Kategorie:OSI/1 Physical: Unterschied zwischen den Versionen
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* Die gemeinsame Nutzung eines Übertragungsmediums kann auf dieser Schicht durch [[Synchrone Digitale Hierarchie|statisches Multiplexen]] oder [[dynamisches Multiplexen]] erfolgen. | * Die gemeinsame Nutzung eines Übertragungsmediums kann auf dieser Schicht durch [[Synchrone Digitale Hierarchie|statisches Multiplexen]] oder [[dynamisches Multiplexen]] erfolgen. | ||
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Version vom 20. Dezember 2022, 11:38 Uhr
Der Physical Layer ist die unterste Schicht des OSI-Refernzmodells
Physical Layer
- Bitübertragungsschicht
Physische Verbindungen
- aktivieren/deaktivieren
- aufrechtzuerhalten
- Bit übertragen
- mechanische
- elektrische
- physikalische
Das können etwa
- elektrische Signale
- optische Signale (Lichtleiter, Laser)
- elektromagnetische Wellen (drahtlose Netze) oder
- Schall sein.
- Übertragungstechnik
Geräte und Netzkomponenten
- Antenne
- Verstärker
- Stecker und Buchse für das Netzwerkkabel
- Repeater
- Hub
- Transceiver
- T-Stück
- Abschlusswiderstand (Terminator)
- Digitale Bitübertragung
Auf der Bitübertragungsschicht wird die digitale Bitübertragung auf einer leitungsgebundenen oder leitungslosen Übertragungsstrecke bewerkstelligt.
- Die gemeinsame Nutzung eines Übertragungsmediums kann auf dieser Schicht durch statisches Multiplexen oder dynamisches Multiplexen erfolgen.
- Dies erfordert neben den Spezifikationen bestimmter Übertragungsmedien (zum Beispiel Kupferkabel, Lichtwellenleiter, Stromnetz) und der Definition von Steckverbindungen noch weitere Elemente.
- Wie werden Bit übertragen
Ferner muss auf dieser Ebene gelöst werden, auf welche Art und Weise ein einzelnes Bit übertragen werden soll:
- In Rechnernetzen werden Informationen in Form von Bit- oder Symbolfolgen übertragen.
- In Kupferkabeln und bei Funkübertragung sind modulierte, hochfrequente, elektromagnetische Wellen die Informationsträger, in Lichtwellenleitern Lichtwellen einer oder mehrerer bestimmter Wellenlängen.
- Die Informationsträger können abhängig von der Modulation nicht nur zwei Zustände für null und eins annehmen, sondern gegebenenfalls weitaus mehr.
- Für jede Übertragungsart muss daher eine Codierung festgelegt werden.
- Das geschieht mithilfe der Spezifikation der Bitübertragungsschicht eines Netzes.
Hardware auf dieser Schicht: Repeater, Hubs, Leitungen, Stecker, u. a.
Protokolle und Normen: V.24, V.28, X.21, RS 232, RS 422, RS 423, RS 499
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