Option |
Beschreibung
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Base 10 |
Dezimales Zahlensystem, das die Zahlen 0-9 beinhaltet.
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Base 16 |
Generell in Programmiersprachen verwendetes hexedezimales Zahlensystem, das die Zahlen 0-9 und die Buchstaben A-F beinhaltet (Groß/Kleinschreibung möglich).
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Base 85 |
85 verschiedene Zahlen/Buchstaben umfasst dieses Zahlensystem und ermöglicht dadurch kürzere Zeichenketten - aber niemals in der Praxis gesehen.
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Bit |
Kleinste Speichereinheit mit dem Wert ein/wahr (1) oder aus/falsch (0)
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Byte |
Meistens eine Menge von 8 bits (aber kein Muss - siehe ältere Computer Systeme)
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Device |
Netzwerkgerät, siehe auch NIC
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Dual homed host |
Ein Dual homed host ist ein Node mit zwei (physischen oder virtuellen) Schnittstellen auf zwei unterschiedlichen Links. Datenpakete können zwischen den zwei Verbindungen nicht weitergeleitet werden.
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Host |
Im Regelfall handelt es sich um einen Rechner mit einen Link sowie einer aktiven Netzwerk-Schnittstelle, z.B. Ethernet oder (aber nicht und) PPP.
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Interface |
Ident mit ”device”, siehe auch NIC.
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IP Header |
Kopf eines IP-Paketes (jedes Netzwerk-Paket hat einen header, die Form des headers ist abhängig von der Netzwerkschicht).
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Link |
Ein Link ist eine Schicht 2 Netzwerk-Transportmedium für Pakete; Beispiele sind Ethernet, Token Ring, PPP, SLIP, ATM, ISDN, Frame Relay,...
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Node |
Ein Node (=Knoten) ist ein Host oder ein Router.
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Octet |
Sammlung von acht (8) realen bits, vergleichbar mit ”byte”.
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Port |
Information für den TCP/UDP dispatcher (Schicht 4), mit dessen Hilfe Informationen auf höhere Schichten transportiert werden.
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Protocol |
Jede Netzwerkschicht enthält meistens ein Protokoll-Feld damit die Übergabe transportierter Informationen an höhere Netzwerkschichten erleichtert wird. Beispiele hierfür: Schicht 2 (MAC) und 3 (IP).
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Router |
Ein Router ist ein Knoten mit zwei (2) oder mehr (physischen oder virtuellen) Schnittstellen, der Datenpakete zwischen den Schnittstellen versenden kann.
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Socket |
Ein IP socket wird durch Quell- und Zieladresse, den Ports (und der Verbindung) definiert.
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Stack |
Ein Stack setzt sich aus Netzwerkschichten zusammen.
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Subnetmask |
IP Netzwerke verwenden Bitmasken um lokale von entfernten Netzwerken zu trennen.
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Tunnel |
Ein Tunnel ist typischerweise eine Punkt-zu-Punkt-Verbindung, über die Datenpakete eines anderen Protokolls ausgetauscht werden. Beispiel: IPv6-in-IPv4 Tunnel.
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Node |
IPv6-fähiges Geräte z.B. Smartphone, Computer oder Kühlschrank
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Router |
Ein Node der Pakete zwischen zwei Links weiterleitet Computer mit mindestens zwei Netzwerkkarten und einer Software, die diese Aufgabe erledigt
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Hosts |
Alle übrigen Nodes
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Link |
Technologie, die in der Lage ist, IPv6-Pakete direkt zu transportieren, meist Ethernet oder PPP
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Interface |
Verbindet einen Note mit dem Link z.B. eine Netzwerkkarte (NIC)
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Neighbors |
Nodes am gleichen Link
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Link Layer Address |
Adresse zur Kommunikation zwischen Notes auf OSI 2
- Länge ist abhängig vom Link-layer Protocol
- Beim Ethernet ist dies die MAC-Adresse
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Adresse |
Wenn nicht anders angegeben ist eine IPv6-Adresse gemeint
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Paket |
Hier ist ein IPv6-Paket gemeint, bestehend aus Header und Nutzdaten
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Payload |
Nutzdaten, die ein Protokoll transportiert
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Datagramm |
Dateneinheiten von verbindungslosen Protokollen wie z.B. IP, aber auch UDP
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Segment |
TCP teilt den Datenstrom aus den darüber liegenden OSI-Schichten (5-7) in Segmente
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Upper Layer Protocols |
Protokolle die von IPv6 als Nutzdaten (Payload) transportiert werden
- Meist TCP und UDP, aber auch ICMPv6
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Byte |
Maßeinheit für eine Datenmenge
- Definition abhängig von der Prozessorarchitektur
- Einheitenzeichen „B“
- Hier ist ein Oktett von 8 Bit gemeint
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Kilobyte |
Dezimalpräfix
- 1 Kilobyte (kB) = 10^3 Byte = 1 000 Byte
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Kibibyte |
Binärpräfix
- 1 Kibibyte (KiB) = 2^10 Byte = 1024 Byte
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MTU |
Maximum Transfer Unit
- Maximale Paketgröße des transportierenden Links
- Bei Ethernet 1500 Byte
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Path MTU |
Kleinste MTU auf einer Strecke durch eine Folge von Links und Routern
- laut RFC 2460 darf diese bei IPv6 nicht kleiner sein als 1280 Byte
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