Skriptsprache: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Skriptsprachen''' (auch '''Scriptsprachen''') sind [[Programmiersprache]]n, die über einen [[Interpreter]] ausgeführt werden. Sie verzichten manchmal auf Sprachelemente, deren Nutzen erst bei der Bearbeitung komplexerer Aufgaben zum Tragen kommt. So wird etwa in Skriptsprachen auf den [[Deklaration (Programmierung)|Deklarationszwang]] von Variablen meist verzichtet – vorteilhaft zur schnellen Erstellung von kleinen Programmen (siehe auch [[Prototyping (Softwareentwicklung)|Prototyping]]), bei großen hingegen von Nachteil, etwa wegen der fehlenden Überprüfungsmöglichkeit von [[Tippfehler]]n in Variablennamen.
[[Computerprogramm|Programme]], die in Skriptsprachen geschrieben sind, werden auch ''Skripte'' oder ''Scripts'' genannt, während in der [[Betriebssystem]]umgebung von [[Microsoft]] meistens die Bezeichnung [[Makro]] verwendet wird. Skripte werden fast ausschließlich in Form von [[Quelltext]]dateien ausgeliefert, um so ein einfaches Bearbeiten und Anpassen des Programms zu ermöglichen.
== Merkmale ==
Häufig vorhandene Merkmale sind:
* implizit deklarierte [[Variable (Programmierung)|Variablen]] (dazu gehören auch dynamische Funktionsnamen),
* [[dynamische Typisierung]],
* automatische [[Speicherverwaltung]], vor allem [[automatische Speicherbereinigung]],
* dynamische [[Klasse (Objektorientierung)|Klassenzugehörigkeit]] oder [[Prototypenbasierte Programmierung|prototypenbasierte]] [[Vererbung (Programmierung)|Vererbung]],
* unmittelbare Ausführung durch Interpretation des Quelltextes ohne getrennte Übersetzungsphase.
Bei einigen Skriptsprachen kann der Programmcode (ebenso wie andere Daten) durch das Programm selbst manipuliert werden; das macht jene Sprachen besonders flexibel.
Die Anwendungsgebiete und Eigenschaften konventioneller Programmiersprachen und Skriptsprachen überschneiden sich mittlerweile stark (siehe hierzu den Abschnitt [[#Abgrenzung|Abgrenzung]]), weshalb eine strikte Trennung zwischen konventionellen Programmiersprachen und Skriptsprachen nur selten möglich ist.
== Abgrenzung ==
Aus [[Softwarearchitektur|architektonischer]] Sicht werden Skriptsprachen häufig verwendet, um bestehende [[Softwarekomponente|Komponenten]] in einem [[Anwendungsprogramm]] zu verbinden bzw. aufzurufen. Die Komponenten selbst werden in einer komplexeren Programmiersprache entwickelt. Beispiel dafür ist ein [[Shellskript]], das externe Programme aufruft. Diese Programme sind im Allgemeinen in verschiedenen Programmiersprachen entwickelt. Ein anderes Beispiel ist die Sprache [[WS-Business Process Execution Language|BPEL]], die verwendet wird, um [[Webservice]]s zu beschreiben, die in verschiedenen Programmiersprachen entwickelt werden können.
Wurden Skriptsprachen anfangs nur für kleinere Automatisierungen verwendet, so werden sie heute auch in Bereichen eingesetzt, die früher den klassischen Programmiersprachen vorbehalten waren. Durch Verbesserungen in den Interpretern wurde der Geschwindigkeitsunterschied zu statischen Sprachen verringert; zusammen mit dem Fortschritt der [[Rechenleistung]] ergibt sich vielfach eine akzeptable Ausführungsgeschwindigkeit, die früher nur mit [[Compiler|kompilierten]] Programmen zu erreichen war. Darüber hinaus können in einigen der selbständigen Programmiersprachen Variablen zur besseren Fehlerüberprüfung optional deklariert werden. Mit modernen Skriptsprachen können daher manche Anwendungen, etwa zur Auswertung von Daten, vollständig unter Verzicht auf externe Programme implementiert werden.
== Kategorien ==
=== Kommandozeileninterpreter ===
Manche Skriptsprachen sind von den [[Kommandozeileninterpreter]]n der Betriebssysteme abgeleitet. Die Interpreter sind vorrangig für interaktive Benutzung, d. h. für die Eingabe von Kommandos, ausgelegt. Die Eingabesprache wird um Variablen, arithmetische Ausdrücke, Kontrollstrukturen (''if'', ''while'') und anderes erweitert und ermöglicht so die Automatisierung von Aufgaben (z. B. bei der [[Unbeaufsichtigte Installation#Installation von einzelnen Programmen|unbeaufsichtigten Installation]]), indem „kleine Programme“ in Dateien geschrieben werden. Diese Dateien können dann vom Interpreter ausgeführt werden. Die Dateien nennt man unter dem Betriebssystem [[Unix]] [[Shellskript]]e (ausgeführt von einer der [[Unix-Shell]]s ''sh'', ''csh'' …) oder unter [[Disk Operating System|DOS]] und [[Windows]] auch ''[[Stapelverarbeitungsdatei]]en'' oder ''Batch-Skripte'' (ausgeführt von ''[[COMMAND.COM]]'' und ''[[cmd.exe]]'').
Abzugrenzen sind Kommandozeileninterpreter von interaktiven Sprachen (wie z. B. [[Lisp]], [[Python (Programmiersprache)|Python]], [[Tcl]] oder [[Perl (Programmiersprache)|Perl]] im [[Debugger]]), die zum Testen und Debuggen interaktive Programmabschnitte ausführen können, aber nicht so eng im Betriebssystem integriert sind.
==== Beispiele ====
* [[Bourne-Shell]] (''sh'') – Unix-Bourne-Shell (die klassische Unix-Shell)
* [[Unix-Shell#Die Bourne-Again-Shell|bash]] – [[GNU-Projekt|GNU]]-Ersatz und Erweiterung der ''sh''-Shell
* [[Kornshell]] (''ksh'') – Weiterentwicklung der klassischen ''sh''-Shell
* [[C-Shell]] (''csh'') – [[Berkeley Software Distribution|BSD]] Shell (Unix-Versionen aus Berkeley)
* [[cmd.exe]] – Kommandointerpreter von Windows ab [[Windows NT]]
* [[PowerShell]] – Kommandointerpreter u. a. für Windows
* [[TACL]] – Kommandointerpreter von [[Tandem Computers|Tandem]]-Systemen
* [[Digital Command Language]] (kurz '''DCL''') – Kommandosprache für [[Virtual Memory System|VMS]]-Plattformen
=== Skriptsprachen, die als Bibliothek verfügbar sind ===
==== Beispiele ====
* [[GNU Guile]] – GNU Extension Language
* [[Lua]] – Skriptsprache zum Einbinden in Programme, oft in [[Computerspiel]]en zu finden
* [[AngelScript]] – Skriptsprache zum Einbinden in Programme, oft in [[Computerspiel]]en zu finden
* [[S-Lang]] – [[plattformunabhängig]]e Skriptsprache zum Einbinden in Programme
* [[Sleep (Programmiersprache)|Sleep]] – In [[Java (Programmiersprache)|Java]] geschriebene Skriptsprache zum Einbinden in Java-Programme
* [[Squirrel (Programmiersprache)|Squirrel]] – durch Lua inspirierte Skriptsprache mit [[C (Programmiersprache)|C]]-ähnlicher Syntax
* [[Tcl]] – Tool Command Language von J. Ousterhout
* [[Visual Basic Script|VBScript]] und [[JScript]] – Standardskriptsprachen von Windows
* [[Windows PowerShell]] – Microsofts Skriptsprache zum Einbinden in [[.NET (Oberbegriff)|.NET]]-Programme
=== Skriptsprachen verschiedener Programme ===
{{Hauptartikel|Makro}}
Skriptsprachen können auch in [[Anwendungsprogramm]]en zur Automatisierung von Aufgaben oder durch Erweiterung der Fähigkeiten des Programms dienen. Teilweise wird auch ein Teil der Funktionalität des Programms selbst in dieser Skriptsprache realisiert. Somit können Anwender die Funktionalität eines solchen Programms schnell mit neuen Funktionen erweitern oder bestehende abändern, ohne das Programm selbst umzuschreiben. Diese Erweiterungen können selbst so weitreichend sein, dass das Programm völlig neue Aufgaben erledigt, die mit dem vorherigen Programm – aus Anwendersicht – nichts mehr gemeinsam haben. So wurden aus dem Texteditor Emacs auch ein E-Mail-Programm (Wanderlust<ref>http://www.gohome.org/wl/</ref>) oder ein Webbrowser (Emacs-W3<ref>{{Internetquelle |url=https://www.tldp.org/HOWTO/archived/WWW-HOWTO/WWW-HOWTO-4.html |titel=4. Emacs-W3 |werk=[[TLDP]] |sprache=en-US |abruf=2019-05-30}}</ref>).
Im Gegensatz zu [[Plug-in]]s sind Skripte bzw. Makros wesentlich flexibler und werden vor allem für kleine Automatisierungen angewendet.
==== Beispiele ====
* [[AppleScript]] – Skriptsprache von [[macOS]] und [[Mac OS Classic]]
* [[AutoHotkey]] – eine Skriptsprache für Windows und Windows-Programme, kompilierbar
* [[AutoIt]] – eine Alternative zum [[Windows Script Host]]
* [[Emacs Lisp]] – Skriptsprache des [[Emacs]]-Editors
* [[Google Apps Script]] – zur programmierten Automatisierung von [[Google Workspace]] Anwendungen
* [[LPC (Programmiersprache)|LPC]] – C ähnliche Sprache für [[Multi User Dungeon|MUDs]]
* [[Python (Programmiersprache)|Python]] – verschiedene, vor allem [[Open Source]], Programme (z.&nbsp;B. [[LibreOffice]], [[Blender (Software)|Blender]] und [[GIMP]]) lassen sich damit skripten
* OpenOffice-Basic – bei OpenOffice enthaltene Basic-Makrosprache, ähnlich VBA bei MS-Office
* [[QuakeC]] – Skriptsprache des [[Computerspiel]]s ''[[Quake]]''
* [[REXX]] – insbesondere unter [[z/VM]] und [[OS/2]] als Makrosprache eingesetzt (z.&nbsp;B. im „Erweiterten Editor“ EPM).
* [[Tcl]] – im [[AOLserver]] eingesetzte Makrosprache
* [[UnrealScript]] – Skriptsprache der [[Unreal Engine]]
* [[Vim#Vim-Skriptsprache|Vim-Skriptsprache]]
* [[Visual Basic for Applications|VBA]] (Visual Basic for Applications) – Skriptsprache für [[Microsoft]]-Produkte; ist auch kompilierbar
* [[Visual Basic Script|VBScript]] – Standardskriptsprache von Windows, ab [[Windows&nbsp;98]]
* [[JScript]] – Standardskriptsprache von Windows, ab [[Internet Explorer#Version 3.0|Internet Explorer 3.0]] ([[Windows 3.1]], [[Microsoft Windows NT 3.5|NT 3.5]])
=== Skriptsprachen im WWW ===
Für das [[WWW]] werden Skriptsprachen häufig auf den Servern verwendet, um dynamische Seiten oder ganze [[Webanwendung]]en zu erstellen. Dies geschieht zum Beispiel bei den [[Wiki]]s, bei [[Internetforum|Foren]], [[Gästebuch|Gästebüchern]] und bei [[Elektronischer Handel|Onlinegeschäften]].
Des Weiteren werden clientseitige Skriptsprachen auch in den [[Webseite]]n selbst eingebunden und in den [[Webbrowser|Browsern]] ausgeführt.
==== Beispiele: serverseitig ====
* [[Perl (Programmiersprache)|Perl]] – erste Skriptsprache, die weite Verbreitung in Webservern fand
* [[PHP]] – die verbreitetste Skriptsprache auf Webservern; wurde direkt für diese Aufgabe konzipiert
* [[Python (Programmiersprache)|Python]] – kann mit einem Webserver verbunden oder mit einem eigenständigen Webserver genutzt werden
* [[Ruby (Programmiersprache)|Ruby]] – wird entweder über CGI oder mit mod_ruby ausgeführt, zunehmend auch unter Benutzung von [[Ruby on Rails]]
* [[JavaScript]] – kann z.&nbsp;B. mit [[Node.js]] auch serverseitig genutzt werden
* [[Visual Basic Script|VBScript]] in [[Active Server Pages|ASP]]
==== Beispiele: clientseitig ====
* [[JavaScript]] (standardisiert als ''ECMAScript''), wird von allen modernen Browsern unterstützt
* [[CoffeeScript]] – wird nach JavaScript transkompiliert
* [[TypeScript]] – wird nach JavaScript transkompiliert
{{Siehe auch|Dynamisches HTML}}
=== Selbständige Skriptsprachen ===
Skriptsprachen können auch von anderen Programmen getrennt von ihrem Interpreter ausgeführt werden. Einige dieser sind für Spezialaufgaben konzipiert, andere sind allgemein verwendbare Sprachen. Diese Sprachen haben die für umfangreiche Programmprojekte notwendigen Konzepte wie Namensräume und Kapselung und werden deshalb nicht selten für größere [[Anwendungsprogramm|Anwendungen]] verwendet.
==== Beispiele: spezialisierte Sprachen ====
* [[awk]] – Textprozessor (Listengenerator) unter Unix
* GLE – Graphics Layout Engine, Skriptsprache zur Erzeugung von Grafiken und Schaubildern
==== Beispiele: allgemein verwendbare Sprachen ====
* [[Perl (Programmiersprache)|Perl]] – Programmiersprache mit erweiterten Textprozessorfähigkeiten
* [[PHP]] – ursprünglich für die Entwicklung von Webanwendungen entworfen
* [[Python (Programmiersprache)|Python]] – teilweise objektorientierte Programmiersprache
* [[REBOL]] – Programmiersprache von Carl Sassenrath
* [[REXX]] – Skriptsprache von IBM
* [[Ruby (Programmiersprache)|Ruby]] – objektorientierte Programmiersprache
* [[Tcl]] – universelle Skriptsprache mit erweiterten Textprozessorfähigkeiten und grafischem Toolkit [[Tk (Toolkit)|Tk]]
== Vergleich verschiedener Skriptsprachen ==
{| class="wikitable sortable"
|-
! Sprache !! [[Programmierparadigma|Paradigmen]] !! Erscheinungsjahr !! Entwickler !! [[Typisierung (Informatik)|Typisierung]] !! Wichtige [[Implementierung]]en !! Lizenz
|-
| [[Groovy]]
| [[Objektorientierung|objektorientiert]], [[Deklarative Programmierung|deklarativ]], [[Imperative Programmierung|imperativ]]
| 2003
| The Groovy Project, [[Apache Software Foundation]]
| [[Starke Typisierung|stark]], [[Statische Typisierung|statisch]], [[Dynamische Typisierung|dynamisch]]
| -
| [[Apache-Lizenz]] 2 (Open Source)
|-
| [[JavaScript]]
| [[Objektorientierte Programmierung|objektorientiert]], [[Funktionale Programmierung|funktional]], [[Imperative Programmierung|imperativ]]
| 1995
| [[Brendan Eich]]
| [[Schwache Typisierung|schwach]], [[Dynamische Typisierung|dynamisch]]
| [[SpiderMonkey]], [[Rhino (Programmierung)|Rhino]], [[SquirrelFish]], [[V8 (JavaScript-Implementierung)|V8]], [[Nashorn (JavaScript-Engine)|Nashorn]]
| -
|-
| [[Python (Programmiersprache)|Python]]
| [[Objektorientierte Programmierung|objektorientiert]], [[Funktionale Programmierung|funktional]], [[Imperative Programmierung|imperativ]]
| 1991
| Python Software Foundation, [[Guido van Rossum]]
| [[Starke Typisierung|stark]], [[Dynamische Typisierung|dynamisch]]
| [[CPython]], [[Jython]], [[IronPython]], [[PyPy]]
| [[Python Software Foundation#Python-Software-Foundation-Lizenz|Python-Software-Foundation-Lizenz]]<ref>[https://www.python.org/psf/license/ Python License]</ref>
|-
| [[Scala (Programmiersprache)|Scala]]
| [[Objektorientierte Programmierung|objektorientiert]], [[Funktionale Programmierung|funktional]], [[Imperative Programmierung|imperativ]]
| 2003
| style="max-width:20em;" | [[École polytechnique fédérale de Lausanne]] unter Leitung von [[Martin Odersky]]
| [[Starke Typisierung|stark]], [[Statische Typisierung|statisch]]
| -
| Scala,<ref>[http://www.scala-lang.org/node/146 Lizenz]</ref> [[BSD-Lizenz|BSD]]-ähnlich
|-
| [[PHP]]
| [[Objektorientierte Programmierung|objektorientiert]], [[Funktionale Programmierung|funktional]], [[Imperative Programmierung|imperativ]]
| 1995
| The PHP Group
| [[Schwache Typisierung|schwach]], [[Dynamische Typisierung|dynamisch]]
| [[Zend Engine]], [[HipHop|HHVM]], [[Phalanger (Programmiersprache)|Phalanger (Compiler)]]
| [[PHP-Lizenz]] und andere, teilweise proprietär
|-
| [[Ruby (Programmiersprache)|Ruby]]
| [[Objektorientierte Programmierung|objektorientiert]], [[Funktionale Programmierung|funktional]], [[Imperative Programmierung|imperativ]]
| 1995
| [[Yukihiro Matsumoto]]
| [[Starke Typisierung|stark]], [[Dynamische Typisierung|dynamisch]]
| MRI / CRuby (YARV), [[JRuby]], [[Rubinius]][[Ruby (Programmiersprache)#Implementierungen|<small>(weitere)</small>]]
| [[BSD-Lizenz|2-clause BSD]] und eigene (siehe [[Ruby (Programmiersprache)#Nutzungsbedingungen|Nutzungsbedingungen]])
|-
| [[Tcl]]
| [[Objektorientierte Programmierung|objektorientiert]], [[Funktionale Programmierung|funktional]], [[Imperative Programmierung|imperativ]]
| 1988
| [[John Ousterhout]]
| [[Schwache Typisierung|schwach]], [[Dynamische Typisierung|dynamisch]]
| [[ActiveTcl]], [[Jim Tcl]]
| [[BSD-Lizenz]]
|}
=== Vergleich syntaktischer Möglichkeiten in Skriptsprachen ===
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
|-
! Sprache !! [[Annotation (Programmierung)|Annotationen]] !! [[Anonyme Funktion]] !! [[Pattern Matching]] !! Benannte Parameter !! Optionale Parameter !! [[Currying]] !! Varargs<ref>[http://docs.oracle.com/javase/1.5.0/docs/guide/language/varargs.html Varargs Java]</ref>
|-
| [[Groovy]] || x || x || - || (x) || x || x || x
|-
| [[JavaScript]] || - || x || - || x || x || x || x
|-
| [[Python (Programmiersprache)|Python]] || x || x || - || x || x || (x) || x
|-
| [[Scala (Programmiersprache)|Scala]] || x || x || x || x || x || x || x
|-
| [[PHP]] || - || x || - || x || x || (x) || x
|-
|[[Ruby (Programmiersprache)|Ruby]] || - || x || - || (x) || x || x || x
|-
| [[Tcl]] || - || x || x || (x) || x || (x) || x
|}
== Weblinks ==
# https://de.wikipedia.org/wiki/Skriptsprache
# [https://help.sap.com/viewer/cbcebe3cfb1647a8b0322c18dbb0b481/2019.11/en-US/751c2a0b73e210149e21ac3e5d7e2a4a.html Overview of Scripting Languages] (SAP Help Portal)
# [https://www.geeksforgeeks.org/difference-between-programming-scripting-and-markup-languages/ Difference Between Programming, Scripting, and Markup Languages]
[[Kategorie:Skriptsprache| ]]
[[Kategorie:Skript]]
[[Kategorie:Programmierung]]
[[Kategorie:Programmierung]]

Version vom 31. März 2024, 10:23 Uhr

TMP

Skriptsprachen (auch Scriptsprachen) sind Programmiersprachen, die über einen Interpreter ausgeführt werden. Sie verzichten manchmal auf Sprachelemente, deren Nutzen erst bei der Bearbeitung komplexerer Aufgaben zum Tragen kommt. So wird etwa in Skriptsprachen auf den Deklarationszwang von Variablen meist verzichtet – vorteilhaft zur schnellen Erstellung von kleinen Programmen (siehe auch Prototyping), bei großen hingegen von Nachteil, etwa wegen der fehlenden Überprüfungsmöglichkeit von Tippfehlern in Variablennamen.

Programme, die in Skriptsprachen geschrieben sind, werden auch Skripte oder Scripts genannt, während in der Betriebssystemumgebung von Microsoft meistens die Bezeichnung Makro verwendet wird. Skripte werden fast ausschließlich in Form von Quelltextdateien ausgeliefert, um so ein einfaches Bearbeiten und Anpassen des Programms zu ermöglichen.

Merkmale

Häufig vorhandene Merkmale sind:

Bei einigen Skriptsprachen kann der Programmcode (ebenso wie andere Daten) durch das Programm selbst manipuliert werden; das macht jene Sprachen besonders flexibel.

Die Anwendungsgebiete und Eigenschaften konventioneller Programmiersprachen und Skriptsprachen überschneiden sich mittlerweile stark (siehe hierzu den Abschnitt Abgrenzung), weshalb eine strikte Trennung zwischen konventionellen Programmiersprachen und Skriptsprachen nur selten möglich ist.

Abgrenzung

Aus architektonischer Sicht werden Skriptsprachen häufig verwendet, um bestehende Komponenten in einem Anwendungsprogramm zu verbinden bzw. aufzurufen. Die Komponenten selbst werden in einer komplexeren Programmiersprache entwickelt. Beispiel dafür ist ein Shellskript, das externe Programme aufruft. Diese Programme sind im Allgemeinen in verschiedenen Programmiersprachen entwickelt. Ein anderes Beispiel ist die Sprache BPEL, die verwendet wird, um Webservices zu beschreiben, die in verschiedenen Programmiersprachen entwickelt werden können.

Wurden Skriptsprachen anfangs nur für kleinere Automatisierungen verwendet, so werden sie heute auch in Bereichen eingesetzt, die früher den klassischen Programmiersprachen vorbehalten waren. Durch Verbesserungen in den Interpretern wurde der Geschwindigkeitsunterschied zu statischen Sprachen verringert; zusammen mit dem Fortschritt der Rechenleistung ergibt sich vielfach eine akzeptable Ausführungsgeschwindigkeit, die früher nur mit kompilierten Programmen zu erreichen war. Darüber hinaus können in einigen der selbständigen Programmiersprachen Variablen zur besseren Fehlerüberprüfung optional deklariert werden. Mit modernen Skriptsprachen können daher manche Anwendungen, etwa zur Auswertung von Daten, vollständig unter Verzicht auf externe Programme implementiert werden.

Kategorien

Kommandozeileninterpreter

Manche Skriptsprachen sind von den Kommandozeileninterpretern der Betriebssysteme abgeleitet. Die Interpreter sind vorrangig für interaktive Benutzung, d. h. für die Eingabe von Kommandos, ausgelegt. Die Eingabesprache wird um Variablen, arithmetische Ausdrücke, Kontrollstrukturen (if, while) und anderes erweitert und ermöglicht so die Automatisierung von Aufgaben (z. B. bei der unbeaufsichtigten Installation), indem „kleine Programme“ in Dateien geschrieben werden. Diese Dateien können dann vom Interpreter ausgeführt werden. Die Dateien nennt man unter dem Betriebssystem Unix Shellskripte (ausgeführt von einer der Unix-Shells sh, csh …) oder unter DOS und Windows auch Stapelverarbeitungsdateien oder Batch-Skripte (ausgeführt von COMMAND.COM und cmd.exe).

Abzugrenzen sind Kommandozeileninterpreter von interaktiven Sprachen (wie z. B. Lisp, Python, Tcl oder Perl im Debugger), die zum Testen und Debuggen interaktive Programmabschnitte ausführen können, aber nicht so eng im Betriebssystem integriert sind.

Beispiele

Skriptsprachen, die als Bibliothek verfügbar sind

Beispiele

Skriptsprachen verschiedener Programme

Vorlage:Hauptartikel

Skriptsprachen können auch in Anwendungsprogrammen zur Automatisierung von Aufgaben oder durch Erweiterung der Fähigkeiten des Programms dienen. Teilweise wird auch ein Teil der Funktionalität des Programms selbst in dieser Skriptsprache realisiert. Somit können Anwender die Funktionalität eines solchen Programms schnell mit neuen Funktionen erweitern oder bestehende abändern, ohne das Programm selbst umzuschreiben. Diese Erweiterungen können selbst so weitreichend sein, dass das Programm völlig neue Aufgaben erledigt, die mit dem vorherigen Programm – aus Anwendersicht – nichts mehr gemeinsam haben. So wurden aus dem Texteditor Emacs auch ein E-Mail-Programm (Wanderlust[1]) oder ein Webbrowser (Emacs-W3[2]).

Im Gegensatz zu Plug-ins sind Skripte bzw. Makros wesentlich flexibler und werden vor allem für kleine Automatisierungen angewendet.

Beispiele

Skriptsprachen im WWW

Für das WWW werden Skriptsprachen häufig auf den Servern verwendet, um dynamische Seiten oder ganze Webanwendungen zu erstellen. Dies geschieht zum Beispiel bei den Wikis, bei Foren, Gästebüchern und bei Onlinegeschäften.

Des Weiteren werden clientseitige Skriptsprachen auch in den Webseiten selbst eingebunden und in den Browsern ausgeführt.

Beispiele: serverseitig

  • Perl – erste Skriptsprache, die weite Verbreitung in Webservern fand
  • PHP – die verbreitetste Skriptsprache auf Webservern; wurde direkt für diese Aufgabe konzipiert
  • Python – kann mit einem Webserver verbunden oder mit einem eigenständigen Webserver genutzt werden
  • Ruby – wird entweder über CGI oder mit mod_ruby ausgeführt, zunehmend auch unter Benutzung von Ruby on Rails
  • JavaScript – kann z. B. mit Node.js auch serverseitig genutzt werden
  • VBScript in ASP

Beispiele: clientseitig

  • JavaScript (standardisiert als ECMAScript), wird von allen modernen Browsern unterstützt
  • CoffeeScript – wird nach JavaScript transkompiliert
  • TypeScript – wird nach JavaScript transkompiliert

Vorlage:Siehe auch

Selbständige Skriptsprachen

Skriptsprachen können auch von anderen Programmen getrennt von ihrem Interpreter ausgeführt werden. Einige dieser sind für Spezialaufgaben konzipiert, andere sind allgemein verwendbare Sprachen. Diese Sprachen haben die für umfangreiche Programmprojekte notwendigen Konzepte wie Namensräume und Kapselung und werden deshalb nicht selten für größere Anwendungen verwendet.

Beispiele: spezialisierte Sprachen

  • awk – Textprozessor (Listengenerator) unter Unix
  • GLE – Graphics Layout Engine, Skriptsprache zur Erzeugung von Grafiken und Schaubildern

Beispiele: allgemein verwendbare Sprachen

  • Perl – Programmiersprache mit erweiterten Textprozessorfähigkeiten
  • PHP – ursprünglich für die Entwicklung von Webanwendungen entworfen
  • Python – teilweise objektorientierte Programmiersprache
  • REBOL – Programmiersprache von Carl Sassenrath
  • REXX – Skriptsprache von IBM
  • Ruby – objektorientierte Programmiersprache
  • Tcl – universelle Skriptsprache mit erweiterten Textprozessorfähigkeiten und grafischem Toolkit Tk

Vergleich verschiedener Skriptsprachen

Sprache Paradigmen Erscheinungsjahr Entwickler Typisierung Wichtige Implementierungen Lizenz
Groovy objektorientiert, deklarativ, imperativ 2003 The Groovy Project, Apache Software Foundation stark, statisch, dynamisch - Apache-Lizenz 2 (Open Source)
JavaScript objektorientiert, funktional, imperativ 1995 Brendan Eich schwach, dynamisch SpiderMonkey, Rhino, SquirrelFish, V8, Nashorn -
Python objektorientiert, funktional, imperativ 1991 Python Software Foundation, Guido van Rossum stark, dynamisch CPython, Jython, IronPython, PyPy Python-Software-Foundation-Lizenz[3]
Scala objektorientiert, funktional, imperativ 2003 École polytechnique fédérale de Lausanne unter Leitung von Martin Odersky stark, statisch - Scala,[4] BSD-ähnlich
PHP objektorientiert, funktional, imperativ 1995 The PHP Group schwach, dynamisch Zend Engine, HHVM, Phalanger (Compiler) PHP-Lizenz und andere, teilweise proprietär
Ruby objektorientiert, funktional, imperativ 1995 Yukihiro Matsumoto stark, dynamisch MRI / CRuby (YARV), JRuby, Rubinius(weitere) 2-clause BSD und eigene (siehe Nutzungsbedingungen)
Tcl objektorientiert, funktional, imperativ 1988 John Ousterhout schwach, dynamisch ActiveTcl, Jim Tcl BSD-Lizenz

Vergleich syntaktischer Möglichkeiten in Skriptsprachen

Sprache Annotationen Anonyme Funktion Pattern Matching Benannte Parameter Optionale Parameter Currying Varargs[5]
Groovy x x - (x) x x x
JavaScript - x - x x x x
Python x x - x x (x) x
Scala x x x x x x x
PHP - x - x x (x) x
Ruby - x - (x) x x x
Tcl - x x (x) x (x) x

Weblinks

  1. https://de.wikipedia.org/wiki/Skriptsprache
  2. Overview of Scripting Languages (SAP Help Portal)
  3. Difference Between Programming, Scripting, and Markup Languages