit mindestens zwei Netzwerkkarten und einer Software, die diese Aufgabe erledigt
| [[Router]] || Ein Node der Pakete zwischen zwei Links weiterleitet Computer mit mindestens zwei Netzwerkkarten und einer Software, die diese Aufgabe erledigt
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| Hosts || Alle übrigen Nodes
| [[Hosts]] || Alle übrigen Nodes
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| Link || Technologie, die in der Lage ist, IPv6-Pakete direkt zu transportieren, meist Ethernet oder PPP
| [[Link]] || Technologie, die in der Lage ist, IPv6-Pakete direkt zu transportieren, meist Ethernet oder PPP
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| Interface || Verbindet einen Note mit dem Link z.B. eine Netzwerkkarte (NIC)
| [[Interface]] || Verbindet einen Note mit dem Link z.B. eine Netzwerkkarte (NIC)
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| Neighbors || Nodes am gleichen Link
| [[Neighbors]] || Nodes am gleichen Link
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| Link Layer Address || Adresse zur Kommunikation zwischen Notes auf OSI 2
| [[Link Layer Address]] || Adresse zur Kommunikation zwischen Notes auf OSI 2
* Länge ist abhängig vom Link-layer Protocol
* Länge ist abhängig vom Link-layer Protocol
* Beim Ethernet ist dies die MAC-Adresse  
* Beim Ethernet ist dies die MAC-Adresse  
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| Adresse || Wenn nicht anders angegeben ist eine IPv6-Adresse gemeint
| [[Adresse]] || Wenn nicht anders angegeben ist eine IPv6-Adresse gemeint
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| Paket || Hier ist ein IPv6-Paket gemeint, bestehend aus Header und Nutzdaten
| [[Paket]] || Hier ist ein IPv6-Paket gemeint, bestehend aus Header und Nutzdaten
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| Payload || Nutzdaten, die ein Protokoll transportiert
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| Datagramm || Dateneinheiten von verbindungslosen Protokollen wie z.B. IP, aber auch UDP
| [[Datagramm]] || Dateneinheiten von verbindungslosen Protokollen wie z.B. IP, aber auch UDP
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| Segment || TCP teilt den Datenstrom aus den darüber liegenden OSI-Schichten (5-7) in Segmente
| [[Segment]] || TCP teilt den Datenstrom aus den darüber liegenden OSI-Schichten (5-7) in Segmente
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| Upper Layer Protocols || Protokolle die von IPv6 als Nutzdaten (Payload) transportiert werden
| [[Upper Layer Protocols]] || Protokolle die von IPv6 als Nutzdaten (Payload) transportiert werden
* Meist TCP und UDP, aber auch ICMPv6
* Meist TCP und UDP, aber auch ICMPv6
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| Byte || Maßeinheit für eine Datenmenge  
| [[Byte]] || Maßeinheit für eine Datenmenge  
* Definition abhängig von der Prozessorarchitektur
* Definition abhängig von der Prozessorarchitektur
* Einheitenzeichen „B“
* Einheitenzeichen „B“
** Hier ist ein Oktett von 8 Bit gemeint
** Hier ist ein Oktett von 8 Bit gemeint
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| Kilobyte || Dezimalpräfix
| [[Kilobyte]] || Dezimalpräfix
* 1 Kilobyte (kB) = 10^3 Byte = 1 000 Byte
* 1 Kilobyte (kB) = 10^3 Byte = 1 000 Byte
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| Kibibyte || Binärpräfix
| [[Kibibyte]] || Binärpräfix
* 1 Kibibyte (KiB) = 2^10 Byte = 1024 Byte
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| MTU || Maximum Transfer Unit
| [[MTU]] || Maximum Transfer Unit
* Maximale Paketgröße des transportierenden Links
* Maximale Paketgröße des transportierenden Links
* Bei Ethernet 1500 Byte
* Bei Ethernet 1500 Byte
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| Path MTU || Kleinste MTU auf einer Strecke durch eine Folge von Links und Routern
| [[Path MTU]] || Kleinste MTU auf einer Strecke durch eine Folge von Links und Routern
* laut RFC 2460 darf diese bei IPv6 nicht kleiner sein als 1280 Byte
* laut RFC 2460 darf diese bei IPv6 nicht kleiner sein als 1280 Byte
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| ACL || Access Control List - Zugriffsliste
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| API || Application Programming Interface - Schnittstellen in Programmen zwischen den Applikationen
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| ASIC || Application Specified Integrated Circuit - Applikationsspezifischer integrierter Schaltkreis
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| BSD || Berkeley Software Distribution
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| CAN-Bus || Controller Area Network Bus (physical bus system)
| [[CAN-Bus]] || Controller Area Network Bus (physical bus system)
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| ISP || Internet Service Provider
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| KAME || Ein Projekt und gemeinsame Anstrengung von sechs (6) Firmen in Japan mit dem Ziel, einen freien IPv6 und IPsec Stack für BSD Derivate der Öffentlichkeit zur Verfügung zu stellen www.kame.net.
| [[KAME]] || Ein Projekt und gemeinsame Anstrengung von sechs (6) Firmen in Japan mit dem Ziel, einen freien IPv6 und IPsec Stack für BSD Derivate der Öffentlichkeit zur Verfügung zu stellen www.kame.net.
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| LIR || Local Internet Registry - Lokale Internet Registratur
| [[LIR]] || Local Internet Registry - Lokale Internet Registratur
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| NIC || Network Interface Controller - Netzwerk[schnittstellen]karte, kurz Netzwerkkarte
| [[NIC]] || Network Interface Controller - Netzwerk[schnittstellen]karte, kurz Netzwerkkarte
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| RFC || Request For Comments - eine Sammlung von technischen und organisatorischen Dokumenten zum Thema Internet.
| [[RFC]] || Request For Comments - eine Sammlung von technischen und organisatorischen Dokumenten zum Thema Internet.
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| USAGI || UniverSAl playGround for Ipv6 Project - dieses Projekt will für das Linux System einen IPv6 Protokoll stack mit Produktionsqualität ausliefern.
| [[USAGI]] || UniverSAl playGround for Ipv6 Project - dieses Projekt will für das Linux System einen IPv6 Protokoll stack mit Produktionsqualität ausliefern.
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Version vom 26. November 2023, 22:23 Uhr

IPv6/Begriffe - Begriffe, Glossar und Abkürzungen

Netzwerkbegriffe

Option Beschreibung
Base 10 Dezimales Zahlensystem, das die Zahlen 0-9 beinhaltet.
Base 16 Generell in Programmiersprachen verwendetes hexedezimales Zahlensystem, das die Zahlen 0-9 und die Buchstaben A-F beinhaltet (Groß/Kleinschreibung möglich).
Base 85 85 verschiedene Zahlen/Buchstaben umfasst dieses Zahlensystem und ermöglicht dadurch kürzere Zeichenketten - aber niemals in der Praxis gesehen.
Bit Kleinste Speichereinheit mit dem Wert ein/wahr (1) oder aus/falsch (0)
Byte Meistens eine Menge von 8 bits (aber kein Muss - siehe ältere Computer Systeme)
Device Netzwerkgerät, siehe auch NIC
Dual homed host Ein Dual homed host ist ein Node mit zwei (physischen oder virtuellen) Schnittstellen auf zwei unterschiedlichen Links. Datenpakete können zwischen den zwei Verbindungen nicht weitergeleitet werden.
Host Im Regelfall handelt es sich um einen Rechner mit einen Link sowie einer aktiven Netzwerk-Schnittstelle, z.B. Ethernet oder (aber nicht und) PPP.
Interface Ident mit ”device”, siehe auch NIC.
IP Header Kopf eines IP-Paketes (jedes Netzwerk-Paket hat einen header, die Form des headers ist abhängig von der Netzwerkschicht).
Link Ein Link ist eine Schicht 2 Netzwerk-Transportmedium für Pakete; Beispiele sind Ethernet, Token Ring, PPP, SLIP, ATM, ISDN, Frame Relay,...
Node Ein Node (=Knoten) ist ein Host oder ein Router.
Octet Sammlung von acht (8) realen bits, vergleichbar mit ”byte”.
Port Information für den TCP/UDP dispatcher (Schicht 4), mit dessen Hilfe Informationen auf höhere Schichten transportiert werden.
Protocol Jede Netzwerkschicht enthält meistens ein Protokoll-Feld damit die Übergabe transportierter Informationen an höhere Netzwerkschichten erleichtert wird. Beispiele hierfür: Schicht 2 (MAC) und 3 (IP).
Router Ein Router ist ein Knoten mit zwei (2) oder mehr (physischen oder virtuellen) Schnittstellen, der Datenpakete zwischen den Schnittstellen versenden kann.
Socket Ein IP socket wird durch Quell- und Zieladresse, den Ports (und der Verbindung) definiert.
Stack Ein Stack setzt sich aus Netzwerkschichten zusammen.
Subnetmask IP Netzwerke verwenden Bitmasken um lokale von entfernten Netzwerken zu trennen.
Tunnel Ein Tunnel ist typischerweise eine Punkt-zu-Punkt-Verbindung, über die Datenpakete eines anderen Protokolls ausgetauscht werden. Beispiel: IPv6-in-IPv4 Tunnel.
Node IPv6-fähiges Geräte z.B. Smartphone, Computer oder Kühlschrank
Router Ein Node der Pakete zwischen zwei Links weiterleitet Computer mit mindestens zwei Netzwerkkarten und einer Software, die diese Aufgabe erledigt
Hosts Alle übrigen Nodes
Link Technologie, die in der Lage ist, IPv6-Pakete direkt zu transportieren, meist Ethernet oder PPP
Interface Verbindet einen Note mit dem Link z.B. eine Netzwerkkarte (NIC)
Neighbors Nodes am gleichen Link
Link Layer Address Adresse zur Kommunikation zwischen Notes auf OSI 2
  • Länge ist abhängig vom Link-layer Protocol
  • Beim Ethernet ist dies die MAC-Adresse
Adresse Wenn nicht anders angegeben ist eine IPv6-Adresse gemeint
Paket Hier ist ein IPv6-Paket gemeint, bestehend aus Header und Nutzdaten
Payload Nutzdaten, die ein Protokoll transportiert
Datagramm Dateneinheiten von verbindungslosen Protokollen wie z.B. IP, aber auch UDP
Segment TCP teilt den Datenstrom aus den darüber liegenden OSI-Schichten (5-7) in Segmente
Upper Layer Protocols Protokolle die von IPv6 als Nutzdaten (Payload) transportiert werden
  • Meist TCP und UDP, aber auch ICMPv6
Byte Maßeinheit für eine Datenmenge
  • Definition abhängig von der Prozessorarchitektur
  • Einheitenzeichen „B“
    • Hier ist ein Oktett von 8 Bit gemeint
Kilobyte Dezimalpräfix
  • 1 Kilobyte (kB) = 10^3 Byte = 1 000 Byte
Kibibyte Binärpräfix
  • 1 Kibibyte (KiB) = 2^10 Byte = 1024 Byte
MTU Maximum Transfer Unit
  • Maximale Paketgröße des transportierenden Links
  • Bei Ethernet 1500 Byte
Path MTU Kleinste MTU auf einer Strecke durch eine Folge von Links und Routern
  • laut RFC 2460 darf diese bei IPv6 nicht kleiner sein als 1280 Byte

Abkürzungen

Option Beschreibung
ACL Access Control List - Zugriffsliste
API Application Programming Interface - Schnittstellen in Programmen zwischen den Applikationen
ASIC Application Specified Integrated Circuit - Applikationsspezifischer integrierter Schaltkreis
BSD Berkeley Software Distribution
CAN-Bus Controller Area Network Bus (physical bus system)
ISP Internet Service Provider
KAME Ein Projekt und gemeinsame Anstrengung von sechs (6) Firmen in Japan mit dem Ziel, einen freien IPv6 und IPsec Stack für BSD Derivate der Öffentlichkeit zur Verfügung zu stellen www.kame.net.
LIR Local Internet Registry - Lokale Internet Registratur
NIC Network Interface Controller - Netzwerk[schnittstellen]karte, kurz Netzwerkkarte
RFC Request For Comments - eine Sammlung von technischen und organisatorischen Dokumenten zum Thema Internet.
USAGI UniverSAl playGround for Ipv6 Project - dieses Projekt will für das Linux System einen IPv6 Protokoll stack mit Produktionsqualität ausliefern.


Anhang

Siehe auch

Dokumentation

Links

Projekt
Weblinks