Netzwerkprotokoll: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Netzwerkprotokoll''' - Beschreibung, wie Informationen in [[Compuernetzwerk]]en ausgetauscht werden
 
== Beschreibung ==
; '''Netzwerkprotokolle''' sind Festlegungen für den Austausch von [[Daten]] zwischen
* [[Computer]]
* [[Prozess (Informatik)|Prozessen]]
die in einem [[Rechnernetz]] miteinander verbunden sind
 
=== Vereinbarung ===
; Syntax
* Regeln und Formate
; Semantik
* Verhalten der kommunizierenden Instanzen
 
=== Schichtenmodelle ===
; Der Austausch von Nachrichten erfordert häufig ein Zusammenspiel verschiedener Protokolle, die unterschiedliche Aufgaben übernehmen
; Um die damit verbundene Komplexität beherrschen zu können, werden die einzelnen Protokolle in [[Schichtenarchitektur|Schichten]] organisiert.
* Im Rahmen einer solchen Architektur gehört jedes Protokoll einer bestimmten Schicht an und ist für die Erledigung der speziellen Aufgaben zuständig (etwa Übermitteln an einen bestimmten Knoten – Schicht 2).
* Protokolle höherer Schichten verwenden Dienste von Protokollen tieferer Schichten (Schicht 3 bildet ein logisches Netzwerk und verwendet Schicht 2 für die physische Zustellung).
 
; Zusammen bilden die so strukturierten Protokolle einen [[Protokollstapel]] – in Anlehnung an das [[OSI-Modell|ISO-OSI-Referenzmodell]] (siehe auch [[DoD-Schichtenmodell]]).
* Nachrichten einer bestimmten Schicht werden auch als ''Protokolldateneinheiten'' (protocol data units) bezeichnet.
 
== Aufbau eines Datenpaketes ==
; Der in einem Protokoll beschriebene Aufbau eines [[Datenpaket]]es
* enthält für den Datenaustausch wichtige Informationen über das Paket wie beispielsweise:
* dessen [[Absender]] und Empfänger, damit Nicht-Empfänger das Paket ignorieren
* den Typ des Pakets (beispielsweise [[Datenübertragung|Verbindungsaufbau]], Verbindungsabbau oder reine Nutzdaten)
* die Paketgröße, die der [[Empfänger (Information)|Empfänger]] zu erwarten hat
* bei mehrteiligen [[Datenübertragung|Übertragung]]en die laufende Nummer und Gesamtzahl der Pakete
* eine [[Prüfsumme]] zum Nachvollziehen einer fehlerfreien Übertragung
 
; Diese Informationen werden den [[Nutzdaten]] als ''Header'' vorangestellt oder als ''Trailer'' angehängt
 
; Außerdem werden in manchen Protokollen feste Paketsequenzen für den Verbindungsaufbau und -abbau beschrieben
* Diese Maßnahmen verursachen weiteren [[Datenverkehr]] (Traffic) auf den Datenleitungen – den sogenannten ''Overhead''
* Dieser Overhead ist unerwünscht, weil er die Kapazität belastet, wird aber aufgrund der wichtigen Aufgaben, die Protokolle leisten, in der Regel in Kauf genommen
 
; In der [[Internetprotokollfamilie]] steht mit dem [[User Datagram Protocol]] (UDP) in der Transportschicht auch ein Protokoll mit nur geringem Overhead zur Verfügung
* Das keine Ende-zu-Ende-Kontrolle der Übertragung gewährleistet, sodass Datagramme eventuell verloren gehen können oder die Reihenfolge beim Empfang nicht der beim Versand entspricht.
 
; Im Gegensatz dazu wird beim [[Transmission Control Protocol]] (TCP) die vollständige Zustellung der Datenpakete überwacht und diese außerdem in die richtige Reihenfolge gebracht, so dass der Anwendung ein zusammenhängender Datenstrom übergeben wird.
 
== Installation ==
; Netzwerkprotokolle stehen zur Verfügung, wenn die entsprechenden Server- und Client-Programme installiert, konfiguriert und gestartet wurden.
 
== Anwendungen ==
== Sicherheit ==
== Dokumentation ==
=== RFC ===
=== Man-Pages ===
=== Info-Pages ===
== Siehe auch ==
# [[XMODEM]]
# [[Standardisierten Ports]]
# [[Informationssicherheit]]
# [[verteiltes System]]
 
== Links ==
=== Projekt ===
=== Weblinks ===
# https://de.wikipedia.org/wiki/Netzwerkprotokoll
 
=== Einzelnachweise ===
<references />
== Testfragen ==
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''Testfrage 1''
<div class="mw-collapsible-content">'''Antwort1'''</div>
</div>
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''Testfrage 2''
<div class="mw-collapsible-content">'''Antwort2'''</div>
</div>
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''Testfrage 3''
<div class="mw-collapsible-content">'''Antwort3'''</div>
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''Testfrage 4''
<div class="mw-collapsible-content">'''Antwort4'''</div>
</div>
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''Testfrage 5''
<div class="mw-collapsible-content">'''Antwort5'''</div>
</div>
 
[[Kategorie:Entwurf]]
 
= Wikipedia =
== Unterscheidungsmerkmale ==
{| class="wikitable sortable options"
|-
! Option !! Beschreibung
|-
| Richtung || Findet die Kommunikation nur in eine ''Richtung'' statt, spricht man von [[Duplex (Nachrichtentechnik)|Simplex]], fließen die Daten wechselweise in beide Richtungen, von [[Duplex (Nachrichtentechnik)|Halbduplex]] oder gleichzeitig in beide Richtungen, von [[Vollduplex]].
|-
| Taktsignal || Wird die Kommunikation über ein [[Taktsignal]] ''synchronisiert'', spricht man von [[Synchrone Datenübertragung|synchroner Datenübertragung]], ansonsten von asynchroner Datenübertragung.
|-
| Anzahl von Parteien || Die ''Anzahl von Parteien'', die an der [[Kommunikation]] teilnehmen: Gibt es für eine Übermittlung immer nur einen Empfänger, spricht man von [[Unicast]], bei Übertragungen an mehrere Teilnehmer von [[Multicast]].
* Wird das Paket an alle gesandt, so ist es ein [[Broadcast]].
|-
| Stellung || ''Stellung'' der Kommunikationsteilnehmer: Sind diese untereinander gleichberechtigt, spricht man von [[Peer-to-Peer]] oder symmetrischer, anderenfalls von asymmetrischer Kommunikation.
* Das am weitesten verbreitete asymmetrische Modell ist das [[Client-Server-System]], bei dem ein Dienstanbieter (der [[Server]]) Anfragen von verschiedenen [[Client]]s bearbeitet (wobei es immer die Clients sind, die die Kommunikation initiieren, d.&nbsp;h. einen [[Kanal (Informationstheorie)|Kanal]] öffnen).
|-
| Synchrone Kommunikation || Wird nach einer Anfrage auf ''Antwort'' gewartet, spricht man von [[Synchrone Kommunikation|synchroner Kommunikation]], andernfalls von [[Asynchrone Kommunikation|asynchroner Kommunikation]].
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| Paketorientierte Kommunikation || Während einer ''paketorientierten Kommunikation'' werden [[Nachricht]]en bzw. [[Datenpaket]]e übertragen, beim ''Streaming'' wird mit einem kontinuierlichen [[Datenstrom]] einzelner Zeichen gearbeitet.
|-
| Verbindungsoriente Kommunikation || Bei ''verbindungsorientierten (connection oriented) Protokollen'' wird durch spezielle Paketsequenzen der Anfang und das Ende einer Verbindung definiert.
|}
 
Innerhalb einer solchen Verbindung wird durch das Protokoll meistens gewährleistet, dass Pakete in einer bestimmten Reihenfolge ankommen und/oder sichergestellt, dass die Pakete nochmals gesendet werden, falls sie nicht angekommen sind (zum Beispiel TCP). ''Verbindungslose (connectionless) Protokolle'' bieten diesen Komfort nicht, haben aber einen geringeren Overhead (zum Beispiel [[User Datagram Protocol|UDP]], [[Real-Time Transport Protocol|RTP]]).
 
== Aufgaben ==
; Aufgaben eines Netzwerkprotokolls
* Ob sie in einem bestimmten Protokoll abgebildet sind, wird durch dessen Einsatzzweck bestimmt.
* Ein sicherer und zuverlässiger Verbindungsaufbau zwischen den an der Kommunikation beteiligten Computern ([[Handshake]])
* Das verlässliche Zustellen von Paketen
* Wiederholtes Senden nicht angekommener Pakete
* Zustellen der Datenpakete an den/die gewünschten Empfänger
* Das Sicherstellen einer fehlerfreien Übertragung ([[Prüfsumme]])
* Das Zusammenfügen ankommender Datenpakete in der richtigen Reihenfolge
* Das Verhindern des Auslesens durch unbefugte Dritte (durch [[Kryptografie]])
* Das Verhindern der Manipulation durch unbefugte Dritte (durch [[Message Authentication Code|MACs]] oder [[elektronische Signatur]]en)
 
== Beispiel ==
Anhand des Verbindungsaufbau-Prozederes des TCP-Protokolls soll ein einfaches praktisches Beispiel gezeigt werden ([[Handshake]]-Verfahren).
 
# Zunächst schickt Computer 1 ein [[Datenpaket]], in dem steht, dass er eine Verbindung zu Computer 2 aufbauen möchte.
# Darauf antwortet Computer 2, dass er dazu bereit ist.
# Computer 1 bestätigt anschließend Computer 2, dass er verstanden hat, dass Computer 2 bereit ist.
 
Die Verbindung ist damit hergestellt, und der eigentliche Datenaustausch kann beginnen, im Beispiel eine Dateiübertragung auf Anwendungsebene.
 
# Computer 1 schickt ein Datenpaket, in dem angefragt wird, welche Dateien verfügbar sind.
# Darauf antwortet Computer 2 mit einer Liste der verfügbaren Dateien.
# Computer 1 schickt ein Datenpaket, in dem eine bestimmte Datei angefordert wird.
# Darauf antwortet Computer 2, dass die Datei existiert, beschreibt die Datei und beginnt mit der Übertragung.
 
== Protokolle zur Datenübermittlung ==
; Es gibt eine Reihe von grundsätzlichen Protokollen, die den Datenverkehr in einem Netzwerk regeln
* Sie werden vom Netzwerkstack –&nbsp;einem speziellen Systemprogramm&nbsp;– allen weiteren Programmen auf diesem Rechner zur Verfügung gestellt.
* Diese Protokolle dienen als Standard für die Datenübermittlung zwischen unterschiedlichen Systemen, dienen aber keiner Anwendung durch den Benutzer.
* Dabei legt man sich in der Regel auf eines dieser Protokolle für ein Netzwerk fest.
* Für das Internet wird die [[Internetprotokollfamilie]] verwendet, vor allem TCP/IP und UDP.
 
{| class="wikitable"
|-
! Netzwerkprotokoll !! Vorteile !! Nachteile
|-
!colspan="3"| [[OSI-Modell|Schicht-3&4]]-Protokolle
|-
| [[Transmission Control Protocol/Internet Protocol|TCP/IP]] und [[User Datagram Protocol|UDP]]
||
* routingfähig
* IP sorgt dafür, dass das Datenpaket sein Ziel erreicht; TCP oder UDP kontrollieren die Datenübertragung
* an keinen Hersteller gebunden, aber von allen akzeptiert
* ist sowohl in LANs als auch in WANs nutzbar
* für komplizierte (TCP) und einfache (UDP) Übertragungen geeignet
||
* verhältnismäßig großer Stack, ungünstig für sehr einfache oder kleine ([[Eingebettetes System|eingebettete]]) Systeme
* UDP eher für kleine Datenpakete, deren Zustellung nicht kritisch ist
* TCP eher für große Übertragungen oder Datenströme mit garantierter Fehlerfreiheit
|-
| [[Internetwork Packet Exchange|IPX]]/[[Sequenced Packet Exchange|SPX]]
||
* routingfähig
* wird von vielen Betriebssystemen unterstützt
||
* nicht für große Netzwerke geeignet, da Routen nicht zusammengefasst werden können
* SPX: schlechte [[Wide Area Network|WAN]]-Leistung, da nur jeweils ein Paket angefordert wird (vgl. [[TCP Receive Window]])
* bei Nicht-Novellnetzwerken nicht zu empfehlen
* Unterstützung nach [[Microsoft Windows XP]]/[[Microsoft Windows Server 2003]] eingestellt
|-
| [[NetBEUI]]
||
* wenig [[Overhead (EDV)|Overhead]]
* entsprechend einfach zu konfigurieren und einzurichten
||
* nur für sehr kleine Netzwerke geeignet
* nicht routingfähig
* nicht im Internet einsetzbar
* Unterstützung nach [[Microsoft Windows 2000]] eingestellt
|-
| [[AppleTalk]]
||
* komfortabel
* große Bedienerfreundlichkeit
* einfache Fehleranalyse
* leichte Erweiterbarkeit
* leicht einzurichten
||
* nur für kleine Netzwerke geeignet
* geringer [[Datendurchsatz]] bei schnelleren Verbindungen (>10 Mbit/s)
* nur von Apple-Betriebssystemen genutzt, inzwischen durch TCP/IP ersetzt
|-
| [[BACnet]]
||
* speziell für [[Gebäudeleittechnik]]
* schnelle Kommunikation
||
* nur für elementare Daten
* fast keine Verwendung in anderen Bereichen
|}
 
== Protokolle für bestimmte Anwendungen ==
; Die Funktionen der Protokolle bauen aufeinander auf
* Transportprotokolle bereiten den Übertragungsweg für von ihnen prinzipiell unabhängige Anwendungsprotokolle
* Das stellt sicher, dass Anwendungsprogramme auf unterschiedlichen Systemen untereinander kommunizieren können, sobald diese Systeme in der Lage sind, auf irgendeine Art eine Verbindung herzustellen.
* So regelt etwa das [[Internet Protocol]] die weltweit eindeutige Adressierung von Rechnern
* Diese Adressierung nutzen dann beispielsweise das [[Transmission Control Protocol]] zur Datenübertragung und das [[Simple Mail Transfer Protocol]] zum Übermitteln von E-Mails
 
; Dieser schichtweise Aufbau der Protokolle wird mithilfe des [[OSI-Modell]]s dargestellt
 
; Auch dienen Anwendungsprotokolle als Standard für die Übertragung zwischen unterschiedlichen Programmen gleichen Typs.
 
; Bekannte Beispiele
* Laden von [[Webseite]]n – [[Hypertext Transfer Protocol|HTTP]]
* Abholen von [[E-Mail]]s – [[Post Office Protocol|POP]] oder [[Internet Message Access Protocol|IMAP]]
* Übertragung von Dateien – [[File Transfer Protocol|FTP]], [[BitTorrent]] oder viele andere
 
== Geschichte ==
; In der Anfangszeit der Vernetzung von Computern gestaltete sich die Datenübertragung schwierig, denn damit ein Computer einen anderen versteht, werden Regelwerke benötigt.
* Zunächst wurden sie in den Anwendungsprogrammen nur für den jeweiligen Nutzungszweck [[Implementierung|implementiert]] – mit dem Nachteil, dass dieses Programm an die vorhandene Netzwerktechnik und das Anwendungsprogramm auf der bzw.
* den Gegenseiten angepasst werden musste.
* Daraus folgte, dass oft nur gleiche Systeme untereinander kompatibel waren, was nicht zuletzt von Herstellern auch genutzt wurde, um die Kunden auch zu weiteren Anschaffungen ihrer Produkte zu animieren.
* Mit stetigen Neuentwicklungen und der Größe der Netzwerke stieg jedoch auch ihre [[Heterogenität]], so dass sich die Forderung nach universell einsetzbarer Technik und Programmauswahl immer weiter durchsetzte.
* Dadurch wurden in den späten 1970er- und in den 1980er-Jahren von Computerherstellern modularisierte Protokolle entwickelt, die von nun an in abgeschlossenen Rechnernetzen als Übertragungsstandards galten.
 
; Im Jahr 1968 wurden auf Veranlassung des amerikanischen Verteidigungsministeriums (DoD) von der staatlichen Forschungseinrichtung [[Advanced Research Project Agency|ARPA]] Versuche durchgeführt, mit denen grundlegende Erkenntnisse über die Funktionsweise von Rechnernetzen gewonnen werden sollten.
* Als praktisches Ergebnis wurde 1969 das [[ARPANET]]-Projekt aufgelegt, das die transparente Übertragung von Daten zwischen unterschiedlichen Teilnehmersystemen ermöglichen sollte – unabhängig von der Strecke, dem Medium oder dem Umstand der Übertragung.
* Ab 1983 hatte sich im ARPANET die [[Internetprotokollfamilie]] als Sammlung zusammenhängender Standards zuverlässiger und leistungsfähiger Datenübertragung durchgesetzt.
* Sie wird auch verwendet, nachdem das ARPANET als [[Internet]] der Öffentlichkeit zugänglich wurde, und gilt dadurch, dass viele Computer spätestens seit den 2000er Jahren mit dem Internet in Verbindung stehen, als Quasistandard für viele Netzwerkanwendungen.
 
[[Kategorie:Entwurf]]
[[Kategorie:Netzwerk]]
[[Kategorie:Netzwerkprotokoll| ]]

Version vom 5. Februar 2023, 00:58 Uhr

Netzwerkprotokoll - Beschreibung, wie Informationen in Compuernetzwerken ausgetauscht werden

Beschreibung

Netzwerkprotokolle sind Festlegungen für den Austausch von Daten zwischen

die in einem Rechnernetz miteinander verbunden sind

Vereinbarung

Syntax
  • Regeln und Formate
Semantik
  • Verhalten der kommunizierenden Instanzen

Schichtenmodelle

Der Austausch von Nachrichten erfordert häufig ein Zusammenspiel verschiedener Protokolle, die unterschiedliche Aufgaben übernehmen
Um die damit verbundene Komplexität beherrschen zu können, werden die einzelnen Protokolle in Schichten organisiert.
  • Im Rahmen einer solchen Architektur gehört jedes Protokoll einer bestimmten Schicht an und ist für die Erledigung der speziellen Aufgaben zuständig (etwa Übermitteln an einen bestimmten Knoten – Schicht 2).
  • Protokolle höherer Schichten verwenden Dienste von Protokollen tieferer Schichten (Schicht 3 bildet ein logisches Netzwerk und verwendet Schicht 2 für die physische Zustellung).
Zusammen bilden die so strukturierten Protokolle einen Protokollstapel – in Anlehnung an das ISO-OSI-Referenzmodell (siehe auch DoD-Schichtenmodell).
  • Nachrichten einer bestimmten Schicht werden auch als Protokolldateneinheiten (protocol data units) bezeichnet.

Aufbau eines Datenpaketes

Der in einem Protokoll beschriebene Aufbau eines Datenpaketes
  • enthält für den Datenaustausch wichtige Informationen über das Paket wie beispielsweise:
  • dessen Absender und Empfänger, damit Nicht-Empfänger das Paket ignorieren
  • den Typ des Pakets (beispielsweise Verbindungsaufbau, Verbindungsabbau oder reine Nutzdaten)
  • die Paketgröße, die der Empfänger zu erwarten hat
  • bei mehrteiligen Übertragungen die laufende Nummer und Gesamtzahl der Pakete
  • eine Prüfsumme zum Nachvollziehen einer fehlerfreien Übertragung
Diese Informationen werden den Nutzdaten als Header vorangestellt oder als Trailer angehängt
Außerdem werden in manchen Protokollen feste Paketsequenzen für den Verbindungsaufbau und -abbau beschrieben
  • Diese Maßnahmen verursachen weiteren Datenverkehr (Traffic) auf den Datenleitungen – den sogenannten Overhead
  • Dieser Overhead ist unerwünscht, weil er die Kapazität belastet, wird aber aufgrund der wichtigen Aufgaben, die Protokolle leisten, in der Regel in Kauf genommen
In der Internetprotokollfamilie steht mit dem User Datagram Protocol (UDP) in der Transportschicht auch ein Protokoll mit nur geringem Overhead zur Verfügung
  • Das keine Ende-zu-Ende-Kontrolle der Übertragung gewährleistet, sodass Datagramme eventuell verloren gehen können oder die Reihenfolge beim Empfang nicht der beim Versand entspricht.
Im Gegensatz dazu wird beim Transmission Control Protocol (TCP) die vollständige Zustellung der Datenpakete überwacht und diese außerdem in die richtige Reihenfolge gebracht, so dass der Anwendung ein zusammenhängender Datenstrom übergeben wird.

Installation

Netzwerkprotokolle stehen zur Verfügung, wenn die entsprechenden Server- und Client-Programme installiert, konfiguriert und gestartet wurden.

Anwendungen

Sicherheit

Dokumentation

RFC

Man-Pages

Info-Pages

Siehe auch

  1. XMODEM
  2. Standardisierten Ports
  3. Informationssicherheit
  4. verteiltes System

Links

Projekt

Weblinks

  1. https://de.wikipedia.org/wiki/Netzwerkprotokoll

Einzelnachweise

Testfragen

Testfrage 1

Antwort1

Testfrage 2

Antwort2

Testfrage 3

Antwort3

Testfrage 4

Antwort4

Testfrage 5

Antwort5

Wikipedia

Unterscheidungsmerkmale

Option Beschreibung
Richtung Findet die Kommunikation nur in eine Richtung statt, spricht man von Simplex, fließen die Daten wechselweise in beide Richtungen, von Halbduplex oder gleichzeitig in beide Richtungen, von Vollduplex.
Taktsignal Wird die Kommunikation über ein Taktsignal synchronisiert, spricht man von synchroner Datenübertragung, ansonsten von asynchroner Datenübertragung.
Anzahl von Parteien Die Anzahl von Parteien, die an der Kommunikation teilnehmen: Gibt es für eine Übermittlung immer nur einen Empfänger, spricht man von Unicast, bei Übertragungen an mehrere Teilnehmer von Multicast.
  • Wird das Paket an alle gesandt, so ist es ein Broadcast.
Stellung Stellung der Kommunikationsteilnehmer: Sind diese untereinander gleichberechtigt, spricht man von Peer-to-Peer oder symmetrischer, anderenfalls von asymmetrischer Kommunikation.
  • Das am weitesten verbreitete asymmetrische Modell ist das Client-Server-System, bei dem ein Dienstanbieter (der Server) Anfragen von verschiedenen Clients bearbeitet (wobei es immer die Clients sind, die die Kommunikation initiieren, d. h. einen Kanal öffnen).
Synchrone Kommunikation Wird nach einer Anfrage auf Antwort gewartet, spricht man von synchroner Kommunikation, andernfalls von asynchroner Kommunikation.
Paketorientierte Kommunikation Während einer paketorientierten Kommunikation werden Nachrichten bzw. Datenpakete übertragen, beim Streaming wird mit einem kontinuierlichen Datenstrom einzelner Zeichen gearbeitet.
Verbindungsoriente Kommunikation Bei verbindungsorientierten (connection oriented) Protokollen wird durch spezielle Paketsequenzen der Anfang und das Ende einer Verbindung definiert.

Innerhalb einer solchen Verbindung wird durch das Protokoll meistens gewährleistet, dass Pakete in einer bestimmten Reihenfolge ankommen und/oder sichergestellt, dass die Pakete nochmals gesendet werden, falls sie nicht angekommen sind (zum Beispiel TCP). Verbindungslose (connectionless) Protokolle bieten diesen Komfort nicht, haben aber einen geringeren Overhead (zum Beispiel UDP, RTP).

Aufgaben

Aufgaben eines Netzwerkprotokolls
  • Ob sie in einem bestimmten Protokoll abgebildet sind, wird durch dessen Einsatzzweck bestimmt.
  • Ein sicherer und zuverlässiger Verbindungsaufbau zwischen den an der Kommunikation beteiligten Computern (Handshake)
  • Das verlässliche Zustellen von Paketen
  • Wiederholtes Senden nicht angekommener Pakete
  • Zustellen der Datenpakete an den/die gewünschten Empfänger
  • Das Sicherstellen einer fehlerfreien Übertragung (Prüfsumme)
  • Das Zusammenfügen ankommender Datenpakete in der richtigen Reihenfolge
  • Das Verhindern des Auslesens durch unbefugte Dritte (durch Kryptografie)
  • Das Verhindern der Manipulation durch unbefugte Dritte (durch MACs oder elektronische Signaturen)

Beispiel

Anhand des Verbindungsaufbau-Prozederes des TCP-Protokolls soll ein einfaches praktisches Beispiel gezeigt werden (Handshake-Verfahren).

  1. Zunächst schickt Computer 1 ein Datenpaket, in dem steht, dass er eine Verbindung zu Computer 2 aufbauen möchte.
  2. Darauf antwortet Computer 2, dass er dazu bereit ist.
  3. Computer 1 bestätigt anschließend Computer 2, dass er verstanden hat, dass Computer 2 bereit ist.

Die Verbindung ist damit hergestellt, und der eigentliche Datenaustausch kann beginnen, im Beispiel eine Dateiübertragung auf Anwendungsebene.

  1. Computer 1 schickt ein Datenpaket, in dem angefragt wird, welche Dateien verfügbar sind.
  2. Darauf antwortet Computer 2 mit einer Liste der verfügbaren Dateien.
  3. Computer 1 schickt ein Datenpaket, in dem eine bestimmte Datei angefordert wird.
  4. Darauf antwortet Computer 2, dass die Datei existiert, beschreibt die Datei und beginnt mit der Übertragung.

Protokolle zur Datenübermittlung

Es gibt eine Reihe von grundsätzlichen Protokollen, die den Datenverkehr in einem Netzwerk regeln
  • Sie werden vom Netzwerkstack – einem speziellen Systemprogramm – allen weiteren Programmen auf diesem Rechner zur Verfügung gestellt.
  • Diese Protokolle dienen als Standard für die Datenübermittlung zwischen unterschiedlichen Systemen, dienen aber keiner Anwendung durch den Benutzer.
  • Dabei legt man sich in der Regel auf eines dieser Protokolle für ein Netzwerk fest.
  • Für das Internet wird die Internetprotokollfamilie verwendet, vor allem TCP/IP und UDP.
Netzwerkprotokoll Vorteile Nachteile
Schicht-3&4-Protokolle
TCP/IP und UDP
  • routingfähig
  • IP sorgt dafür, dass das Datenpaket sein Ziel erreicht; TCP oder UDP kontrollieren die Datenübertragung
  • an keinen Hersteller gebunden, aber von allen akzeptiert
  • ist sowohl in LANs als auch in WANs nutzbar
  • für komplizierte (TCP) und einfache (UDP) Übertragungen geeignet
  • verhältnismäßig großer Stack, ungünstig für sehr einfache oder kleine (eingebettete) Systeme
  • UDP eher für kleine Datenpakete, deren Zustellung nicht kritisch ist
  • TCP eher für große Übertragungen oder Datenströme mit garantierter Fehlerfreiheit
IPX/SPX
  • routingfähig
  • wird von vielen Betriebssystemen unterstützt
NetBEUI
  • wenig Overhead
  • entsprechend einfach zu konfigurieren und einzurichten
  • nur für sehr kleine Netzwerke geeignet
  • nicht routingfähig
  • nicht im Internet einsetzbar
  • Unterstützung nach Microsoft Windows 2000 eingestellt
AppleTalk
  • komfortabel
  • große Bedienerfreundlichkeit
  • einfache Fehleranalyse
  • leichte Erweiterbarkeit
  • leicht einzurichten
  • nur für kleine Netzwerke geeignet
  • geringer Datendurchsatz bei schnelleren Verbindungen (>10 Mbit/s)
  • nur von Apple-Betriebssystemen genutzt, inzwischen durch TCP/IP ersetzt
BACnet
  • nur für elementare Daten
  • fast keine Verwendung in anderen Bereichen

Protokolle für bestimmte Anwendungen

Die Funktionen der Protokolle bauen aufeinander auf
  • Transportprotokolle bereiten den Übertragungsweg für von ihnen prinzipiell unabhängige Anwendungsprotokolle
  • Das stellt sicher, dass Anwendungsprogramme auf unterschiedlichen Systemen untereinander kommunizieren können, sobald diese Systeme in der Lage sind, auf irgendeine Art eine Verbindung herzustellen.
  • So regelt etwa das Internet Protocol die weltweit eindeutige Adressierung von Rechnern
  • Diese Adressierung nutzen dann beispielsweise das Transmission Control Protocol zur Datenübertragung und das Simple Mail Transfer Protocol zum Übermitteln von E-Mails
Dieser schichtweise Aufbau der Protokolle wird mithilfe des OSI-Modells dargestellt
Auch dienen Anwendungsprotokolle als Standard für die Übertragung zwischen unterschiedlichen Programmen gleichen Typs.
Bekannte Beispiele

Geschichte

In der Anfangszeit der Vernetzung von Computern gestaltete sich die Datenübertragung schwierig, denn damit ein Computer einen anderen versteht, werden Regelwerke benötigt.
  • Zunächst wurden sie in den Anwendungsprogrammen nur für den jeweiligen Nutzungszweck implementiert – mit dem Nachteil, dass dieses Programm an die vorhandene Netzwerktechnik und das Anwendungsprogramm auf der bzw.
  • den Gegenseiten angepasst werden musste.
  • Daraus folgte, dass oft nur gleiche Systeme untereinander kompatibel waren, was nicht zuletzt von Herstellern auch genutzt wurde, um die Kunden auch zu weiteren Anschaffungen ihrer Produkte zu animieren.
  • Mit stetigen Neuentwicklungen und der Größe der Netzwerke stieg jedoch auch ihre Heterogenität, so dass sich die Forderung nach universell einsetzbarer Technik und Programmauswahl immer weiter durchsetzte.
  • Dadurch wurden in den späten 1970er- und in den 1980er-Jahren von Computerherstellern modularisierte Protokolle entwickelt, die von nun an in abgeschlossenen Rechnernetzen als Übertragungsstandards galten.
Im Jahr 1968 wurden auf Veranlassung des amerikanischen Verteidigungsministeriums (DoD) von der staatlichen Forschungseinrichtung ARPA Versuche durchgeführt, mit denen grundlegende Erkenntnisse über die Funktionsweise von Rechnernetzen gewonnen werden sollten.
  • Als praktisches Ergebnis wurde 1969 das ARPANET-Projekt aufgelegt, das die transparente Übertragung von Daten zwischen unterschiedlichen Teilnehmersystemen ermöglichen sollte – unabhängig von der Strecke, dem Medium oder dem Umstand der Übertragung.
  • Ab 1983 hatte sich im ARPANET die Internetprotokollfamilie als Sammlung zusammenhängender Standards zuverlässiger und leistungsfähiger Datenübertragung durchgesetzt.
  • Sie wird auch verwendet, nachdem das ARPANET als Internet der Öffentlichkeit zugänglich wurde, und gilt dadurch, dass viele Computer spätestens seit den 2000er Jahren mit dem Internet in Verbindung stehen, als Quasistandard für viele Netzwerkanwendungen.